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[ko] ko_gram_err_fix #15827
[ko] ko_gram_err_fix #15827
Conversation
javascript/first_steps/silly_story_generator
This pull request has merge conflicts that must be resolved before it can be merged. |
files/ko/learn/javascript/first_steps/silly_story_generator/index.md
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…dex.md Co-authored-by: github-actions[bot] <41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com>
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files/ko/learn/javascript/first_steps/silly_story_generator/index.md
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…dex.md Co-authored-by: github-actions[bot] <41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com>
@seok-pyo 님 안녕하세요. 리뷰가 지연되어서 죄송합니다. 빠른 시간안에 리뷰드릴 수 있도록 하겠습니다. 좋은 하루 보내세요! (cc. @sunhpark42 님) |
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(comment last updated: 2023-10-11 08:27:32) |
@hochan222 감사합니다! 😊 |
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2. `weight` 변수를 정의하는 줄에서 300을 300 파운드에서 돌로 변환하는 계산으로 바꿉니다. 전체 `Math.round()` 호출의 결과 끝에 `' stone'`을 연결합니다. | ||
3. `temperature` 변수를 정의하는 줄에서 94를 화씨 94를 섭씨로 변환하는 계산으로 바꿉니다. 전체 `Math.round()` 호출의 결과 끝에 `' centigrade'`를 연결합니다. | ||
4. 두 변수 정의 바로 아래에 '94 fahrenheit'를 `temperature` 변수의 내용으로, '300 pounds'를 `weight` 변수의 내용으로 대체하는 문자열 대체 줄을 두 개 더 추가합니다. | ||
1. `newStory`라 불리는 새 변수를 만들고, 이것의 값(value)를 `storyText` 와 똑같이 설정하세요. 이것은 버튼을 누르고 함수가 수행(run)될 때 마다 새 이야기('story')가 랜덤하게 만들어 질 수 있게 합니다. `storyText`를 직접 변경했다면, 새로운 이야기('story')를 한번만 만들 수 있습니다(함수를 통해서 하지 않으면 정적인 값만 유지한다는 의미). |
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1. `newStory`라 불리는 새 변수를 만들고, 이것의 값(value)를 `storyText` 와 똑같이 설정하세요. 이것은 버튼을 누르고 함수가 수행(run)될 때 마다 새 이야기('story')가 랜덤하게 만들어 질 수 있게 합니다. `storyText`를 직접 변경했다면, 새로운 이야기('story')를 한번만 만들 수 있습니다(함수를 통해서 하지 않으면 정적인 값만 유지한다는 의미). | |
1. `newStory`라 불리는 새 변수를 만들고, 이것의 값을 `storyText` 와 똑같이 설정하세요. 이것은 버튼을 누르고 함수가 수행될 때 마다 새 이야기('story')가 임의로 만들어 질 수 있게 합니다. `storyText`를 직접 변경했다면, 새로운 이야기('story')를 한번만 만들 수 있습니다. |
와 같이 변경 제안 드립니다.
- 역자주가 꼭 필요하지 않다면 삭제 부탁드립니다. 필요하다면 가이드 에 따라 문장으로 표기 부탁드립니다.
