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content/1ª Seção - Criação de Personagem/Capítulo 1 - Antecedentes.md
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content/1ª Seção - Criação de Personagem/Capítulo 2 - Arquétipos.md
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66
content/1ª Seção - Criação de Personagem/Capítulo 3 - Atributos.md
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,66 @@ | ||
Vamos dar inicio à parte primordial da [[Ficha de Personagem]], os [[Atributo|Atributos]]. Atributos nada mais são, do que as **características constitutivas de um personagem, traduzidas em números**. Esses números variam entre valores mais baixos e outros mais altos. Tudo vai depender de como você imagina seu personagem. Quais características se sobresaem diante de outras? Essa pergunta será o fundamento para praticamente tudo. Até mesmo os [[Capítulo 2 - Arquétipos#Arquétipos|Arquétipos]] que vimos anteriormente, estão intrinsecamente relacionados à esses *Atributos*. | ||
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Leia cada um deles, entenda o que representam e analise quais seu personagem mais possui afinidade. Quais se sobresaem nele e quais menos se destacam. Lembre-se que a escolha de seu *Arquétipo* é feita antes, exatamente porquê agora você possui um norte, uma forma mais sólida da representação de seu herói, que te ajuda a decidir os *Atributos* que lhe serão mais úteis. | ||
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# Atributos | ||
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## Agilidade | ||
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O nome já é autoexplicativo. _Agilidade_ reflete a capidade de um personagem de se locomover ou realizar uma determinada ação em um curto periodo de tempo exigido. É muito comum que um personagem que tenha alta agilidade, seja quase sempre mais leve, perdendo assim um pouco de sua vitalidade. | ||
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## Destreza | ||
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Relativo à capidade de um personagem de realizar movimentos finos, com muita precisão e sem grandes chances de erro. Seja um longo arremesso ou equilibrar-se numa corda. Manter um personagem com valores altos em _Destreza_, refletirá quase sempre em alguém mais esguio e fisicamente frágil. Mas que com tamanha técnica e precisão, poderá atingir os pontos mais vitais de seus inimigos. | ||
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## Força | ||
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Relativo à capacidade física do personagem. Tudo que envolve sua aptidão para elevar grandes pesos ou mover objetos massivos. Um personagem que possui altos valores em _Força_, é geralmente alguém que atua num combate mais próximo. Quase sempre utilizando seus punhos ou no máximo algum equipamente que canalize essa força. | ||
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## Inteligência | ||
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O _Atributo Inteligência,_ reflete a capacidade de um personagem de racionar corretamente dado uma dificuldade intelectual, seja a de perceber a realidade ao seu redor ou entender uma difícil equação, sendo capaz de resolvê-la. | ||
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## Presença | ||
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Reflete o quanto um personagem interage bem com outros personagens. Ele é extrovertido? Sua presença na equipe é mais marcada por suas habilidades ou especialmente por sua _Presença_ inegável, com suas frases preparadas que motivam os outros personagens? Esse atributo não necessariamente envolve carisma. Também pode se relacionar com o medo, o terror que esse personagem inflige aos outros. | ||
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> [!info] Nota | ||
> Analise cada um desses Atributos, talvez os entendendo você decida até mesmo alterar seu Arquétipo, o que é completamente comum, já que estes por sua vez, foram criados à partir de cada um dos Atributos Básicos. Independente de sua escolha, agora você terá que preencher sua Ficha de Personagem com os respectivos pontos de cada um deles. | ||
## Vitalidade | ||
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Relativo à resistência corporal de um personagem. O quanto ele aguenta resistir à envenenamentos, o arder de uma pela com ácido, ou até mesmo ficar submerso debaixo d’agua sem ser sufocado. _Vitalidade_ Pode ser entendido simplesmente como o vigor físico, mas também está atrelado à resistência psicológica. | ||
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# Pontos de Atributo | ||
