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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,45 @@ | ||
/* | ||
* Legt Einstellungen für grad-civs Zivilisten fest. | ||
* In der Klasse "userEquipment" können eigene Ausrüstungsgegenstände für die Zivilisten definiert werden. | ||
*/ | ||
|
||
|
||
enableCivs = 1; // Zivilisten aktiviert (0/1) | ||
|
||
maxCivs = 60; // maximale Anzahl an Zivilisten | ||
spawnDistances[] = {1000,4500}; // Mindest- und Maximalabstand zu allen Spielern, in denen Zivilisten spawnen | ||
backpackProbability = 0.15; // Wahrscheinlichkeit, dass Zivilisten mit Backpacks spawnen (0-1) | ||
exitOn = ""; // Skriptbedingung, ab der keine weiteren Zivilisten mehr spawnen | ||
onSpawn = ""; // Code, der ausgeführt wird, wenn ein Zivilist spawnt | ||
onHeldUp = ""; // Code, der ausgeführt wird, wenn ein Zivilist angehalten wird (Spieler zeigt mit Waffe auf Zivilist) | ||
|
||
|
||
class userEquipment { | ||
// Soll die hier definierte Ausrüstung die vordefinierte, inselabhängige Ausrüstung ersetzen oder zu dieser hinzugefügt werden? (0: hinzufügen, 1: ersetzen) | ||
replace = 0; | ||
|
||
// Uniformen | ||
clothes[] = { | ||
|
||
}; | ||
|
||
// Helme, Mützen | ||
headgear[] = { | ||
|
||
}; | ||
|
||
// Gesichter | ||
faces[] = { | ||
|
||
}; | ||
|
||
// Brillen, Masken, Halstücher | ||
goggles[] = { | ||
|
||
}; | ||
|
||
// Rucksäcke | ||
backpacks[] = { | ||
|
||
}; | ||
}; |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,13 @@ | ||
/* | ||
* Legt Einstellungen für die automatische Leichen- und Wrack-Müllabfuhr fest. | ||
*/ | ||
|
||
corpseManagerMode = 1; // Leichen aufräumen (0/1) | ||
corpseLimit = 30; // Schwellenwert an Leichen, ab dem die corpseRemovalMinTime benutzt wird | ||
corpseRemovalMinTime = 300; // Mindestdauer bevor eine Leiche gelöscht wird | ||
corpseRemovalMaxTime = 500; // Maximaldauer nach der eine Leiche gelöscht wird | ||
|
||
wreckManagerMode = 1; // Wracks aufräumen (0/1) | ||
wreckLimit = 20; // Schwellenwert an Wracks, ab dem die wreckRemovalMinTime benutzt wird | ||
wreckRemovalMinTime = 500; // Mindestdauer bevor ein Wrack gelöscht wird | ||
wreckRemovalMaxTime = 1200; // Maximaldauer nach der ein Wrack gelöscht wird |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,26 @@ | ||
/* | ||
* Legt loadouts für die Vanilla-Faktionen (NATO,CSAT,AAF) fest. | ||
* Loadout wird auch auf KI angewandt. | ||
* Wenn der Eintrag leer bleibt (""), werden keine Loadouts an die jeweilige Seite verteilt. | ||
* Siehe Wiki für eine Liste an verfügbaren Loadouts. | ||
* | ||
* Spezialgegestände werden aktiviert, indem die Kommentarzeichen vor dem jeweiligen Eintrag entfernt werden. | ||
* Beispiel, Loadouts sollen Nightvision und Laser haben: | ||
* | ||
#define NIGHTVISION | ||
//#define GUNLIGHTS | ||
#define LASERS | ||
//#define SUPPRESSORS | ||
* | ||
*/ | ||
|
||
|
||
loadoutFactionBlu = "BWFleck"; | ||
loadoutFactionOpf = ""; | ||
loadoutFactionInd = ""; | ||
|
||
|
||
//#define NIGHTVISION | ||
//#define GUNLIGHTS | ||
//#define LASERS | ||
//#define SUPPRESSORS |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,6 @@ | ||
/* Hier werden verschiedene Einstellungen für die Mission festgelegt. | ||
* | ||
*/ | ||
|
||
canTakeEnemyRadios = 0; // Können Spieler feindliche Funkgeräte aufsammeln? (0/1) | ||
canUseScopes = 0; // Können Spieler vergrößernde Visiere auf allen Waffen benutzen? (0/1) - siehe scopeWeapons.hpp |
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