- 추가로
랜덤
키워드 ->임의
로 변경 부탁드려요
3. `temperature` 변수를 정의하는 줄에서 94를 화씨 94를 섭씨로 변환하는 계산으로 바꿉니다. 전체 `Math.round()` 호출의 결과 끝에 `' centigrade'`를 연결합니다. | ||
4. 두 변수 정의 바로 아래에 '94 fahrenheit'를 `temperature` 변수의 내용으로, '300 pounds'를 `weight` 변수의 내용으로 대체하는 문자열 대체 줄을 두 개 더 추가합니다. | ||
1. `newStory`라 불리는 새 변수를 만들고, 이것의 값(value)를 `storyText` 와 똑같이 설정하세요. 이것은 버튼을 누르고 함수가 수행(run)될 때 마다 새 이야기('story')가 랜덤하게 만들어 질 수 있게 합니다. `storyText`를 직접 변경했다면, 새로운 이야기('story')를 한번만 만들 수 있습니다(함수를 통해서 하지 않으면 정적인 값만 유지한다는 의미). | ||
2. 세 개의 새로운 변수 `xItem`, `yItem`, 와 `zItem` 를 만들고 이 세 개의 변수는 `randomValueFromArray()` 를 반환 결과인 세개의 배열과 같도록 만듭니다(각 경우의 호출 결과는 각 배열에 임의의 아이템). 예를 들어 `randomValueFromArray(insertX)`함수를 호출하면 `insertX` 에서 문자열의 하나를 랜덤하게 가질 수 있다. |
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2. 세 개의 새로운 변수 `xItem`, `yItem`, 와 `zItem` 를 만들고 이 세 개의 변수는 `randomValueFromArray()` 를 반환 결과인 세개의 배열과 같도록 만듭니다(각 경우의 호출 결과는 각 배열에 임의의 아이템). 예를 들어 `randomValueFromArray(insertX)`함수를 호출하면 `insertX` 에서 문자열의 하나를 랜덤하게 가질 수 있다. | |
2. 세 개의 새로운 변수 `xItem`, `yItem`, 와 `zItem` 를 만들고 이 세 개의 변수를 `randomValueFromArray()` 의 반환 결과인 세개의 배열과 같도록 만듭니다(각 경우의 호출 결과는 각 배열에 임의의 아이템이 됩니다.). 예를 들어 `randomValueFromArray(insertX)`에 의해 작성된 `insertX` 에서 하나의 문자열을 임의로 반환하는 함수를 얻고, 호출할 수 있습니다. |
4. 두 변수 정의 바로 아래에 '94 fahrenheit'를 `temperature` 변수의 내용으로, '300 pounds'를 `weight` 변수의 내용으로 대체하는 문자열 대체 줄을 두 개 더 추가합니다. | ||
1. `newStory`라 불리는 새 변수를 만들고, 이것의 값(value)를 `storyText` 와 똑같이 설정하세요. 이것은 버튼을 누르고 함수가 수행(run)될 때 마다 새 이야기('story')가 랜덤하게 만들어 질 수 있게 합니다. `storyText`를 직접 변경했다면, 새로운 이야기('story')를 한번만 만들 수 있습니다(함수를 통해서 하지 않으면 정적인 값만 유지한다는 의미). | ||
2. 세 개의 새로운 변수 `xItem`, `yItem`, 와 `zItem` 를 만들고 이 세 개의 변수는 `randomValueFromArray()` 를 반환 결과인 세개의 배열과 같도록 만듭니다(각 경우의 호출 결과는 각 배열에 임의의 아이템). 예를 들어 `randomValueFromArray(insertX)`함수를 호출하면 `insertX` 에서 문자열의 하나를 랜덤하게 가질 수 있다. | ||
3. 그 다음으로 `newStory` 문자열에 있는 세 개의 placeholders— `:insertx:`, `:inserty:`, `:insertz:` —저장된 `xItem`, `yItem`와 `zItem` 문자열을 이용하여 로 변환하세요. 여기서 특정 문자열 함수가 도움될 것입니다. 이 함수는 각 경우에 `newStory`와 같게되며(대입), 호출 시 마다 `newStory` 의 원래 값과 동일하지만 대체 될 수 있습니다(랜덤으로 값이 변경되는 것을 표현하는 것으로 추정됨) 그러므로 버튼이 눌러질때마다, 이 placeholder는 꾸며진('silly') 문자열로 랜덤하게 교체되게 됩니다. 추가적인 힌트로, 이 문제의 함수는 하위 문자열에서 찾아진 첫번째 인스턴스만 변경되므로, 아마도 두번 이상 이 함수를 호출해야 할 수도 있습니다. |
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문자열을 이용하여 로 변환하세요
부분 변환 중 잘못 된 것 같아 코멘트 남깁니다.
