Skip to content

Commit

Permalink
Final preparations and fixes
Browse files Browse the repository at this point in the history
- Update changelog, readme and installer
- Update damage calc dataset
- Fix craft button triggering when pressed mouse outside and then released on the button
  • Loading branch information
phobos2077 committed Jun 29, 2024
1 parent 8c91912 commit 09b53c9
Show file tree
Hide file tree
Showing 11 changed files with 161 additions and 115 deletions.
34 changes: 10 additions & 24 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -29,14 +29,16 @@ Design goals:
- ammo types matter with more to choose from and AP made useful thanks to improved damage formula
- energy weapons made more effective against lesser armors, and laser weapons made more powerful
- melee is more viable mid-game for player as well as NPCs thanks to new more powerful melee weapons, more move points and rebalanced stats
- Big Guns and Energy Weapons skills can now be used earlier thanks to new lower-tier weapon options
- throwing weapons expanded and made more useful with critical chance bonus for blades, much deadlier grenades and new types to choose from
- improved stats of several critters (like weak types of Deathclaws, large scorpions, etc.)
- new stealth elements: blackjack and sneak attack
- "fair" inventory management in combat - no cost to open, 2 AP per action, 4 AP to reload (mag sizes matter now)

**Economy**:
- prices in stores are affected stronger by Barter skill increases at lower levels and less at higher levels
- selling prices now also depend on Barter skill (instead of always being at 100%)
- overall prices are reduced by ~40% so quest rewards and money sinks are more meaningful now
- Barter skill matters more as it affects prices more strongly now
- value of goods sold to NPC's now also depend on Barter skill (instead of always being at 100%) and item category
- some items vary in prices between towns, so you can trade for profit with enough skill
- raise money by selling new types of monster parts or by doing several new quests (see details)
- reduced and made harder to get some overpowered loot in several locations
Expand All @@ -50,9 +52,9 @@ Design goals:
- reduced experience when killing the same critter type many times

**Crafting System**:
- craft various items: weapons, ammo, drugs, armor
- craft various items: weapons, ammo, drugs, armor, etc.
- available via a new interface button or a via hotkey
- unlock new items by finding crafting teachers across the game
- unlock new items by finding crafting teachers across the game or buying schematics from vendors

**Traps System**:
- installable traps: "melee" type Spike Trap, Bear Trap that immobilizes enemies, explosive mine and sensor bomb
Expand All @@ -67,29 +69,13 @@ For a detailed description of all features, see [full readme](https://github.com

## COMPATIBILITY

Can ONLY be installed on top of the *Restoration Project: Updated* with *Maps Updated* by Pixote (see release page for more info).
Can ONLY be used with the *Restoration Project: Updated* and *Maps Updated* by Pixote (see release page for more info).

Start of a new game is **required**, if you're updating from EcCo 0.6.2 or basic RPU.

### [Talking Heads Addon](https://www.nexusmods.com/fallout2/mods/45) & [Talking Heads Actually Talk (THAT)](https://www.nexusmods.com/fallout2/mods/67):
- Full built-in support, no patches needed (if you previously used compatibility patches, DELETE them)

### [Companion Expansion](https://www.nexusmods.com/fallout2/mods/70):
- Has conflicts, requires patch!

### [Inventory Filter](https://github.com/rotators/InventoryFilter/raw/master/archive/F2-InventoryFilter_v2.0.2_en.rar) (2.0.2 from github):
- SmartBarter option seems to cause issues with barter, avoid!

### [FO2Tweaks](https://github.com/BGforgeNet/FO2tweaks/releases):
- Don't use with default settings! Some of them has conflicts with EcCo features
- Disable the following (EcCo already includes similar changes):
```
molotov_fire=0
damage_mod=0
```
See [full readme](https://github.com/phobos2077/fo2_ecco/blob/master/docs/ecco_readme.txt) for details on compatibility with other mods.

Start of a new game is **required**, if you're updating from EcCo 0.6.2 or basic RPU.

