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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: UTF-8 -*-
import socket, time, random
import thread, string, cPickle
import re
#definir tempo minimo entre um movimento e outro. Esse tempo limita os "hackers" para não sacanearem e colocarem delay pequeno.
DELAY = 1.0 / 7.0
# tempo para movimento dos monstros, em segundos
MONSTER_DELAY = 1
EMPTY = 255
MSG_SIZE = 1024*1024
#mapeando eventos da pygame personalizados
GOTO = 24
MESSAGE = 25
SETOBJECT = 26
SYSTEM = 27
GETINFO = 28
TWITTER = 29
INFO = {
0: 'uma arvore larga',
1: 'uma arvore comprida',
2: 'tinha uma pedra no meio do caminho...',
3: 'Um edificio',
4: 'Um edificio',
5: 'Um edificio',
6: 'Um edificio',
7: 'Um edificio',
8: 'Um edificio',
9: 'Um edificio',
10: 'Um edificio',
13: 'Um edificio',
11: 'um dragao de estimacao',
12: 'O Tesouro!!!',
13: '',
14: '',
15: '',
16: '',
17: '',
18: '',
19: '',
20: 'Um terrivel 10 olhos!',
21: 'O minhocao assassino',
22: 'O lobo mau',
23: 'uma lagosta voadora malvada',
254: '',
255: '',
}
clients = []
objmap = cPickle.load(file('data/objmap.txt', 'r'))
map_y = len(objmap)
map_x = len(objmap[0])
#criando matriz do mapa temporario de objetos (criaturas e outros no server)
tempmap = []
for l in range(map_y):
tempmap += [ [None] * map_x]
def position_available(x, y):
"""
retorna se a posicao esta disponivel para movimentacao
"""
return objmap[y][x] == EMPTY# and tempmap[y][x] == None
def monster_spawner(n):
"""
criador de monstros aleatorio
n - numero de monstros a colocar no mapa
"""
l = 0
limit = 0
while l < n and limit < n*n+500:
limit += 1
x, y = random.randint(20,490), random.randint(5,495)
if position_available(x,y):
addobj(random.randint(20,23), [x,y])
l += 1
def newpos():
birth = [0,0]
while not ( position_available(*birth) and tempmap[birth[1]][birth[0]] == None):
birth[0] += 1
if birth[0] >= map_x:
birth[0] = 0
birth[1] += 1
if birth[1] > map_y:
birth[1] = 0
return birth
class Client:
def __init__(self, connection, info, actor=14, pos=None):
self.actor = actor
self.name = "no name"
self.type = "client"
self.connection, self.info = connection, info
self.time = time.time()
if not pos:
pos = [0,0]
self.pos = pos
self.respawn()
#self.sendgoto(newpos())
self.msgbuffer = []
def __str__(self):
return str("%s (%s)"%( self.name,self.info))
def recv(self):
return self.connection.recv(MSG_SIZE)
def sendmsg(self, msg):
self.msgbuffer += ["Event(25, {'msg': '%s'}),"%msg]
def send(self, msg):
try:
self.connection.send(msg)
except:
print ">> Nao foi possivel enviar '%s' para '%s'"%(msg, self.name)
#self.close()
def sendsetobject(self, creature, pos):
#self.send("Event(26, {'obj': %d, 'x': %d, 'y': %d}),"%(creature, pos[0], pos[1]))
#setobj(pos,creature, self)
return actormove(self.pos, pos, self)
def senddelobject(self, pos):
self.sendsetobject(255,pos)
def sendgoto(self, pos):
#se a posicao ja estiver sendo ocupada, mantem a mesma
if not position_available(pos[0], pos[1]):
self.send("Event(24, {'x': %d, 'y': %d}),"%(self.pos[0], self.pos[1]))
else:
self.send("Event(24, {'x': %d, 'y': %d}),"%(pos[0], pos[1]))
#self.senddelobject(self.pos)
if self.sendsetobject(self.actor, pos):
self.pos = pos
def close(self):
self.send("Event(QUIT),")
self.delete()
def delete(self):
self.connection.close()
tempmap[self.pos[1]][self.pos[0]] = None
clients.remove(self)
def kill(self):
self.sendmsg("Voce morreu!!!")
