저희는 공간을 함께 공유하며 사용할 사람들을 찾아주는 플랫폼을 제공하고자 합니다.
공급의 감소, 전셋값의 상승 등 도시에서 여러 이유로 주거비가 상승하고 있습니다.
이는 특히 경제적으로 어려운 젊은 세대에게 부담으로 다가오고 있습니다.저희의 목표는 젊은 세대의 이러한 경제적 어려움을 공유 경제를 통해 해결하는 것입니다.
즉, 젊은 세대들이 함께 주거 비용을 나누고, 남는 공간을 효율적으로 활용하여 부담을 줄이는 것을 돕고자 합니다.
각자의 생활 방식에 따라 함께 살 룸메이트 또는 하우스메이트를 찾을 수 있도록 도와주며, 남는 공간을 공유하고 싶어하는 사람들을 연결시켜주어 비용 부담의 문제를 해결하고자 합니다.
최정민 (FE) | 조희정 (FE) | 이준호 (BE) | 정연수 (BE) |
---|---|---|---|
@cjeongmin |
@he2e2 |
@leejh7 |
@cheesecrust |
- Intellij IDEA Ultimate 2023.3.3 ~
- Java 17
- Gradle 8.5
- Spring Boot 3.2.2
- H2 Database (Dev)
- PostgreSQL
- Github, Github Issues, Github Project, GitKraken
Notion, Github Wiki, Slack - Figma
- 컨벤션
- 자동 구성 기능을 제공하여 복잡한 설정 없이도 빠르게 프로젝트를 시작하고 프로토타입을 만들 수 있어 사용했습니다.
- Spring 프레임워크의 기능과 라이브러리 (Spring Security, Spring Data, Spring MVC 등) 를 활용할 수 있어 사용했습니다.
- YAML 파일을 사용하여 애플리케이션의 환경을 쉽게 설정할 수 있어 사용했습니다.
- 오픈 소스이며 무료로 사용할 수 있어 사용했습니다.
- Postgre DBMS의 구조를 공부하고 서비스에 최적화된 설정으로 커스터마이즈 하여 사용했습니다.
- 정해진 규칙에 따라 자동적으로 코드 스타일을 정리해 코드의 일관성을 유지하고자 했습니다.
- 코드 품질 관리는 SonarLint에, 코드 포맷팅은 GoogleStyle에 일임하였습니다.
- Google의 코딩 컨벤션을 참고해 사용했고, 예외 규칙은 팀원들과 협의했습니다.
- 협업 시 매번 컨벤션을 신경 쓸 필요 없이 빠르게 개발하는 데에 목적을 두었습니다.
- ec2, rds, s3
- Git-flow 전략을 기반으로 main, dev 브랜치와 feature 보조 브랜치를 운용했습니다.
- main, develop, feat 브랜치로 나누어 개발을 하였습니다.
- main 브랜치는 배포 단계에서만 사용하는 브랜치입니다.
- dev 브랜치는 개발 단계에서 git-flow의 master 역할을 하는 브랜치입니다.
- feat 브랜치는 기능 단위로 독립적인 개발 환경을 위하여 사용하고 merge 후 각 브랜치를 삭제해주었습니다.
├── README.md
├── build.gradle
├── .gitignore
├── gradlew
├── gradlew.bat
├── settings.gradle
│
└── src
├── main
| ├── java
| | └── maru
| | ├── config
| | ├── controller
| | ├── domain
| | ├── dto
| | ├── repository
| | ├── service
| | └── BackEndApplication.java
| |
| └── resources
| └── application.yaml
├── test
| └── java
| └── maru
| ├── config
| ├── controller
| ├── domain
| ├── dto
| ├── repository
| ├── service
| └── BackEndApplicationTests.java
- 전체 개발 기간 : 2024-03-04 ~
- GitHub Projects와 Issues를 사용하여 진행 상황을 공유했습니다.
- 주간 회의를 진행하며 작업 순서와 방향성에 대한 고민을 나누고 Notion에 회의 내용을 기록했습니다.
프로젝트를 진행하면서 참고한 문서 및 블로그 등을 스크랩하여 스크럼 시간에 팀원과 자신이 알게된 지식들을 공유하며 리뷰하는 시간을 가졌습니다.
프로젝트를 진행하면서 직면한 버그와 이슈를 정리하고 관리하여 다른 팀원이 동일한 문제에 직면했을 때 빠르게 해결할 수 있도록 문제의 원인, 해결방법을 정리하였습니다.
프로젝트를 진행하면서 서비스의 성능을 향상시킬 수 있는 부분에 대해서 고민하고 테스팅한 후 성능 향상 전/후의 측정값들을 기록하고 성능 향상 원인에 대해 공부한 것을 정리하였습니다.