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Distância entre agentes.
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,170 +1,164 @@ | ||
#include "agent.h" | ||
|
||
/* ajusteDeCurva | ||
* Intenção da função: | ||
* Pré-Requisitos: | ||
* Efeitos colaterais: | ||
* Parâmetros: | ||
* Retorno: | ||
*/ | ||
|
||
namespace vsssERUS { | ||
double** ajusteDeCurva(vector<Ponto> vet, int grau); | ||
} | ||
|
||
|
||
float vsssERUS::Agent::distancia(Agent& agente) const { | ||
return 0; | ||
} | ||
|
||
vsssERUS::Agent::Agent(double x, double y) | ||
{ | ||
posicao = Ponto(x, y); | ||
for(int i = 0; i < 5; i++){ | ||
posicoesAnteriores.push_back(Ponto(0.0, 0.0)); | ||
} | ||
} | ||
float Agent::distancia(Agent& agente) const { | ||
return this->getPosicao().distancia(agente.getPosicao()); | ||
} | ||
|
||
vsssERUS::Agent::Agent(vsssERUS::Ponto ponto){ | ||
posicao = ponto; | ||
for(int i = 0; i < 5; i++){ | ||
posicoesAnteriores.push_back(Ponto(0.0, 0.0)); | ||
Agent::Agent(double x, double y) | ||
{ | ||
posicao = Ponto(x, y); | ||
for(int i = 0; i < 5; i++){ | ||
posicoesAnteriores.push_back(Ponto(0.0, 0.0)); | ||
} | ||
} | ||
} | ||
|
||
vector<vsssERUS::Ponto> vsssERUS::Agent::getxyOld() const{ | ||
return this->posicoesAnteriores; | ||
} | ||
|
||
// Faz a previsão de uma futura posição da bola/player | ||
std::pair<double, double> vsssERUS::Agent::previsaoDePosicao() const{ | ||
double Kx1, Kx2, Kx3, Kx4, Ky1, Ky2, Ky3, Ky4, t; | ||
int i; | ||
pair<double, double> ponto_futuro; | ||
|
||
// f[][0]: X = f(t), f[][1]: Y = g(t) <------- DE SUMA IMPORTÂNCIA PARA ENTENDER O CÓDIGO, na maioria dos casos, [0] denota X e [1] denota Y | ||
double f[4][2]; | ||
double** AUXf = ajusteDeCurva(posicoesAnteriores, 4); | ||
for(i = 0; i < 4; i++){ | ||
f[i][0] = AUXf[0][i+1]*(i+1); | ||
f[i][1] = AUXf[1][i+1]*(i+1); | ||
|
||
Agent::Agent(Ponto ponto){ | ||
posicao = ponto; | ||
for(int i = 0; i < 5; i++){ | ||
posicoesAnteriores.push_back(Ponto(0.0, 0.0)); | ||
} | ||
} | ||
free(AUXf[0]); // Confira se está liberando memória corretamente | ||
free(AUXf[1]); | ||
free(AUXf); | ||
|
||
// Previsão via método de Runge-Kutta de 4ª ordem | ||
t = 5; | ||
double hx = 1; | ||
Kx1 = f[0][0] + f[1][0] * t + f[2][0] * pow(t, 2) + f[3][0] * pow(t, 3); | ||
Kx2 = f[0][0] + f[1][0] * (t + hx/2) + f[2][0] * pow(t + hx/2, 2) + f[3][0] * pow(t + hx/2, 3); | ||
Kx3 = Kx2; | ||
Kx4 = f[0][0] + f[1][0] * (t + hx) + f[2][0] * pow(t + hx, 2) + f[3][0] * pow(t + hx, 3); | ||
|
||
|
||
double hy = 1; | ||
Ky1 = f[0][1] + f[1][1] * t + f[2][1] * pow(t, 2) + f[3][1] * pow(t, 3); | ||
Ky2 = f[0][1] + f[1][1] * (t + hy/2) + f[2][1] * pow(t + hy/2, 2) + f[3][1] * pow(t + hy/2, 3); | ||
Ky3 = Ky2; | ||
Ky4 = f[0][1] + f[1][1] * (t + hy) + f[2][1] * pow(t + hy, 2) + f[3][1] * pow(t + hy, 3); | ||
|
||
