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fiuba/algo3_tateti

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Tateti

Este repositorio muestra la resolución al problema planteado en el problema del TATETI. El enunciado 1 muestra la resolución al problema. Luego el enunciado 2 muestra la resolución del enunciado 2 tomando como base lo que se había construido en el enunciado 1.

Enunciado 1

pdf

Diagramas

Clases gral.

dc

Diagrama de clases Jugadores

dc2

Diagrama de clases fichas

dc3

Secuencia

Punto "B"

Modelar en UML (diagrama de secuencia, con objetos y mensajes) el algoritmo completo para la determinación de si un jugador ha ganado la partida. Mantenga el nivel abstracción adecuado, sin indicar cuestiones de implementación de métodos de clases ajenas a este escenario.

sec

Enunciado 2

pdf

Diagramas

Clases gral.

dc

Diagrama de clases Jugadores

dc2

Diagrama de clases fichas

dc3

Secuencia

Punto "B"

Una ficha funciona como su inversa (la inversa de “X” es “O” y viceversa) si está en una columna par y el número de fichas opuestas es par. Ej.: “O” funciona como “X” si esta en la celda (1, 2) y hay 2 X en el tablero. Ejemplo de un ganador “X”:

...

Modelar en UML (diagrama de secuencia, con objetos y mensajes) el algoritmo completo para la determinación de si un jugador ha ganado la partida. Mantenga el nivel abstracción adecuado, sin indicar cuestiones de implementación de métodos de clases ajenas a este escenario.

sec

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