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zh-cn: update the translation of the `WebGLRenderingContext.clearDept…
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…h()` (#22844)
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yin1999 authored Aug 6, 2024
1 parent 1afaf3c commit 5283866
Showing 1 changed file with 11 additions and 9 deletions.
20 changes: 11 additions & 9 deletions files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/cleardepth/index.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,36 +1,38 @@
---
title: WebGLRenderingContext.clearDepth()
title: WebGLRenderingContextclearDepth() 方法
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/clearDepth
l10n:
sourceCommit: eda49877b9078b24cd18f794470e5e225add9b94
---

{{APIRef("WebGL")}}

[WebGL API](/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API)**`WebGLRenderingContext.clearDepth()`** 方法用于设置深度缓冲区的深度清除值
[WebGL API](/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API)**`WebGLRenderingContext.clearDepth()`** 方法指定深度缓冲区的清除值

这个深度清除值的设定,是为了调用{{domxref("WebGLRenderingContext.clear", "clear()")}} 的时候使用,这个值的范围是 0 到 1。
指定调用 {{domxref("WebGLRenderingContext.clear", "clear()")}} 方法时使用的深度值。该值被限制在 0 到 1 之间

## 语法

```plain
void gl.clearDepth(depth);
```js-nolint
clearDepth(depth)
```

### 参数

- `depth`
- : 类型:{{domxref("GLclampf")}}。深度值的设定,是当清除深度缓冲区的时候使用。默认值为 1。
- : {{domxref("WebGL_API/Types", "GLclampf")}}。指定清除深度缓冲区时使用的深度值。默认值为 1。

### 返回值

None.
无({{jsxref("undefined")}})。

## 样例
## 示例

```js
gl.clearDepth(0.5);
```

若要获取当前深度清除值,查询`DEPTH_CLEAR_VALUE` 常量
查询 `DEPTH_CLEAR_VALUE` 常量以获取当前深度清除值

```js
gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
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