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files/ja/web/api/gpuvalidationerror/gpuvalidationerror/index.md
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,40 @@ | ||
--- | ||
title: "GPUValidationError: GPUValidationError() コンストラクター" | ||
slug: Web/API/GPUValidationError/GPUValidationError | ||
l10n: | ||
sourceCommit: 89c435da452257b944b403cc9e45036fcb22590e | ||
--- | ||
|
||
{{APIRef("WebGPU API")}}{{SeeCompatTable}}{{SecureContext_Header}} | ||
|
||
**`GPUValidationError()`** コンストラクターは、新しい {{domxref("GPUValidationError")}} オブジェクトのインスタンスを生成します。 | ||
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## 構文 | ||
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```js-nolint | ||
new GPUValidationError(message) | ||
``` | ||
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### 引数 | ||
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- `message` | ||
- : なぜエラーが起きたのかを説明する人間向けのメッセージを提供する文字列です。 | ||
|
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## 例 | ||
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開発者は、自分でこのコンストラクターを用いて `GPUValidationError` オブジェクトを生成することはないでしょう。ユーザーエージェントは、{{domxref("GPUDevice.popErrorScope")}} または {{domxref("GPUDevice.uncapturederror_event", "uncapturederror")}} イベントでバリデーションエラーが浮かび上がったとき、このコンストラクターを用いて適切なオブジェクトを生成します。 | ||
|
||
`GPUValidationError` オブジェクトのインスタンスを扱う具体的な例は、メインの [`GPUValidationError`](/ja/docs/Web/API/GPUValidationError#例) のページを参照してください。 | ||
|
||
## 仕様書 | ||
|
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{{Specifications}} | ||
|
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## ブラウザーの互換性 | ||
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{{Compat}} | ||
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## 関連情報 | ||
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- [WebGPU API](/ja/docs/Web/API/WebGPU_API) | ||
- [WebGPU Error Handling best practices](https://toji.dev/webgpu-best-practices/error-handling) |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,64 @@ | ||
--- | ||
title: GPUValidationError | ||
slug: Web/API/GPUValidationError | ||
l10n: | ||
sourceCommit: e9e2ec643ac69c132f31427a0b586ab2cf83ed58 | ||
--- | ||
|
||
{{APIRef("WebGPU API")}}{{SeeCompatTable}}{{SecureContext_Header}} | ||
|
||
{{domxref("WebGPU API", "WebGPU API", "", "nocode")}} の **`GPUValidationError`** インターフェイスは、操作が WebGPU API のバリデーションの制約を満たさなかったことを表すアプリケーションエラーを表現します。 | ||
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||
これは、{{domxref("GPUDevice.popErrorScope")}} および {{domxref("GPUDevice.uncapturederror_event", "uncapturederror")}} イベントで浮かび上がったエラーの型の一つを表します。 | ||
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バリデーションエラーは、WebGPU の呼び出し時に無効な入力が与えられると常に発生します。これらは一貫性があり、予測可能で、正しく作られたアプリケーションでは発生しないはずです。これらはコードを実行するどのデバイスでも同じように発生するので、一旦開発中に現れたエラーをすべて修正したら、ほとんどの期間これらを直接観測しなくてよいでしょう。このルールの例外はユーザーが提供するアセットやシェーダーなどを用いる場合で、この場合は読み込み時のバリデーションエラーの監視が役立つでしょう。 | ||
|
||
> [!NOTE] | ||
> それが適切な場合、WebGPU のコードでバリデーションエラーが発生する理由を理解する助けとなる有用な情報を「バリデーション」節で提供しようとしています。これは、バリデーションエラーを回避するために満たすべき条件のリストです。例として、[`GPUDevice.createBindGroup()` の「バリデーション」節](/ja/docs/Web/API/GPUDevice/createBindGroup#バリデーション)を見てください。 | ||
{{InheritanceDiagram}} | ||
|
||
## コンストラクター | ||
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- {{domxref("GPUValidationError.GPUValidationError", "GPUValidationError()")}} {{Experimental_Inline}} | ||
- : 新しい `GPUValidationError` オブジェクトのインスタンスを生成します。 | ||
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## インスタンスプロパティ | ||
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||
親の {{domxref("GPUError")}} から `message` プロパティを継承します。 | ||
|
||
- {{domxref("GPUError.message", "message")}} {{Experimental_Inline}} {{ReadOnlyInline}} | ||
- : なぜエラーが起きたのかを説明する人間向けのメッセージを提供する文字列です。 | ||
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||
## 例 | ||
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||
以下の例では、エラースコープを用いてバリデーションエラーの可能性があるものをキャプチャし、コンソールに記録します。 | ||
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```js | ||
device.pushErrorScope("validation"); | ||
|
||
let sampler = device.createSampler({ | ||
maxAnisotropy: 0, // 無効、maxAnisotropy は 1 以上でなければならない | ||
}); | ||
|
||
device.popErrorScope().then((error) => { | ||
if (error) { | ||
// error は GPUValidationError オブジェクトのインスタンス | ||
sampler = null; | ||
console.error(`サンプラーの生成時にエラー発生: ${error.message}`); | ||
} | ||
}); | ||
``` | ||
|
||
## 仕様書 | ||
|
||
{{Specifications}} | ||
|
||
## ブラウザーの互換性 | ||
|
||
{{Compat}} | ||
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## 関連情報 | ||
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- [WebGPU API](/ja/docs/Web/API/WebGPU_API) | ||
- [WebGPU Error Handling best practices](https://toji.dev/webgpu-best-practices/error-handling) |