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Releases: hashtek-mc/hashboard

v0.0.3

17 Apr 09:44
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🏷️ v0.0.3

Minor features

  • Create a team with a size of 0 mean that the size of the team is unlimited.
  • Add default players to the tablist so you don't need to precise them when you call the HashTabList#update() method.
  • Improve JavaDoc.

Note

Don't forget to read the README.md ;)

v0.0.2

10 Feb 16:25
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📋 HashBoard v0.0.2 - Guide d'utilisation

Description de la librairie

Cette librairie est faîte pour les éléments suivants :

  • Création d'équipes (Avec préfix / suffix)
  • Création de Scoreboard (SideBar)
  • Création de Tablist (Header + Footer)

HashBoard

Prototype

HashBoard();

Description

Classe principale permettant d'utiliser HashSideBar et HashTeam avec toutes leurs fonctionnalités.


HashSideBar

Prototype

HashSideBar(HashBoard board);

Description

Classe permettant de créer une sidebar. (Le p'tit rectangle avec un fond noir sur le côté droite de l'écran du joueur)

Paramètres

HashBoard board: Une instance de la classe HashBoard.

  • ⚠️ Il est fortement recommandé de n'avoir qu'une instance de HashBoard

Exemple

Pour ajouter un scoreboard (appelé sidebar):

HashBoard board = new HashBoard();

board.setToPlayers(player1, player2, player3, ...);
// ou
board.setToPlayers(listOfPlayers);

HashSideBar sidebar = new HashSideBar(board);

sidebar.setTitle("My title");

sidebar
    .setLine(0, "Line 0")
    .setLine(1, "Line 1")
    .setLines("Lines 2, 3 and 4", 2, 3, 4)
    .fillLines("Lines from 5 to 8", 5, 8)
    .addLine("Line 9")
    .addLine("Line 10")
    .addLine("Line 11");

Ce qui donne :
image

Pour retirer des lignes du scoreboard (appelé sidebar):

sidebar
    .removeLine(0)
    .removeLine(1)
    .removeLines(2, 3, 4)
    .clearLines(5, 11);

HashTeam

Prototype

HashTeam(int tablistPriority, String prefix, String suffix, int teamSize, HashBoard board);
HashTeam(int tablistPriority, String prefix, String suffix, int teamSize);

Description

Classe permettant de créer/gérer une équipe.

Paramètres

int tablistPriority: La priorité du joueur dans le scoreboard. (Plus le nombre est élevé, plus la priorité est faible)

String prefix: Le préfixe de l'équipe. (Ce qui sera affiché à gauche du pseudo du joueur.)

  • ⚠️ Un préfixe ne peut contenir plus de 16 caractères.

String suffix: Le suffixe de l'équipe. (Ce qui sera affiché à droite du pseudo du joueur.)

  • ⚠️ Un suffixe ne peut contenir plus de 16 caractères.

int teamSize: La taille de l'équipe.

HashBoard board: Une instance de la classe HashBoard.

  • ⚠️ Il est fortement recommandé de n'avoir qu'une instance de HashBoard

Exemple

Pour créer des équipes :

HashBoard board = new HashBoard(); // Important pour afficher
                         // les équipes au dessus de
                         // la tête des joueurs et
                         // dans le tablist

board.setToPlayers(player1, player2);
// ou
board.setToPlayers(listOfPlayers);

HashTeam blue = new HashTeam(0, "§9Bleu ", " §8Equipe bleu", 2, board);
HashTeam red = new HashTeam(1, "§cRouge ", " §8Equipe rouge", 2);

red.setBoard(board); // Si vous n'avez pas définit le board dans le constructeur
                     // Il est préférable de le définir dans le constructeur directement

red.add(player1);
blue.add(player2);

En partant du principe que player1 est le joueur nommé Epitoch et que player2 est le joueur nommé Zeynix, le résultat sera :
image
image
image

⚠️ Ajouter un joueur dans une équipe ne le retire pas de toutes les autres équipes. Il faut donc vérifier et retirer manuellement le joueur de son équipe actuelle pour qu'il ne soit pas présent dans plusieurs équipes à la fois.

Pour retirer un joueur d'une équipe :

red.remove(player);

Pour vérifier qu'un joueur appartient à une équipe :

boolean has = red.has(player); // true si le joueur est dans l'équipe rouge, autrement false

HashTabList

Prototype

HashTabList();

Description

Classe permettant de gérer le header et le footer du tablist.

Exemple

Pour définir un header et un footer :

HashTabList tablist = new HashTabList();

tablist.setHeader("my header");
tablist.setFooter("my footer");

// Mettre à jour le header et le footer du tablist de joueurs
tablist.update(listOfPlayers);
// ou
tablist.update(player1, player2, player3);

Ce qui donne :
image


⚠️ RAPPEL DES WARNINGS

  • Un préfix/suffix ne peut contenir que 16 caractères (codes couleurs inclut)
  • Avoir une seule instance de HashBoard permet de regrouper les sidebars et les teams en une seule classe. C'est pourquoi il est fortement recommandé de n'avoir qu'une seule instance de HashBoard.
  • Ajouter un joueur dans une équipe ne le retire pas automatiquement des autres équipes. Il faut donc le retirer manuellement des autres équipes pour qu'il ne soit présent que dans une seule équipe.

v0.0.1

08 Feb 23:49
bd6d4ea
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📋 HashBoard v0.0.1 - Guide d'utilisation

Description de la librairie

Cette librairie est faîte pour les éléments suivants :

  • Création d'équipes (Avec préfix / suffix)
  • Création de Scoreboard (SideBar)
  • Création de Tablist (Header + Footer)

HashBoard

Prototype

HashBoard();

Description

Classe principale permettant d'utiliser HashSideBar et HashTeam avec toutes leurs fonctionnalités.


