Matériel Un jeu de cartes classique (52 cartes, sans les jokers).
Préparation
- Retirez les quatre cartes 7 du jeu et placez-les en colonne sur la table. Ces cartes serviront de points de départ pour les autres cartes.
- Mélangez le reste des cartes et distribuez-les équitablement entre les joueurs (2, 3 ou 4 joueurs, avec une meilleure expérience à 4 joueurs).
Objectif L'objectif des joueurs est de se débarrasser de toutes leurs cartes. Le premier joueur à ne plus avoir de cartes gagne la partie.
Déroulement du jeu Premier tour : Chaque joueur, à son tour, essaie de placer une de ses cartes sur le "terrain". Une carte ne peut être placée que si elle est adjacente à une carte existante et que sa valeur est consécutive à celle de la carte adjacente. Par exemple, lors du premier tour, les joueurs peuvent seulement placer des 6 ou des 8 à côté des 7 déjà en place.
Tours suivants : Le joueur suivant fait de même, en plaçant une carte de manière à ce qu'elle soit consécutive à une carte déjà en jeu. Par exemple, après un 7, on peut placer un 6 ou un 8 ; après un 6, on peut placer un 5 ou un 7, etc.
Passer son tour : Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas jouer, il passe son tour.
Élimination : Si un joueur passe trois fois son tour, il est éliminé. Ses cartes restantes sont alors placées automatiquement sur le terrain selon les règles du jeu.
Fin de partie La partie se termine lorsque l'un des joueurs se débarrasse de toutes ses cartes. Ce joueur est déclaré vainqueur. Si tous les joueurs sont éliminés sauf un, ce dernier joueur est également déclaré vainqueur. Règles supplémentaires Placement automatique des cartes en cas d'élimination : Lorsque les cartes d'un joueur éliminé sont placées sur le terrain, elles doivent être placées selon les règles standard (c'est-à-dire de manière consécutive par rapport aux cartes adjacentes).
- Front-End Le front-end est responsable de l'interface utilisateur et de l'expérience de jeu. Les technologies courantes incluent :
HTML/CSS : Pour structurer et styliser les pages web. JavaScript : Pour l'interactivité et la logique de jeu côté client. Frameworks/Libraries : React.js, Vue.js ou Angular pour créer des interfaces dynamiques et réactives. Fonctionnalités front-end : Interface de jeu interactive avec les cartes et le plateau de jeu. Système d'inscription/connexion pour les utilisateurs. Interface de gestion de parties (créer, rejoindre, quitter). Chat en temps réel pour la communication entre les joueurs. Indicateurs de statut (qui doit jouer, tours passés, élimination). 2. Back-End Le back-end gère la logique du jeu, la gestion des utilisateurs et la communication entre les clients. Les technologies courantes incluent :
Langage de programmation : Node.js avec Express, Python avec Django ou Flask, Ruby on Rails, etc. WebSocket : Pour la communication en temps réel entre le serveur et les clients (par exemple, Socket.io avec Node.js). Fonctionnalités back-end : Authentification et autorisation des utilisateurs. Création et gestion des sessions de jeu. Logique du jeu (gestion des tours, placement des cartes, vérification des règles). Gestion des états des parties (suivi des cartes en jeu, des tours passés, des éliminations). Communication en temps réel avec le front-end (mise à jour du plateau de jeu en direct). 3. Base de Données La base de données stocke les informations sur les utilisateurs, les sessions de jeu, et les états des parties. Les technologies courantes incluent :
Base de données relationnelle : PostgreSQL ou MySQL pour les structures de données complexes et les relations. Base de données NoSQL : MongoDB pour plus de flexibilité et des requêtes rapides pour certaines parties des données. Schéma de base de données : Utilisateurs : ID, nom d'utilisateur, mot de passe (haché), email, etc. Parties : ID, état (en cours, terminé), date de création, etc. Joueurs : ID de la partie, ID de l'utilisateur, cartes en main, nombre de tours passés, etc. Cartes : ID, valeur, position (en main, sur le plateau), etc. 4. Infrastructure de Déploiement Pour héberger et déployer l'application, une infrastructure cloud est nécessaire. Les technologies courantes incluent :
Serveur web : Nginx ou Apache pour servir l'application front-end et rediriger les requêtes vers le back-end.
Services cloud : AWS, Google Cloud, Azure pour héberger les serveurs, la base de données, et gérer le stockage.
Conteneurisation : Docker pour déployer des environnements isolés et cohérents.
Orchestration de conteneurs : Kubernetes pour gérer la mise à l'échelle et la disponibilité des conteneurs.
Diagramme d'Architecture
plaintext
Copier le code
Client (Navigateur) Serveur (Backend)
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|---------HTTP/HTTPS Request--------->|
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|<--------HTTP/HTTPS Response---------|
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|--------WebSocket Connection-------->|
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|<------Real-Time Updates (Game)------|
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|-----------Database Queries--------->|
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|<--------Database Responses----------|
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Front-End Back-End
(React/Vue/Angular) (Node.js/Django/Rails)
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Authentication Logic
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Database (PostgreSQL/MongoDB)
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Infrastructure (AWS/GCP/Azure)
Étapes de Développement
Initialisation du projet :
Configurer le dépôt de code (GitHub, GitLab). Configurer les environnements de développement (Docker, dépendances). Développement du Front-End :
Créer les composants UI de base (plateau de jeu, cartes, interface utilisateur). Intégrer les fonctionnalités de gestion de partie et de chat. Développement du Back-End :
Mettre en place le serveur web et les API REST. Développer la logique du jeu et les WebSockets pour la communication en temps réel. Intégration et Tests :
Intégrer le front-end et le back-end. Effectuer des tests unitaires et d'intégration. Déploiement :
Déployer sur un environnement de staging pour les tests finaux. Déployer sur un environnement de production. Maintenance et Mise à Jour :
Suivre et corriger les bugs. Ajouter de nouvelles fonctionnalités selon les retours des utilisateurs.