4. 두 변수 정의 바로 아래에 '94 fahrenheit'를 `temperature` 변수의 내용으로, '300 pounds'를 `weight` 변수의 내용으로 대체하는 문자열 대체 줄을 두 개 더 추가합니다. | ||
1. `newStory`라 불리는 새 변수를 만들고, 이것의 값(value)를 `storyText` 와 똑같이 설정하세요. 이것은 버튼을 누르고 함수가 수행(run)될 때 마다 새 이야기('story')가 랜덤하게 만들어 질 수 있게 합니다. `storyText`를 직접 변경했다면, 새로운 이야기('story')를 한번만 만들 수 있습니다(함수를 통해서 하지 않으면 정적인 값만 유지한다는 의미). | ||
2. 세 개의 새로운 변수 `xItem`, `yItem`, 와 `zItem` 를 만들고 이 세 개의 변수는 `randomValueFromArray()` 를 반환 결과인 세개의 배열과 같도록 만듭니다(각 경우의 호출 결과는 각 배열에 임의의 아이템). 예를 들어 `randomValueFromArray(insertX)`함수를 호출하면 `insertX` 에서 문자열의 하나를 랜덤하게 가질 수 있다. | ||
3. 그 다음으로 `newStory` 문자열에 있는 세 개의 placeholders— `:insertx:`, `:inserty:`, `:insertz:` —저장된 `xItem`, `yItem`와 `zItem` 문자열을 이용하여 로 변환하세요. 여기서 특정 문자열 함수가 도움될 것입니다. 이 함수는 각 경우에 `newStory`와 같게되며(대입), 호출 시 마다 `newStory` 의 원래 값과 동일하지만 대체 될 수 있습니다(랜덤으로 값이 변경되는 것을 표현하는 것으로 추정됨) 그러므로 버튼이 눌러질때마다, 이 placeholder는 꾸며진('silly') 문자열로 랜덤하게 교체되게 됩니다. 추가적인 힌트로, 이 문제의 함수는 하위 문자열에서 찾아진 첫번째 인스턴스만 변경되므로, 아마도 두번 이상 이 함수를 호출해야 할 수도 있습니다. |
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3. 그 다음으로 `newStory` 문자열에 있는 세 개의 placeholders— `:insertx:`, `:inserty:`, `:insertz:` —저장된 `xItem`, `yItem`와 `zItem` 문자열을 이용하여 로 변환하세요. 여기서 특정 문자열 함수가 도움될 것입니다. 이 함수는 각 경우에 `newStory`와 같게되며(대입), 호출 시 마다 `newStory` 의 원래 값과 동일하지만 대체 될 수 있습니다(랜덤으로 값이 변경되는 것을 표현하는 것으로 추정됨) 그러므로 버튼이 눌러질때마다, 이 placeholder는 꾸며진('silly') 문자열로 랜덤하게 교체되게 됩니다. 추가적인 힌트로, 이 문제의 함수는 하위 문자열에서 찾아진 첫번째 인스턴스만 변경되므로, 아마도 두번 이상 이 함수를 호출해야 할 수도 있습니다. | |
3. 그 다음으로 `newStory` 문자열에 있는 세 개의 placeholders— `:insertx:`, `:inserty:`, `:insertz:` —저장된 `xItem`, `yItem`와 `zItem` 문자열을 이용하여 로 변환하세요. 여기서 특정 문자열 함수가 도움될 것입니다. 이 함수는 각 경우에 `newStory`와 같게되며, 호출 시 마다 `newStory` 의 원래 값과 동일하지만 대체 될 수 있습니다. 그러므로 버튼이 눌러질때마다, 이 placeholder는 꾸며진 문자열로 랜덤하게 교체됩니다. 추가적인 힌트로, 이 문제의 함수는 하위 문자열에서 찾은 첫번째 인스턴스만 변경하므로, 두번 이상 이 함수를 호출해야 할 수도 있습니다. |
- 역자주가 꼭 필요하지 않다면 삭제 부탁드립니다. 필요하다면 가이드 에 따라 문장으로 표기 부탁드립니다.
