Skip to content

Commit

Permalink
Merge branch 'main' into git-pages
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
gravelylara authored Apr 18, 2024
2 parents 12e919c + d908c80 commit cdab4dd
Show file tree
Hide file tree
Showing 2 changed files with 13 additions and 0 deletions.
Binary file added docs/assets/images/diagrama_ishikawa.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
13 changes: 13 additions & 0 deletions docs/visao-produto/problema.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -30,3 +30,16 @@ REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
| 1.0 | Criação do documento | | | | |
| 1.0 | Publicação no git pages | | | | |
| 1.1 | Revisão e correção(?) | | | | |
=======
# Visão Geral do Produto

## **Problema**
Sabemos que a primeira iteração do jogo Crystaleum aumentou o interesse dos alunos pela disciplina. No entanto, o foco estava mais nos aspectos da história da gamificação do que na própria disciplina. Os minijogos e história principal foram feitos em forma de quizes sobre conteúdos da disciplina, mas à medida que o jogador progride na história, o jogo começa a tratar mais sobre o universo interno da gamificação do que sobre os conteúdos de Requisitos de Software.

Dessa forma, o problema principal que enxergamos é o de ensinar a disciplina de forma lúdica, sem nos perdermos na história.

O diagrama de Ishikawa (Fishbone) se provou útil por permitir uma avaliação com decisões bem informadas sobre diferentes aspectos do projeto sob uma visão macro:

![Diagrama de Ishikawa](../assets/images/diagrama_ishikawa.png)

<center>Figura 1 - Diagrama de Ishikawa (Fonte: Thomas, 2024) </center>

0 comments on commit cdab4dd

Please sign in to comment.