## Calculando Pontos de Atributo | ||
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Inicialmente, quando você cria seu personagem. Você terá uma quantidade padrão de [[Pontos de Atributo]] que podem ser atribuidos à cada [[Atributo]]. Baseado numa certa quantidade de pontos atribuídos, você terá o [[Nível de Atributo]]. Os *Níveis de Atributo*, podem ser usados em alguns cálculos para outras características, mas **sua principal função é referênciar a quantidade de d20s que serão usados** na rolagem de [[Reação]], [[Perícia]] ou [[Habilidade]] baseados no mesmo. Quando negativos, você rolará a quantidade de dados daquele *Atributo* e ficará com o menor valor dentre eles. Quando positivo, você fica com maior valor dentre os resultados. Suponha, por exemplo, que você possui [[Agilidade]] **+3**. Isso quer dizer que ao realizar um [[Teste de Acrobacia]], serão rolados 3 d20s, e o resultado será o maior entre eles. Caso você possuísse [[Agilidade]] **-4** isso significaria dizer que o resultado, seria o menor dentre os 4 dados rolados. Sobre como e quando utilizar esses valores, e como funcionam essas rolagens de forma mais detalhada, você encontrará essas informações no [[Capítulo X: Lorem Ipusm]]. | ||
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## Distribuindo Pontos de Atributo | ||
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Você possui inicialmente **60** [[Pontos de Atributo]] para atribuir, além dos outros **9** [[Tabela de Aprimoramentos de Atributo|Aprimoramentos de Atributo]] advindos de seu [[Arquétipos|Arquétipo]]. Baseado numa certa quantidade de pontos atribuidos, é que será determinado o [[Nível de Atributo]]. A partir da tabela abaixo, analise quantos pontos você pretende atribuir para cada um deles: | ||
|
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| **Pontos de Atributo** | Nível de Atributo | | ||
| ---------------------- | ----------------- | | ||
| 0-5 | -5 | | ||
| 6-11 | -4 | | ||
| 12-17 | -3 | | ||
| 18-23 | -2 | | ||
| 24-29 | 1 | | ||
| 30-35 | +2 | | ||
| 36-41 | +3 | | ||
| 42-47 | +4 | | ||
| 48-50 | +5 | | ||
> [[Tabela de Pontos de Atributo]] | ||
## Especializando Pontos de Atributo | ||
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Seus [[Pontos de Atributo]], servem para calcular o [[Nível de Atributo]] que você possui. Mas também, os mesmos serão especializados em [[Reação]] ou [[Perícia]]. Supondo que você possua 30 pontos atribuidos à [[Agilidade]] isso se converte numa _Agilidade_ **+2**_._ Novamente, sabemos que isso quer dizer que serão rolados 2 **d20s** e escolhido o maior valor dentre eles, mas além disso, num [[Teste de Furtividade]], a título de exemplificação, depois de obtido o valor do [[Teste de Rolagem|Teste de Rolagem]], você somará ao resultado os [[Pontos Especializados]] da [[Perícia]] [[Capítulo 5 - Perícias#Furtividade|Furtividade]]. Além de sua [[Tabela de Proficiência de Arquétipo|Proficiência de Arquétipo]] e [[Tabela de Bônus de Experiência|Bônus de Experiência (BExp)]]. Mantendo o exemplo que foi dado, isso quer dizer que por ter *Agilidade +2* você colocou **30** pontos nesse atributo, e a soma de todas as [[Perícia]] e [[Reação]] baseadas nesse atributo devem resultar nesse valor. Esses *Pontos Especializados*, que foram atribuídos à uma *Perícia* ou *Reação* Serão chamados [[Bônus de Atributo]]. **Há um limite máximo de 20 pontos de *Bônus de Atributo* por *Perícia* e/ou *Reação*.** | ||
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> [!info] Nota | ||
> Como a Celeste é uma [[Capítulo 2 - Arquétipos#Detonador|Detonadora]], e possui alguns aprimoramentos específicos, vamos utilizá-los para nos guiar em quais *Atributos* serão mais valiosos para ela. Por ter um [[Tabela de Aprimoramentos de Atributo|Aprimoramento de Atributo]] de **6** pontos de *Destreza* e **3** ponto em *Agilidade*, esses serão nossos maiores atributos. Então nossa distribuição final ficou assim: *Força* **-5** (0 pontos atribuidos), *Destreza* **+2** (24 pontos atribuidos mais 6 pontos do *Arquétipo*), *Vitalidade* **-5** (0 pontos atribuidos), *Agilidade* **+1** (21 pontos atribuidos mais 3 pontos de arquétipo), *Inteligência* **-5** (0 pontos atribuidos) e *Presença* **-3** (15 pontos atribuídos). Assim, entre todas as *Reações* e *Perícias*, temos: 30 pontos para especializar entre *Perícias* baseadas em *Destreza*, 24 pontos para especializar entre *Reações* baseadas em Agilidade, e 15 pontos para especializar entre *Perícias* baseadas em presença. Lembrando é claro que nem as *Reações* nem as *Perícias* podem ter um uma quantidade de [[Bônus de Atributo]]] maior do que **20**. | ||
*** | ||
**Próximo Conteúdo: [[Capítulo 4 - Reações]]** |
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content/1ª Seção - Criação de Personagem/Capítulo 4 - Reações.md
