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Projeto desenvolvido durante a disciplina Arquitetura e Organização de Computadores. Inspirado no "jogo do dinossauro"

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leticia-pontes/pato-run

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PATO RUN - Jogo de Corrida no LCD

PATO RUN é um jogo acadêmico inspirado no jogo do dinossauro do Chrome, desenvolvido para microcontroladores PIC. O jogo utiliza um display LCD para exibir o personagem (pato) e os obstáculos (pedras), onde o objetivo é evitar as pedras por meio do controle do personagem nas diferentes linhas do display. Caso o pato colida com uma pedra, o jogo termina com a mensagem "Game Over".

Requisitos

  • Microcontrolador PIC18F4550
  • Display LCD compatível com o driver lcd.h
  • Biblioteca xc.h para microcontroladores PIC
  • Teclado matricial 4x4 para controle de entrada

Componentes do Projeto

Arquivos Incluídos

  • config_4550.h: Configuração inicial para o microcontrolador PIC18F4550.
  • atraso.h: Funções de atraso para temporizações no microcontrolador.
  • lcd.h: Funções para controle do display LCD.
  • 16Keys.h: Funções para leitura do teclado matricial 4x4.

Principais Funções

  • special_char(): Criação e armazenamento de caracteres especiais no LCD (como o pato e as pedras).
  • print_special_character(): Exibição de caracteres especiais em uma posição específica do LCD.
  • lcd_pos(): Cálculo da posição no LCD com base em coordenadas de linha e coluna.
  • get_random_line(): Gera uma linha aleatória para o aparecimento das pedras no LCD.
  • init_pedras(): Inicializa as posições e o estado das pedras (obstáculos) no jogo.
  • launch_pedra(): Lança uma nova pedra em uma linha aleatória no canto direito do LCD.
  • move_pedras(): Move as pedras da direita para a esquerda no display.

Controle do Personagem

O pato (personagem) pode se mover entre as quatro linhas do LCD utilizando as teclas:

  • Tecla 'A': Move o pato para cima.
  • Tecla 'B': Move o pato para baixo.

Detecção de Colisões

O jogo detecta colisões entre o pato e as pedras. Se uma pedra atingir a posição do pato, o jogo exibe a mensagem "Game Over!" e termina.

Como Jogar

  1. O personagem começa na linha 3 do display.
  2. Use as teclas 'A' e 'B' no teclado matricial para mover o pato para cima e para baixo, respectivamente.
  3. Pedras aparecem aleatoriamente e se movem da direita para a esquerda.
  4. Evite as pedras! Caso uma pedra colida com o pato, o jogo acaba.

Fluxo Principal do Jogo

  • O jogo inicia com a exibição do pato na linha 3 do LCD.
  • Pedras são geradas aleatoriamente e se movem a cada ciclo de 1 segundo.
  • O jogador deve mover o pato entre as linhas do LCD para evitar as pedras.
  • A cada ciclo de execução, o jogo verifica colisões. Se o pato colidir com uma pedra, o jogo termina.

Melhorias Futuras

  • Adicionar níveis de dificuldade com o aumento da velocidade das pedras.
  • Incluir um sistema de pontuação que aumente a cada pedra evitada.

Licença

Este projeto possui licença MIT.

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