self.respawn()
def checktime(self):
#print time.time() - self.time
if time.time() - self.time > DELAY:
self.time = time.time()
return True
#print time.time(), time.time() - self.time
#return False
return True
def getpos(self):
return self.pos
def parse(self, msg):
parse(self, msg)
def respawn(self):
pos = newpos()
self.sendgoto(pos)
#actormove(self.pos, pos, self)
class NPC:
def __init__(self, code, pos):
self.actor = code
self.pos = pos
self.name = INFO[code]
self.move(pos)
self.type = "npc"
def send(self, msg):
pass
def move(self, pos):
if pos[0] <= -map_x/2:
pos[0] += map_x
if pos[1] <= -map_y/2:
pos[1] += map_y
if pos[0] >= map_x/2:
pos[0] -= map_x
if pos[1] >= map_y/2:
pos[1] -= map_y
actormove(self.pos, pos, self)
self.pos = pos
monsters = []
def addobj(code, pos):
global monsters
obj = NPC(code, pos)
if code >= 20:
#print "adding %s (%s) on %s"%(obj, code, pos)
monsters += [obj]
tempmap[pos[1]][pos[0]] = obj
def delobj(pos):
global monsters
obj = tempmap[pos[1]][pos[0]]
if obj:
if obj.actor >= 20:
monsters.remove(obj)
tempmap[pos[1]][pos[0]] = None
def monstersmove():
while True:
for creature in monsters:
pos = creature.pos
tempmap[pos[1]][pos[0]] = None
newpos = None
for j in range(pos[1]-1, pos[1]+2):
for i in range(pos[1]-1, pos[1]+2):
if tempmap[j][i] and tempmap[j][i].type == "client":
newpos = [i,j]
if newpos == None:
i, j = random.randint(pos[0]-1,pos[0]+1), random.randint(pos[1]-1,pos[1]+1)
while objmap[j][i] != 255:
i, j = random.randint(pos[0]-1,pos[0]+1), random.randint(pos[1]-1,pos[1]+1)
newpos = [i,j]
creature.move(newpos)
#print "Monster %s moved to %s"%(creature.actor, newpos)
time.sleep(MONSTER_DELAY)
# movimento de alguma criatura, NPC ou char
def actormove(oldpos, newpos, actor=None):
global tempmap
if not actor:
actor = getactor(oldpos)
# se nao se movimentou...
if tuple(oldpos) == tuple(newpos):
#nothing need to be done
return False
#verificando conflitos
obj = tempmap[newpos[1]][newpos[0]]
if obj:
if actor.type == "npc" and obj.type == "client" and obj.name != "FaGa":
obj.kill()
obj.sendmsg("%s te matou!!!"%actor.name)
elif actor.type == "client" and obj.type == "npc" and obj.name != "FaGa":
actor.kill()
actor.sendmsg("%s te matou!!!"%obj.name)
return False
elif actor.type == "client" and obj.type == "client":
obj.kill()
obj.sendmsg("%s te matou!!!"%actor.name)
actor.sendmsg("vc matou o/a %s!!"%obj.name)
if obj.name == "FaGa":
print ">>>>>> %s matou o Faga!!!!!!!!!!!!!"%actor.name
while True:
time.sleep(1)
for c in clients:
c.kill()
tempmap[oldpos[1]][oldpos[0]] = None
tempmap[newpos[1]][newpos[0]] = actor
rms, adds = [], []
