Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

working abroad - gamification #135

Open
1 task
nicolasdb opened this issue Dec 30, 2020 · 4 comments
Open
1 task

working abroad - gamification #135

nicolasdb opened this issue Dec 30, 2020 · 4 comments

Comments

@nicolasdb
Copy link
Owner

  • ref to file .md or pullRequest #: .................................................
    (à remplir quand l'issue est résolue)

context

Shiiiiit, 4 ans depuis mes premières réflexions sur la gamification appliquée au fablab.
Mais pas de financement, plein d'autres priorités de fabmanager qui se répètent et la mise en place des parties est complexe à initier car les éléments sont interdépendant, donc pour qu'il y ai une traction et que ça fonctionne, il faut que tout soi en place.
damn you infinite loop paradox.
image

objectif

Arrêter et déléguer la gestion journalière, arrêter d'y travailler seul et se focaliser sur l'ensemble puis reprendre en détails par le point de départ du "learning pathway"

proposition

Essayer ailleurs aussi.
Pourquoi pas. ça fait des années que j'ai envie d'aller en Iceland ou Quebec, y a des fablabs, les gens sont sympa et suite aux discussions vulca au fab14, on rencontre tous les même problèmes ou presque.
Je vais reprendre contact avec l'un ou l'autre et voir quelle serait le potentiel à opportunité pour développer un project spécifique, intégrer une team et trouver un financement.

Results?

rewards?

@nicolasdb
Copy link
Owner Author

https://www.actiris.brussels/fr/citoyens/travailler-en-dehors-de-bruxelles/travailler-au-quebec/
https://guidetoiceland.is/history-culture/how-to-find-a-job-in-iceland

Goal

  1. residency of 3month (no need VISA for that in iceland, mais ça semble plus compliqué au Quebec)
  2. mission d'1 ou 2ans?
  3. Ensuite? réévaluation.

condition permit de travail

Iceland: Like the European Union, members of Schengen countries also practice free movement.
Quebec: Immigration et demande de permis de travail selon la catégorie.

@nicolasdb
Copy link
Owner Author

nicolasdb commented Dec 31, 2020

Pistes & idées

  • Le parcours du maker est une histoire, créer du storytelling, on a besoin d'un contexte et d'une narration de base comme support. >= aventutoriel
  • Ian Bogost : Bogost learned firsthand about people's extraordinary ability to have fun through embracing constraint.
    Un workflow ou framework dans le fablab avec des contraintes bien définie n'est pas un frein à la créativité, aux contraires.
    Le fun provient de notre capacité a dépasser ou se jouer des contraintes.

flow

  1. introduction
    division 2 is awesome. Analyser leur process d'onboarding au jeu.
    https://www.youtube.com/watch?v=i6ORi8wWXzc
    Quels sont les commandes de base? dans le cadre de l'interaction dans le makerspace?
  2. les niveaux?
    Division2 is awesome, la durée du vie du jeu est étonnante.
    Introduction, familiarisation du niveau 1 à 30, renouvellement et spécialisation/optimisation perso+armement lors du tier1>4 (ou 5?), accès à la mission NY pour niveau 30 à 40, accès au summit (100 étages) pour allyoucaneat and levelup.
    + le nudge vers le mutlijoueur et les missions en RAID jusqu'à 12p. 🤯

@nicolasdb
Copy link
Owner Author

nicolasdb commented Jan 4, 2021

image

Maker, machination, mecanique, imagination, frolicking, makernation, action, plaisir physique, fornication (relation sexuelle consentante hors mariage/contrat),

@nicolasdb
Copy link
Owner Author

Open_Fab_58982

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant