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[zh-cn]: update the translation of CanvasRenderingContext2D.rect()
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…method
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tianyeeT authored Jun 27, 2024
1 parent a1fb0b6 commit 0ec3502
Showing 1 changed file with 28 additions and 13 deletions.
41 changes: 28 additions & 13 deletions files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,34 +1,46 @@
---
title: CanvasRenderingContext2D.rect()
title: CanvasRenderingContext2Drect() 方法
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect
l10n:
sourceCommit: 885e89d115a056d16c7e19a44b7e0f4c3617dd0e
---

{{APIRef}}

**`CanvasRenderingContext2D.rect()`** 是 Canvas 2D API 创建矩形路径的方法,矩形的起点位置是 _(x, y)_,尺寸为 _width__height_。矩形的 4 个点通过直线连接,子路径做为闭合的标记,所以你可以填充或者描边矩形。
Canvas 2D API 的 **`CanvasRenderingContext2D.rect()`** 方法用于为当前路径绘制矩形。

与其他修改当前路径的方法一样,这个方法不会直接渲染任何内容。要在画布上绘制矩形,你可以使用 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}} 或 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}} 方法。

> **备注:** 要在一个步骤中创建并渲染矩形,可以使用 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}} 或 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect", "strokeRect()")}} 方法。
## 语法

```
void ctx.rect(x, y, width, height);
```js-nolint
rect(x, y, width, height)
```

### 参数

`rect()` 方法创建一个矩形路径,其起始点位于 `(x, y)`,大小由 `width``height` 指定。

- `x`
- : 矩形起点的 x 轴坐标。
- : 矩形起始点的 x 轴坐标。
- `y`
- : 矩形起点的 y 轴坐标。
- : 矩形起始点的 y 轴坐标。
- `width`
- : 矩形的宽度。
- : 矩形的宽度。正值向右延伸,负值向左延伸。
- `height`
- : 矩形的高度。
- : 矩形的高度。正值向下延伸,负值向上延伸。

### 返回值

无({{jsxref("undefined")}})。

## 示例

### 绘制矩形

这是一段简单的代码片段,使用 `rect` 方法创建一条路径。实际上,在 canvas 中绘制矩形路径,你可以使用 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}} 或者 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}} 方法。参见 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}} 和{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect", "strokeRect()")}} 方法,只需一步即可绘制
这个例子使用 `rect()` 方法创建了一个矩形路径,然后使用 `fill()` 方法进行渲染

#### HTML

Expand All @@ -38,14 +50,17 @@ void ctx.rect(x, y, width, height);

#### JavaScript

矩形的角落位于 (10, 20)。它的宽度为 150,高度为 100。

```js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rect(10, 20, 150, 100);
ctx.fill();
ctx.beginPath(); // 开始一个新路径
ctx.rect(10, 20, 150, 100); // 将一个矩形添加到当前路径中
ctx.fill(); // 渲染路径
```

{{ EmbedLiveSample('绘制矩形', 700, 360) }}
{{ EmbedLiveSample('绘制矩形', 700, 180) }}

## 规范

Expand All @@ -57,7 +72,7 @@ ctx.fill();

## 参见

- 接口定义, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
- 定义此方法的接口:{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill()")}}
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