ponto_futuro.first = posicao.getX() + ((hx/6) * (Kx1 + 2*Kx2 + 2*Kx3 + Kx4)); | ||
ponto_futuro.second = posicao.getY() + ((hy/6) * (Ky1 + 2*Ky2 + 2*Ky3 + Ky4)); | ||
// Fim da previsão pelo método de Runge-Kutta de 4ª ordem | ||
|
||
return ponto_futuro; | ||
} | ||
|
||
void vsssERUS::Agent::updatePosition(double x, double y){ | ||
this->posicoesAnteriores.erase(this->posicoesAnteriores.begin()); | ||
this->posicoesAnteriores.push_back(this->getPosicao()); | ||
posicao.setX(x); | ||
posicao.setY(y); | ||
} | ||
|
||
void vsssERUS::Agent::updatePosition(vsssERUS::Ponto ponto){ | ||
this->posicoesAnteriores.erase(this->posicoesAnteriores.begin()); | ||
this->posicoesAnteriores.push_back(this->getPosicao()); | ||
posicao.setX(ponto.getX()); | ||
posicao.setY(ponto.getY()); | ||
} | ||
|
||
vsssERUS::Ponto vsssERUS::Agent::getPosicao() const{ | ||
return this->posicao; | ||
} | ||
|
||
/* Função que descobre a curva de grau 'grau' que melhor descreve os pontos presentes em 'vet' | ||
* Ela retorna os coeficientes (B0, B1, B2, ..., Bgrau-1, Bgrau) da equação B0 + B1*t + B2*t² + ... + Bgrau*t^grau | ||
* Essa função foi desenvolvida pensando em descobrir os valores das posições X e Y num tempo t, logo, ela ocorre "duas vezes" | ||
* (na mesma chamada da função) para realizar esse processo mais rapidamente | ||
*/ | ||
double** vsssERUS::ajusteDeCurva(vector<vsssERUS::Ponto> vet, int grau){ | ||
|
||
// Separação dos pontos em coordenadas independentes | ||
vector<double> vetX, vetY; | ||
|
||
// vetOut[0]: coeficientes de X = f(t), vetOut[1]: coeficientes de Y = g(t) | ||
double** vetOut = (double**)malloc(2*sizeof(double**)); | ||
for(unsigned k = 0; k != vet.size(); ++k){ | ||
vetOut[0] = (double*)calloc(grau, sizeof(double)); | ||
vetOut[1] = (double*)calloc(grau, sizeof(double)); | ||
vetX.push_back(vet[k].getX()); | ||
vetY.push_back(vet[k].getY()); | ||
|
||
vector<Ponto> Agent::getxyOld() const{ | ||
return this->posicoesAnteriores; | ||
} | ||
|
||
// Resolução via ajuste polinomial | ||
// MatrixX = Matrix[0] e MatrixY = Matrix[1] | ||
double** Matrix[2]; | ||
Matrix[0] = (double**)malloc((grau+1)*sizeof(double*)); | ||
Matrix[1] = (double**)malloc((grau+1)*sizeof(double*)); | ||
// Faz Matrix[i][j] = somatório(vet^(i+j)) | ||
for(int i = 0; i <= grau; i++){ | ||
Matrix[0][i] = (double*)calloc((grau+1),sizeof(double)); | ||
Matrix[1][i] = (double*)calloc((grau+1),sizeof(double)); | ||
for(int j = 0; j <= grau; j++){ | ||
for(unsigned k = 0; k != vet.size(); k++){ | ||
Matrix[0][i][j] += pow(k,i+j); | ||
Matrix[1][i][j] += pow(k,i+j); | ||
} | ||
// Faz a previsão de uma futura posição da bola/player | ||
std::pair<double, double> Agent::previsaoDePosicao() const{ | ||
double Kx1, Kx2, Kx3, Kx4, Ky1, Ky2, Ky3, Ky4, t; | ||
int i; | ||
pair<double, double> ponto_futuro; | ||
|
||