# como realizamos um movimento, vamos atualizar os clientes das vizinhancas.
# note que isso eh experimental, pois para o cliente a cada movimento eh atualizada a vizinhanca mesmo que inalterada.
for j in range(-7, 8):
for i in range(-9, 10):
### removendo o objeto da posicao anterior para os clientes conectados
obj = tempmap[j + oldpos[1]][i + oldpos[0]]
if obj and 12 <= obj.actor:
if obj.type == "client":
rms += [(obj, "Event(26, {'obj': %d, 'x': %d, 'y': %d}),"%(255, oldpos[0], oldpos[1]))]
if obj != actor:
rms += [(actor, "Event(26, {'obj': %d, 'x': %d, 'y': %d}),"%(255, i + oldpos[0], j + oldpos[1]))]
#inserindo o objeto na nova posicao
obj = tempmap[j + newpos[1]][i + newpos[0]]
if obj and 12 <= obj.actor:
if obj.type == "client":
adds += [(obj, "Event(26, {'obj': %d, 'x': %d, 'y': %d}),"%(actor.actor, newpos[0], newpos[1]))]
if obj != actor:
adds += [(actor, "Event(26, {'obj': %d, 'x': %d, 'y': %d}),"%(obj.actor, i + newpos[0], j + newpos[1]))]
#print oldpos, newpos, rms, adds
for r in rms:
r[0].send(r[1])
for a in adds:
a[0].send(a[1])
return True
def senderror(client, msg):
client.send("Event(27, {'msg': '%s'}),"%msg)
#compilar o pattern para encontrar o dicionario e o tipo do evento
patt = re.compile("(?<=Event)[^\>]+")
def parse(client, msg):
""" Avalia um conjunto de eventos em formato string str(Event)"""
evts = patt.findall(msg)
for e in evts:
parseevt(client, e)
def getactor(pos):
for cli in clients:
#procuramos algum client nessa posicao
acpos = cli.getpos()
if tuple(acpos) == tuple(pos):
return cli
return None
def parseevt(client, msg):
""" Avalia um evento em formato string """
global clients
#GOTO:
if "(24-" in msg[:5]:
msg = msg[13:-1]
try:
pos = eval(msg)
pos = [pos['x'], pos['y']]
deltax, deltay = abs(pos[0] - client.pos[0]) , abs(pos[1] - client.pos[1])
if client.checktime():
#print client.pos, pos, deltax, deltay
if deltax > 1 or deltay > 1:
senderror(client,"posicao invalida (%d, %d) - normalizando para (%d, %d), movendo (%d, %d),"% (deltax, deltay, pos[0], pos[1], pos[0] / max(abs(pos[0]), 1), pos[1] / max(abs(pos[1]), 1)))
if deltax != 0:
pos[0] = client.pos[0] + deltax / (pos[0] - client.pos[0])
if deltay != 0:
pos[1] = client.pos[1] + deltay / (pos[1] - client.pos[1])
if pos[0] <= -map_x/2:
pos[0] += map_x
if pos[1] <= -map_y/2:
pos[1] += map_y
if pos[0] >= map_x/2:
pos[0] -= map_x
if pos[1] >= map_y/2:
pos[1] -= map_y
client.sendgoto(pos)
else:
client.sendgoto(client.pos)
senderror(client,'Nao envie mais movimentos em intervalos menor de 0.12 segundos!!')
except:
senderror(client,'Erro, sua posicao nao e um numero valido.')
#GETINFO
elif "(28-" in msg[:5]:
msg = msg[13:-1]
try:
click = eval(msg)
pos = click['pos']
m = INFO[objmap[pos[1]][pos[0]]]
#checamos se e um ator (player)
if tempmap[pos[1]][pos[0]]:
ac = getactor(pos)
if ac:
m = ac.name
#se houve alguma mensagem
if m:
client.sendmsg("info: "+m)
except:
print ">> cliente %s perguntou de um objeto estranho"%client
#System (apresentacao, id e nome)
elif "(27-" in msg[:5]:
#print msg
msg = msg[13:-1]
try:
l = eval(msg)
if len(l) == 2:
client.name = l['name']
if client.name == "FaGa" and client.info[0] != "127.0.0.1":
client.close()
if 14 <= l['id'] <= 19:
client.actor = l['id']
else:
client.actor = 14
senderror(client, "Sua ID de usuario e invalida, escolha entre 14 e 19.")
except:
print ">> Veio uma mensagem estranha de um cliente: '%s'"%msg
senderror(client, "Erro, aparentemente sua mensagem SYSTEM esta incorreta")
#Twitter (lista de amigos de entrada, lista de onlines retornada)
elif "(29-" in msg[:5]:
#print msg
msg = msg[13:-1]
try:
l = eval(msg)
if len(l) == 1:
friends = l['friends']
online = []
for c in clients:
if c.name in friends:
online += [c.name]
client.send("Event(29, {'msg': %s}),"%online)
except:
print ">> Veio uma mensagem estranha de um cliente: '%s'"%msg
senderror(client, "Erro, aparentemente sua mensagem TWITTER esta incorreta")
else:
print msg