2. 세 개의 새로운 변수 `xItem`, `yItem`, 와 `zItem` 를 만들고 이 세 개의 변수는 `randomValueFromArray()` 를 반환 결과인 세개의 배열과 같도록 만듭니다(각 경우의 호출 결과는 각 배열에 임의의 아이템). 예를 들어 `randomValueFromArray(insertX)`함수를 호출하면 `insertX` 에서 문자열의 하나를 랜덤하게 가질 수 있다. | ||
3. 그 다음으로 `newStory` 문자열에 있는 세 개의 placeholders— `:insertx:`, `:inserty:`, `:insertz:` —저장된 `xItem`, `yItem`와 `zItem` 문자열을 이용하여 로 변환하세요. 여기서 특정 문자열 함수가 도움될 것입니다. 이 함수는 각 경우에 `newStory`와 같게되며(대입), 호출 시 마다 `newStory` 의 원래 값과 동일하지만 대체 될 수 있습니다(랜덤으로 값이 변경되는 것을 표현하는 것으로 추정됨) 그러므로 버튼이 눌러질때마다, 이 placeholder는 꾸며진('silly') 문자열로 랜덤하게 교체되게 됩니다. 추가적인 힌트로, 이 문제의 함수는 하위 문자열에서 찾아진 첫번째 인스턴스만 변경되므로, 아마도 두번 이상 이 함수를 호출해야 할 수도 있습니다. | ||
4. 첫번째 `if` 블록에서, `newStory` 의 'Bob'이라는 이름을 `name` 변수를 사용하여 변환하는 함수를 추가하세요. 이 블록에서 말하는 내용은 "만약 `customName` 텍스트 입력에 값이 들어가 있다면, 이야기속의 Bob을 사용자가 정의한 이름으로 바꾸세요" 라는 의미입니다. | ||
5. 두번째 `if` 블록에서는 `uk` 라디오 버튼이 선택되었는지 확인합시다. `uk` 라디오 버튼이 눌려졌다면, 이야기('story') 상의 무게('weight')와 온도('temperature') 값 들인 파운드('pounds')와 화씨온도(Fahrenheit) 를 'stones'와 섭씨온도('centigrade')를 바꾸어야 합니다. 필요한 것은 아래와 같습니다: |
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('story'), ('wieght') 와 같은 괄호 안 내용 삭제 부탁드립니다.
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해당 가이드(https://github.com/mdn/translated-content/pull/2747#issuecomment-964241518)에 따라 쌍점(':') 제거 부탁드립니다.
5. 두번째 `if` 블록에서는 `uk` 라디오 버튼이 선택되었는지 확인합시다. `uk` 라디오 버튼이 눌려졌다면, 이야기('story') 상의 무게('weight')와 온도('temperature') 값 들인 파운드('pounds')와 화씨온도(Fahrenheit) 를 'stones'와 섭씨온도('centigrade')를 바꾸어야 합니다. 필요한 것은 아래와 같습니다: | |
5. 두번째 `if` 블록에서는 `uk` 라디오 버튼이 선택되었는지 확인합시다. `uk` 라디오 버튼이 눌려졌다면, 이야기('story') 상의 무게('weight')와 온도('temperature') 값 들인 파운드('pounds')와 화씨온도(Fahrenheit) 를 'stones'와 섭씨온도('centigrade')를 바꾸어야 합니다. 필요한 것은 아래와 같습니다 |
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1. 파운드(pound)를 stone, 화씨온도(Fahrenheit) 를 섭씨온도(centigrade)로 변환하는 공식을 참조해 보세요. | ||
2. `weight` 변수를 정의하는 라인에서는, 300 파운드를 stones로 변환합니다. 변환 결과값을 `Math.round()` 를 실행한 결과값 끝에 `' stone'` 을 결합합니다(문자열 더하기 연산 또는 concat()) | ||
3. `temperature` 변수를 정의하는 라인에서는, 94를 화씨(Fahrenheit) 94도를 섭씨온도(centigrade)로 변환합니다. 변환 결과값을 `Math.round()` 를 실행한 결과값 끝에 `' centigrade'`을 결합합니다(문자열 더하기 연산 또는 concat()) |
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3. `temperature` 변수를 정의하는 라인에서는, 94를 화씨(Fahrenheit) 94도를 섭씨온도(centigrade)로 변환합니다. 변환 결과값을 `Math.round()` 를 실행한 결과값 끝에 `' centigrade'`을 결합합니다(문자열 더하기 연산 또는 concat()) | |
3. `temperature` 변수를 정의하는 줄에서는, 94를 화씨(Fahrenheit) 94도를 섭씨온도(centigrade)로 변환합니다. 변환 결과값을 `Math.round()` 를 실행한 결과값 끝에 `' centigrade'`을 결합합니다. |
- 라인 -> 줄 로 변경 부탁드립니다.