HashSideBar

Prototype

HashSideBar(HashBoard board);

Description

Classe permettant de créer une sidebar. (Le p'tit rectangle avec un fond noir sur le côté droite de l'écran du joueur)

Paramètres

HashBoard board: Une instance de la classe HashBoard.

  • ⚠️ Il est fortement recommandé de n'avoir qu'une instance de HashBoard

Exemple

Pour ajouter un scoreboard (appelé sidebar):

HashBoard board = new HashBoard();

board.setToPlayers(player1, player2, player3, ...);
// ou
board.setToPlayers(listOfPlayers);

HashSideBar sidebar = new HashSideBar(board);

sidebar.setTitle("My title");

sidebar
    .setLine(0, "Line 0")
    .setLine(1, "Line 1")
    .setLines("Lines 2, 3 and 4", 2, 3, 4)
    .fillLines("Lines from 5 to 8", 5, 8)
    .addLine("Line 9")
    .addLine("Line 10")
    .addLine("Line 11");

Ce qui donne :
image

Pour retirer des lignes du scoreboard (appelé sidebar):

sidebar
    .removeLine(0)
    .removeLine(1)
    .removeLines(2, 3, 4)
    .clearLines(5, 11);

HashTeam

Prototype

HashTeam(int tablistPriority, String prefix, String suffix, int teamSize, HashBoard board);
HashTeam(int tablistPriority, String prefix, String suffix, int teamSize);

Description

Classe permettant de créer/gérer une équipe.

Paramètres

int tablistPriority: La priorité du joueur dans le scoreboard. (Plus le nombre est élevé, plus la priorité est faible)

String prefix: Le préfixe de l'équipe. (Ce qui sera affiché à gauche du pseudo du joueur.)

  • ⚠️ Un préfixe ne peut contenir plus de 16 caractères.

String suffix: Le suffixe de l'équipe. (Ce qui sera affiché à droite du pseudo du joueur.)

  • ⚠️ Un suffixe ne peut contenir plus de 16 caractères.

int teamSize: La taille de l'équipe.

HashBoard board: Une instance de la classe HashBoard.

  • ⚠️ Il est fortement recommandé de n'avoir qu'une instance de HashBoard

Exemple

Pour créer des équipes :

HashBoard board = new HashBoard(); // Important pour afficher
                         // les équipes au dessus de
                         // la tête des joueurs et
                         // dans le tablist

board.setToPlayers(player1, player2);
// ou
board.setToPlayers(listOfPlayers);

HashTeam blue = new HashTeam(0, "§9Bleu ", " §8Equipe bleu", 2, board);
HashTeam red = new HashTeam(1, "§cRouge ", " §8Equipe rouge", 2);

red.setBoard(board); // Si vous n'avez pas définit le board dans le constructeur
                     // Il est préférable de le définir dans le constructeur directement

red.add(player1);
blue.add(player2);

En partant du principe que player1 est le joueur nommé Epitoch et que player2 est le joueur nommé Zeynix, le résultat sera :
image
image
image

⚠️ Ajouter un joueur dans une équipe ne le retire pas de toutes les autres équipes. Il faut donc vérifier et retirer manuellement le joueur de son équipe actuelle pour qu'il ne soit pas présent dans plusieurs équipes à la fois.

Pour retirer un joueur d'une équipe :

red.remove(player);

Pour vérifier qu'un joueur appartient à une équipe :

boolean has = red.has(player); // true si le joueur est dans l'équipe rouge, autrement false

HashTabList

Prototype

HashTabList();

Description

Classe permettant de gérer le header et le footer du tablist.

Exemple

Pour définir un header et un footer :

HashTabList tablist = new HashTabList();

tablist.setHeader("my header");
tablist.setFooter("my footer");

// Mettre à jour le header et le footer du tablist de joueurs
tablist.update(listOfPlayers);
// ou
tablist.update(player1, player2, player3);

Ce qui donne :
image


⚠️ RAPPEL DES WARNINGS

  • Un préfix/suffix ne peut contenir que 16 caractères (codes couleurs inclut)
  • Avoir une seule instance de HashBoard permet de regrouper les sidebars et les teams en une seule classe. C'est pourquoi il est fortement recommandé de n'avoir qu'une seule instance de HashBoard.
  • Ajouter un joueur dans une équipe ne le retire pas automatiquement des autres équipes. Il faut donc le retirer manuellement des autres équipes pour qu'il ne soit présent que dans une seule équipe.