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McDiod committed Jun 28, 2017
1 parent 8705a0b commit ec93a4a
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Showing 50 changed files with 7,108 additions and 3,246 deletions.
File renamed without changes.
45 changes: 45 additions & 0 deletions USER/civSettings.hpp
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,45 @@
/*
* Legt Einstellungen für grad-civs Zivilisten fest.
* In der Klasse "userEquipment" können eigene Ausrüstungsgegenstände für die Zivilisten definiert werden.
*/


enableCivs = 1; // Zivilisten aktiviert (0/1)

maxCivs = 60; // maximale Anzahl an Zivilisten
spawnDistances[] = {1000,4500}; // Mindest- und Maximalabstand zu allen Spielern, in denen Zivilisten spawnen
backpackProbability = 0.15; // Wahrscheinlichkeit, dass Zivilisten mit Backpacks spawnen (0-1)
exitOn = ""; // Skriptbedingung, ab der keine weiteren Zivilisten mehr spawnen
onSpawn = ""; // Code, der ausgeführt wird, wenn ein Zivilist spawnt
onHeldUp = ""; // Code, der ausgeführt wird, wenn ein Zivilist angehalten wird (Spieler zeigt mit Waffe auf Zivilist)


class userEquipment {
// Soll die hier definierte Ausrüstung die vordefinierte, inselabhängige Ausrüstung ersetzen oder zu dieser hinzugefügt werden? (0: hinzufügen, 1: ersetzen)
replace = 0;

// Uniformen
clothes[] = {

};

// Helme, Mützen
headgear[] = {

};

// Gesichter
faces[] = {

};

// Brillen, Masken, Halstücher
goggles[] = {

};

// Rucksäcke
backpacks[] = {

};
};
13 changes: 13 additions & 0 deletions USER/garbageCollector.hpp
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,13 @@
/*
* Legt Einstellungen für die automatische Leichen- und Wrack-Müllabfuhr fest.
*/

corpseManagerMode = 1; // Leichen aufräumen (0/1)
corpseLimit = 30; // Schwellenwert an Leichen, ab dem die corpseRemovalMinTime benutzt wird
corpseRemovalMinTime = 300; // Mindestdauer bevor eine Leiche gelöscht wird
corpseRemovalMaxTime = 500; // Maximaldauer nach der eine Leiche gelöscht wird

wreckManagerMode = 1; // Wracks aufräumen (0/1)
wreckLimit = 20; // Schwellenwert an Wracks, ab dem die wreckRemovalMinTime benutzt wird
wreckRemovalMinTime = 500; // Mindestdauer bevor ein Wrack gelöscht wird
wreckRemovalMaxTime = 1200; // Maximaldauer nach der ein Wrack gelöscht wird
26 changes: 26 additions & 0 deletions USER/loadouts.hpp
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,26 @@
/*
* Legt loadouts für die Vanilla-Faktionen (NATO,CSAT,AAF) fest.
* Loadout wird auch auf KI angewandt.
* Wenn der Eintrag leer bleibt (""), werden keine Loadouts an die jeweilige Seite verteilt.
* Siehe Wiki für eine Liste an verfügbaren Loadouts.
*
* Spezialgegestände werden aktiviert, indem die Kommentarzeichen vor dem jeweiligen Eintrag entfernt werden.
* Beispiel, Loadouts sollen Nightvision und Laser haben:
*
#define NIGHTVISION
//#define GUNLIGHTS
#define LASERS
//#define SUPPRESSORS
*
*/


loadoutFactionBlu = "BWFleck";
loadoutFactionOpf = "";
loadoutFactionInd = "";


//#define NIGHTVISION
//#define GUNLIGHTS
//#define LASERS
//#define SUPPRESSORS
File renamed without changes.
6 changes: 6 additions & 0 deletions USER/missionsettings.hpp
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,6 @@
/* Hier werden verschiedene Einstellungen für die Mission festgelegt.
*
*/

canTakeEnemyRadios = 0; // Können Spieler feindliche Funkgeräte aufsammeln? (0/1)
canUseScopes = 0; // Können Spieler vergrößernde Visiere auf allen Waffen benutzen? (0/1) - siehe scopeWeapons.hpp
File renamed without changes.
File renamed without changes.
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File renamed without changes.
18 changes: 0 additions & 18 deletions USERSCRIPTS/missionsettings.hpp

This file was deleted.

182 changes: 0 additions & 182 deletions USERSCRIPTS/userCivs.hpp

This file was deleted.

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