前言:
学习 OpenGL ES 一段时间了,深知这个过程的不容易。
尤其是入门,OpenGL 到底好在哪里?什么是渲染管线?什么是状态机?纹理是不是就是图片?深度测试,模版测试又是什么鬼?...
OpenGL 有太多太多的东西需要学习。我最初接触 OpenGL,就是想借助它,实现美图秀秀里的一些功能。然而,不知道看了多少教程,实现了多少个旋转立方体,困惑了多少次,放弃了多少回...
慢慢地,似乎找到了一些门路...
- 可以导入照片处理并保存了
- 可以实现简单的滤镜了
- 可以实现画笔功能了
- 可以实现马赛克功能了
- ...
于是,这系列的文章应运而生。
这系列文章主要是个人学习过程中的一些总结,因为本人也是初学者,所以会从初学者角度,介绍 OpenGL ES 图像处理最直接的一些知识。
利用 OpenGL ES,学习如何在 iOS 平台上进行图像处理,实现各种效果。
这,就是我想学到的,也是想分享给大家的。
具体的文章,详见个人博客:Colin‘s Nest
如果,这些文章对你有所帮助,不妨来杯可乐鼓励我继续创作~
PS:
时间允许的话,希望能保证一个星期输出一篇文章,鞭策自己~
本人也处于 OpenGL ES 学习阶段,所以文章中难免存在问题,或者待优化地方。如果有任何不对,欢迎指出交流~