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,42 @@ | ||
Em resumo, [[Reação]] são [[Teste de Rolagem]] que serão realizados quando o [[Mestre]] solicitar. Um personagem só deverá realizar uma _Reação_, quando sofrer influência de qualquer fonte externa à ele. Para cada tipo de ação externa contra o personagem, há uma *Reação* específica à ser utilizada. Abaixo você verá uma [[Tabela de Reações e Atributos Base]] que mostra em qual _Atributo_ cada *Reação* se baseia; logo em seguida, uma descrição mais completa de como cada uma delas funciona. Como explicado no [[Capítulo 3 - Atributos]], seus [[Pontos de Atributo]] poderão ser especializados nelas, como [[Bônus de Atributo]]. Lembrando que a soma dos *Bônus de Atributo* em *Reações* baseadas num mesmo [[Atributo]], não devem superar a quantidade de [[Pontos de Atributo]] graduados no mesmo. Assim como o _Bônus de Atributo_ de uma *Reação*, não deve ultrapassar o valor máximo de **20** pontos. | ||
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| **Reação** | Atributo Base | Reação | Atributo Base | | ||
| ------------ | ------------- | ---------- | ------------- | | ||
| Constituição | Vitalidade | Raciocínio | Agilidade | | ||
| Fortitude | Vitalidade | Reflexo | Agilidade | | ||
| Mobilidade | Vitalidade | Vontade | Vitalidade | | ||
> [[Tabela de Reações e Atributos Base]] | ||
# Reações | ||
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## Constituição | ||
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Uma reação de _Constituição_ sempre será solicitada quando um personagem precisar resistir à qualquer situação que o ponha em risco de envenenamento, tortura, afogamento ou qualquer outra ação no qual se não resistir suficientemente, sua vida estará em risco. | ||
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## Fortitude | ||
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Uma reação de _Fortitude_ sempre será utilizada quando o personagem precisar resistir contra algo que precise de sua força física como: parar um objeto pesado em movimento, segurar as estruturas de um prédio caindo etc. | ||
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## Mobilidade | ||
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Uma reação de _Mobilidade_ pressupõe qualquer situção no qual o personagem precisará superar uma distância, ou uma ação que possua algum limite de tempo para ser cumprido como correr até o final de um corredor antes que a porta se feche. Também para momentos onde deva se mover rapidamente em meio a um ambiente com muitas pessoas ou algo do tipo. | ||
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## Raciocínio | ||
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Reações de _Raciocínio_ são utilizadas quando o personagem precisar investigar, analisar ou calcular algo de forma muito rápida. Até mesmo para exercícios que exijam uma alta agilidade mental. | ||
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## Reflexo | ||
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Uma reação de _Reflexo_ sempre será utilizada quando um personagem precisar reagir contra algum tipo de queda, esquiva de armadilha ou ações que exijam uma reação instantânea, praticamente instintiva. | ||
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## Vontade | ||
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Serão sempre realizadas reações de _Vontade_ quando um personagem estiver tentando ser colocado sob influência de qualquer enfeitiçamento ou lábia encantadora. Seja uma [[Capítulo 5 - Perícias#Persuasão|Persuasão]] ou uma [[Capítulo 5 - Perícias#Intimidação|Intimidação]]. *Vontade* se traduz na resistência psicológica que um personagem possui. | ||
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> [!NOTE] Nota | ||
> > *Reações* sempre serão testadas de forma passiva. Algo deverá ocorrer para que você possa ativar uma delas. No geral é o [[Mestre]] quem vai solicitar. Isso vai desde situações ocorridas no ambiente até *Perícias* e *Condições* infligidas à seu personagem. Como o [[Arquétipos|Arquétipo]] da Celeste é [[Capítulo 2 - Arquétipos#Detonador|Detonador]], sabemos que ela possui uma [[Capítulo 2 - Arquétipos#Bônus de Arquétipo|Proficiência de Arquétipo]] na reação de _Mobilidade_. Isso quer dizer que: quando ela for realizar um [[Teste de Mobilidade]], por possuir *Agilidade* +1, ela roda 1d20 + os pontos que ela possui especializados em mobilidade ([[Bônus de Atributo]]) + sua _Proficiência de Arquétipo_. | ||
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**Próximo Conteúdo: [[Capítulo 5 - Perícias]]** |
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