// f[][0]: X = f(t), f[][1]: Y = g(t) <------- DE SUMA IMPORTÂNCIA PARA ENTENDER O CÓDIGO, na maioria dos casos, [0] denota X e [1] denota Y | ||
double f[4][2]; | ||
double** AUXf = ajusteDeCurva(posicoesAnteriores, 4); | ||
for(i = 0; i < 4; i++){ | ||
f[i][0] = AUXf[0][i+1]*(i+1); | ||
f[i][1] = AUXf[1][i+1]*(i+1); | ||
} | ||
free(AUXf[0]); // Confira se está liberando memória corretamente | ||
free(AUXf[1]); | ||
free(AUXf); | ||
|
||
// Previsão via método de Runge-Kutta de 4ª ordem | ||
t = 5; | ||
double hx = 1; | ||
Kx1 = f[0][0] + f[1][0] * t + f[2][0] * pow(t, 2) + f[3][0] * pow(t, 3); | ||
Kx2 = f[0][0] + f[1][0] * (t + hx/2) + f[2][0] * pow(t + hx/2, 2) + f[3][0] * pow(t + hx/2, 3); | ||
Kx3 = Kx2; | ||
Kx4 = f[0][0] + f[1][0] * (t + hx) + f[2][0] * pow(t + hx, 2) + f[3][0] * pow(t + hx, 3); | ||
|
||
|
||
double hy = 1; | ||
Ky1 = f[0][1] + f[1][1] * t + f[2][1] * pow(t, 2) + f[3][1] * pow(t, 3); | ||
Ky2 = f[0][1] + f[1][1] * (t + hy/2) + f[2][1] * pow(t + hy/2, 2) + f[3][1] * pow(t + hy/2, 3); | ||
Ky3 = Ky2; | ||
Ky4 = f[0][1] + f[1][1] * (t + hy) + f[2][1] * pow(t + hy, 2) + f[3][1] * pow(t + hy, 3); | ||
|
||
ponto_futuro.first = posicao.getX() + ((hx/6) * (Kx1 + 2*Kx2 + 2*Kx3 + Kx4)); | ||
ponto_futuro.second = posicao.getY() + ((hy/6) * (Ky1 + 2*Ky2 + 2*Ky3 + Ky4)); | ||
// Fim da previsão pelo método de Runge-Kutta de 4ª ordem | ||
|
||
return ponto_futuro; | ||
} | ||
|
||
// vetorX = vetor[0] e vetorY = vetor[1] | ||
double vetor[2][grau + 1]; | ||
void Agent::updatePosition(double x, double y){ | ||
this->posicoesAnteriores.erase(this->posicoesAnteriores.begin()); | ||
this->posicoesAnteriores.push_back(this->getPosicao()); | ||
posicao.setX(x); | ||
posicao.setY(y); | ||
} | ||
|
||
// Faz vetor = somatório(tj*vetj^i) | ||
for(int i = 0; i <= grau; i++){ | ||
vetor[0][i] = 0; | ||
vetor[1][i] = 0; | ||
for(unsigned j = 0; j != vet.size(); j++){ | ||
vetor[0][i] += vetX[j]*pow(j, i); | ||
vetor[1][i] += vetY[j]*pow(j, i); | ||
} | ||
void Agent::updatePosition(Ponto ponto){ | ||
this->posicoesAnteriores.erase(this->posicoesAnteriores.begin()); | ||
this->posicoesAnteriores.push_back(this->getPosicao()); | ||
posicao.setX(ponto.getX()); | ||
posicao.setY(ponto.getY()); | ||
} | ||
|
||
vector<double> aux0 = Ponto::resolucaoDeSistemaLinear(Matrix[0], vetor[0], grau+1); | ||
vector<double> aux1 = Ponto::resolucaoDeSistemaLinear(Matrix[1], vetor[1], grau+1); | ||
Ponto Agent::getPosicao() const{ | ||
return this->posicao; | ||
} | ||
|
||
/* Função que descobre a curva de grau 'grau' que melhor descreve os pontos presentes em 'vet' | ||
* Ela retorna os coeficientes (B0, B1, B2, ..., Bgrau-1, Bgrau) da equação B0 + B1*t + B2*t² + ... + Bgrau*t^grau | ||
* Essa função foi desenvolvida pensando em descobrir os valores das posições X e Y num tempo t, logo, ela ocorre "duas vezes" | ||
* (na mesma chamada da função) para realizar esse processo mais rapidamente | ||