[sfall](https://github.com/sfall-team/sfall) **v4.4.0** or higher is required! (included in the mod package)
[sfall](https://github.com/sfall-team/sfall) **v4.4.0** or higher is required! (comes with RPU)

## INSTALLATION

Expand Down
1 change: 1 addition & 0 deletions docs/ecco_changelog.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -34,6 +34,7 @@ v0.9.7:
- added option for additional car trunk capacity upgrade by using Repair skill
- added more MFC to stores for car refueling, as well as more healing kits and certain types of ammo
- added bonus damage for fire-based traps with Pyromaniac perk
- slightly adjusted Hakunin dream timers for more consistent intervals
- fixed incorrect car charging amount when using Cells on trunk
- tweaked AI weapon selection logic to avoid some illogical choices

Expand Down
44 changes: 43 additions & 1 deletion docs/ecco_changelog_ru.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,47 @@
-=== СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ===-

v0.9.7:
> Ремесло:
- добавлены рецепты для патронов .50 кал., 40мм зажигательных гранат и Топлива MK2
- поправлены рецепты использующие навык Доктор чтобы всегда использовать в сумме с другим навыком
- исправлено непостоянство видимости кнопки ремесла
- исправлено отображаемое значение опыта за ремесло со способностью Быстрое Обучение

> Баланс:
- уменьшен вес/цена топлива для огнемёта, но увеличено потребление за очередь
- заменена формула цен торговли на более простую и близкую к оригинальной
- добавлены модификаторы цен продаваемых торговцам предметов для каждой категории (соотношение цены покупки/продажи выше для оружия и брони чем для остального и тд.)
- добавлена зависимость цены предметов с ограниченным количеством использований от оставшихся использований
- добавлен шанс невыпадения новых частей тел монстров
- изменены параметры формулы торговли для лучшего баланса
- изменены параметры лазерных и плазменных винтовок для более понятного различия
- изменены параметры некоторых видов оружия ближнего боя поздней игры
- изменены цены некоторых видов брони поздней игры в соотстветствии с их параметрами
- изменены параметры брони Маркуса для соответствия с обычными видами брони
- снижен процент уничтожаемого оружия НПС и добавлен шанс выпадения хлама вместо оружия
- снижена долговечность Капкана

> Встречи:
- убрано незадокументированное изменение позиций вражеских команд из оригинального RP, из-за чего часто происходили встречи "в упор"
- поправлены и расширены стартовые точки для лучшего использования особенностей карт
- поправлен квест охоты за головами в Реддинге для лучшего баланса и разнообразия
- поправлены параметры Летуны и Кентавры для более чёткого различия между ними
- добавлено сохранение состояния скрытности при переходах между локациями
- исправлено чрезмерное число НПС в некоторых встречах
- исправлены неверные точки старта в одной прибрежной локации и восстановлена другая (баги оригинала)

> Разное:
- добавлена возможность самостоятельно расширить ёмкость багажника используя навык Ремонта
- добавлено больше микрореакторов в продажу торговцам для зарядки авто, а также больше аптечек/докторских сумок и некоторых видов патронов
- добавлен бонус урона ловушкам атакующим огнём если есть способность Пироман
- поправлены таймеры снов Хакунина слегка для более четких интервалов между ними
- исправлена чрезмерная зарядка авто если применять батарейки на багажнике
- поправлена логика выбора лучшего оружия ИИ для устранения некоторых нелогичных выборов

> Установщик:
- добавлено больше опций для отключения функций мода


v0.9.6:
> Бой и ИИ:
- увеличена частота прицельных выстрелов ИИ
Expand Down Expand Up @@ -42,7 +84,7 @@ v0.9.6:
- исправлены неточности в требуемых ОД для установки ловушек разными способами

> Установщик:
- добавлено больше опция для отключения частей мода
- добавлено больше опций для отключения функций мода


v0.9.5
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/ecco_readme.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
-====================-
-=== EcCo mod ===-
-=== v0.9.6 BETA ===-
-=== v0.9.7 BETA ===-
-====================-
by phobos2077

Expand Down
1 change: 1 addition & 0 deletions docs/todo.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -26,6 +26,7 @@ Considering:


