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[zh-cn]: update the translation of CanvasRenderingContext2D.strokeStyle property #21973

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Jul 29, 2024
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48 changes: 23 additions & 25 deletions files/zh-cn/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,36 +1,32 @@
---
title: CanvasRenderingContext2D.strokeStyle
tianyeeT marked this conversation as resolved.
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slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle
l10n:
sourceCommit: c8b447485fd893d5511d88f592f5f3aec29a725b
---

{{APIRef}}

**`CanvasRenderingContext2D.strokeStyle`** 是 Canvas 2D API 描述画笔(绘制图形)颜色或者样式的属性。默认值是 `#000` (black)。
Canvas 2D API 的 **`CanvasRenderingContext2D.strokeStyle`** 属性用于描述画笔(绘制图形)颜色或者样式。默认值是 `#000` (黑色)。

参见 [Canvas Tutorial](/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial) 中的 [Applying styles and color](/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors) 章节
> **备注:** 关于更多画笔和填充样式,参见 [Canvas 教程](/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial)中[应用样式和色彩](/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors)这一章节

## 语法
##

```
ctx.strokeStyle = color;
ctx.strokeStyle = gradient;
ctx.strokeStyle = pattern;
```

### 选项
以下之一:

- `color`
- : {{domxref("DOMString")}} 字符串,可以转换成 CSS {{cssxref("<color>")}}
- : 作为 [CSS](/en-US/docs/Web/CSS) 值 {{cssxref("<color>")}} 解析的字符串
tianyeeT marked this conversation as resolved.
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- `gradient`
- : {{domxref("CanvasGradient")}} 对象(线性渐变或放射性渐变)。
- : 一个 {{domxref("CanvasGradient")}} 对象(线性或径向渐变)。
- `pattern`
- : {{domxref("CanvasPattern")}} 对象(可重复的图片)。
- : 一个 {{domxref("CanvasPattern")}} 对象(重复图像)。

## 示例

### 更改形状的轮廓线颜色

这是一段简单的代码片段,使用 `strokeStyle` 属性设置不同的颜色
这个例子为一个矩形应用了蓝色的描边颜色

#### HTML

Expand All @@ -54,7 +50,7 @@ ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);

### 使用循环创建多种轮廓线颜色

这个例子使用 `strokeStyle` 属性改变图形轮廓线的颜色。我们使用 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc", "arc()")}} 绘制圆形来代替正方形。
在这个例子中,我们使用了两个 `for` 循环和 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc", "arc()")}} 方法来绘制一个圆形网格,每个圆形都有不同的描边颜色。为此,我们使用两个变量 `i` 和 `j` 为每个圆生成一个唯一的 RGB 颜色,并且只修改绿色和蓝色的值。(红色通道的值是固定的。)

```html hidden
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
Expand All @@ -66,8 +62,8 @@ const ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
for (let i = 0; i < 6; i++) {
for (let j = 0; j < 6; j++) {
ctx.strokeStyle = `rgb(
0,
${Math.floor(255 - 42.5 * i)},
0
${Math.floor(255 - 42.5 * i)}
${Math.floor(255 - 42.5 * j)})`;
ctx.beginPath();
ctx.arc(12.5 + j * 25, 12.5 + i * 25, 10, 0, Math.PI * 2, true);
Expand All @@ -90,17 +86,19 @@ for (let i = 0; i < 6; i++) {

### WebKit/Blink-specific 注解

- 在基于 WebKit- 和 Blink- 的浏览器中,除了此属性外,还实现了一个不标准的并且不赞成使用的方法 `ctx.setStrokeColor()` 。
在基于 WebKit- 和 Blink- 的浏览器中,除了此属性外,还实现了一个不标准的并且不赞成使用的方法 `ctx.setStrokeColor()` 。

```js
setStrokeColor(color, optional alpha);
setStrokeColor(grayLevel, optional alpha);
setStrokeColor(r, g, b, a);
setStrokeColor(c, m, y, k, a);
```
```js
setStrokeColor(color);
setStrokeColor(color, alpha);
setStrokeColor(grayLevel);
setStrokeColor(grayLevel, alpha);
setStrokeColor(r, g, b, a);
setStrokeColor(c, m, y, k, a);
```

## 参见

- 接口定义, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
- 定义该属性的接口:{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
- {{domxref("CanvasGradient")}}
- {{domxref("CanvasPattern")}}
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