*/ | ||
double** ajusteDeCurva(vector<Ponto> vet, int grau){ | ||
|
||
// Separação dos pontos em coordenadas independentes | ||
vector<double> vetX, vetY; | ||
|
||
// vetOut[0]: coeficientes de X = f(t), vetOut[1]: coeficientes de Y = g(t) | ||
double** vetOut = (double**)malloc(2*sizeof(double**)); | ||
for(unsigned k = 0; k != vet.size(); ++k){ | ||
vetOut[0] = (double*)calloc(grau, sizeof(double)); | ||
vetOut[1] = (double*)calloc(grau, sizeof(double)); | ||
vetX.push_back(vet[k].getX()); | ||
vetY.push_back(vet[k].getY()); | ||
} | ||
|
||
// Resolução via ajuste polinomial | ||
// MatrixX = Matrix[0] e MatrixY = Matrix[1] | ||
double** Matrix[2]; | ||
Matrix[0] = (double**)malloc((grau+1)*sizeof(double*)); | ||
Matrix[1] = (double**)malloc((grau+1)*sizeof(double*)); | ||
// Faz Matrix[i][j] = somatório(vet^(i+j)) | ||
for(int i = 0; i <= grau; i++){ | ||
Matrix[0][i] = (double*)calloc((grau+1),sizeof(double)); | ||
Matrix[1][i] = (double*)calloc((grau+1),sizeof(double)); | ||
for(int j = 0; j <= grau; j++){ | ||
for(unsigned k = 0; k != vet.size(); k++){ | ||
Matrix[0][i][j] += pow(k,i+j); | ||
Matrix[1][i][j] += pow(k,i+j); | ||
} | ||
} | ||
} | ||
|
||
// vetorX = vetor[0] e vetorY = vetor[1] | ||
double vetor[2][grau + 1]; | ||
|
||
// Passo com o único intuito de arredondar valores muito pequenos e próximos de zero | ||
for(int i = 0; i <= grau; i++){ | ||
if(aux0[i] < 0.001 && aux0[i] > -0.001){ | ||
aux0[i] = 0; | ||
// Faz vetor = somatório(tj*vetj^i) | ||
for(int i = 0; i <= grau; i++){ | ||
vetor[0][i] = 0; | ||
vetor[1][i] = 0; | ||
for(unsigned j = 0; j != vet.size(); j++){ | ||
vetor[0][i] += vetX[j]*pow(j, i); | ||
vetor[1][i] += vetY[j]*pow(j, i); | ||
} | ||
} | ||
if(aux1[i] < 0.001 && aux1[i] > -0.001){ | ||
aux1[i] = 0; | ||
|
||
vector<double> aux0 = Ponto::resolucaoDeSistemaLinear(Matrix[0], vetor[0], grau+1); | ||
vector<double> aux1 = Ponto::resolucaoDeSistemaLinear(Matrix[1], vetor[1], grau+1); | ||
|
||
// Passo com o único intuito de arredondar valores muito pequenos e próximos de zero | ||
for(int i = 0; i <= grau; i++){ | ||
if(aux0[i] < 0.001 && aux0[i] > -0.001){ | ||
aux0[i] = 0; | ||
} | ||
if(aux1[i] < 0.001 && aux1[i] > -0.001){ | ||
aux1[i] = 0; | ||
} | ||
vetOut[0][i] = aux0[i]; | ||
vetOut[1][i] = aux1[i]; | ||
} | ||
vetOut[0][i] = aux0[i]; | ||
vetOut[1][i] = aux1[i]; | ||
} | ||
|
||
|
||
for(int i = 0; i <= grau; i++){ | ||
free(Matrix[0][i]); | ||
free(Matrix[1][i]); | ||
} | ||
for(int i = 0; i <= grau; i++){ | ||
free(Matrix[0][i]); | ||
free(Matrix[1][i]); | ||
} | ||
|
||
free(Matrix[0]); | ||
free(Matrix[1]); | ||
// Fim da resolução via ajuste polinomial | ||
free(Matrix[0]); | ||
free(Matrix[1]); | ||
// Fim da resolução via ajuste polinomial | ||
|
||
return vetOut; | ||
} | ||
return vetOut; | ||
} | ||
} |