- 역자주가 꼭 필요하지 않다면 삭제 부탁드립니다. 필요하다면 가이드 에 따라 문장으로 표기 부탁드립니다.
안녕하세요, @sunhpark42님. 코멘트 주신 부분 반영해서 커밋해 두었습니다! 제가 처음이어서 혹시 추가로 필요한 것 있다면 말씀해주세요..! 감사합니다 😊 |
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안녕하세요 @seok-pyo 님, 리뷰 반영감사합니다.
단어 표기중 원문 표기를 하지 않아도 될 것 같은 부분들이 있어 코멘트 추가로 남겼습니다.
확인 부탁드립니다.
기여 감사합니다:) 🙇♀️
4. 첫번째 `if` 블록에서, `newStory` 의 'Bob'이라는 이름을 `name` 변수를 사용하여 변환하는 함수를 추가하세요. 이 블록에서 말하는 내용은 "만약 `customName` 텍스트 입력에 값이 들어가 있다면, 이야기속의 Bob을 사용자가 정의한 이름으로 바꾸세요" 라는 의미입니다. | ||
5. 두번째 `if` 블록에서는 `uk` 라디오 버튼이 선택되었는지 확인합시다. `uk` 라디오 버튼이 눌려졌다면, 이야기('story') 상의 무게('weight')와 온도('temperature') 값 들인 파운드('pounds')와 화씨온도(Fahrenheit) 를 'stones'와 섭씨온도('centigrade')를 바꾸어야 합니다. 필요한 것은 아래와 같습니다: | ||
5. 두번째 `if` 블록에서는 `uk` 라디오 버튼이 선택되었는지 확인합시다. `uk` 라디오 버튼이 눌려졌다면, 이야기 상의 무게와 온도('temperature') 값 들인 파운드('pounds')와 화씨온도(Fahrenheit)를 스톤('stone')과 섭씨온도('centigrade')로 바꾸어야 합니다. 필요한 것은 아래와 같습니다. |
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이 부분 단어에서 괄호안의 값이 들어가지 않아도 될 것 같습니다~
(ex, 온도 값들인 파운드와 화씨온도를 스톤과 섯씨온도로 바꾸어야합니다.)
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@sunhpark42 님, 리뷰 반영해 두었습니다. 확인 부탁드립니다! :)
1. 파운드(pound)를 스톤(stone), 화씨온도(Fahrenheit)를 섭씨온도(centigrade)로 변환하는 공식을 참조해 보세요. | ||
2. `weight` 변수를 정의하는 라인에서는, 300 파운드를 스톤으로 변환합니다. 변환 결과값을 `Math.round()` 를 실행한 결과값 끝에 `stone` 을 결합합니다. | ||
3. `temperature` 변수를 정의하는 줄에서는, 94를 화씨(Fahrenheit) 94도를 섭씨온도(centigrade)로 변환합니다. 변환 결과값을 `Math.round()` 를 실행한 결과값 끝에 `' centigrade'`을 결합합니다. |
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위와 동일한 리뷰입니다. 괄호안의 원어 표기는 하지 않아도 될 것 같습니다~
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리뷰 반영해 두었습니다. 확인 부탁드립니다! :)
@sunhpark42 님, 리뷰 반영해 두었습니다. 리뷰 감사드립니다! |
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안녕하세요 @seok-pyo 님 확인이 늦었습니다.
수정사항 반영해주신 부분 확인했고, 추가 수정사항 없을 것 같아 머지하겠습니다.
기여 감사합니다:)
javascript/first_steps/silly_story_generator
Description
몇 개의 맞춤법 교정 입니다.
simple grammar correction.