IDEAS:
- some way to lure more enemy types into traps than just Geckos and Rats (Scorpions, Deathclaws, Humans...)
- napalm/incendiary throwing grenade? (similar to 40mm IC but for throwing, higher tier alternative to Molotov)
- leather hides from dead brahmin?
- weapon destruction chance/% to depend on attack type/damage (bursts vs single, explosion vs punch, etc)
Expand Down
18 changes: 9 additions & 9 deletions docs/ttx/csv_ecco_09/armor.csv
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,23 +1,23 @@
Import;ProFILE;NAME;Cost;Weight;Armor Class;Normal DT|DR;Laser DT|DR;Fire DT|DR;Plasma DT|DR;Electrical DT|DR;Explosion DT|DR;EMP DT|DR;Perk;Size
;00000003.pro;Leather Armor;700;8;15;2|20;2|0;0|20;0|10;0|30;0|15;0|500;;10
;00000001.pro;Metal Armor;1500;35;5;5|30;6|30;4|10;4|20;0|0;4|25;0|500;;10
;00000014.pro;Power Armor;10000;85;10;12|40;8|70;12|60;10|40;12|40;16|50;0|500;Powered Armor [62];15
;00000017.pro;Combat Armor;6500;20;15;5|40;4|30;4|30;4|50;2|50;6|40;0|500;Combat Armor [63];10
;00000001.pro;Metal Armor;1800;35;5;5|30;6|30;4|10;4|20;0|0;4|25;0|500;;10
;00000014.pro;Power Armor;11000;85;10;12|40;8|70;12|60;10|40;12|40;16|50;0|500;Powered Armor [62];15
;00000017.pro;Combat Armor;6000;20;20;5|40;4|30;4|30;4|50;2|50;6|40;0|500;Combat Armor [63];10
;00000074.pro;Leather Jacket;250;5;10;0|15;0|0;0|10;0|10;0|30;0|10;0|500;;7
;00000113.pro;Robes;90;10;10;0|15;0|10;0|10;0|10;0|40;0|10;0|500;;8
;00000232.pro;Hardened Power Armor;12000;100;10;13|50;10|70;14|60;13|50;13|50;18|60;0|500;Powered Armor [62];15
;00000239.pro;Brotherhood Armor;10000;25;15;8|45;6|65;7|50;7|60;6|60;9|45;0|500;Combat Armor [63];11
;00000240.pro;Tesla Armor;6500;35;15;5|35;12|90;4|15;10|80;12|80;4|30;0|500;Combat Armor [63];10
;00000232.pro;Hardened Power Armor;13000;100;10;13|50;10|70;14|60;13|50;13|50;18|60;0|500;Powered Armor [62];15
;00000239.pro;Brotherhood Armor;8500;25;25;8|45;6|65;7|50;7|60;6|60;9|45;0|500;Combat Armor [63];11
;00000240.pro;Tesla Armor;8000;35;15;5|35;12|90;4|15;10|80;12|80;4|30;0|500;Combat Armor [63];10
;00000265.pro;Combat Leather Jacket;1000;7;20;2|30;2|0;2|25;0|10;0|30;0|15;0|500;;7
;00000348.pro;Advanced Power Armor;15000;70;15;15|55;16|70;16|70;15|60;15|60;20|65;0|500;Armor Advanced I [68];15
;00000349.pro;Adv. Power Armor MKII;18000;80;20;18|60;19|90;16|70;18|60;15|65;20|70;0|500;Armor Advanced II [69];15
;00000379.pro;Leather Armor Mark II;1000;10;20;3|25;2|10;1|25;1|10;1|40;1|20;0|500;;10
;00000380.pro;Metal Armor Mark II;2500;35;10;5|35;6|50;4|15;4|25;1|10;5|30;0|500;;10
;00000381.pro;Combat Armor Mark II;8000;25;15;6|45;6|40;5|35;5|50;3|55;9|45;0|500;Combat Armor [63];10
;00000380.pro;Metal Armor Mark II;3000;35;10;5|35;6|50;4|15;4|25;1|10;5|30;0|500;;10
;00000381.pro;Combat Armor Mark II;7000;22;25;6|45;6|40;5|35;5|50;3|55;9|45;0|500;Combat Armor [63];10
;00000524.pro;Bridgekeeper's Robes;5;10;20;2|30;4|30;4|30;4|50;0|40;0|10;0|500;;8
;00000554.pro;Environmental Armor;0;10;10;4|40;4|40;4|40;3|25;1|10;4|40;0|500;;1
#;00000588.pro;K-9 Kevlar;0;15;20;1|5;1|0;0|15;0|25;1|40;2|10;0|0;;1
#;00000590.pro;Mutant Armor;0;100;15;1|0;10|20;0|0;6|10;10|10;2|10;0|0;;1
;00000590.pro;Mutant Armor;0;70;0;1|10;0|0;0|30;0|30;2|50;2|15;0|0;;1
#;00000593.pro;Nothing out of the ordinary;0;0;0;0|0;0|0;0|0;0|0;0|0;0|0;0|0;;1
#;00000594.pro;Nothing out of the ordinary;0;0;0;0|0;0|0;0|0;0|0;0|0;0|0;0|0;;1
#;00000595.pro;Nothing out of the ordinary;0;0;0;0|0;0|0;0|0;0|0;0|0;0|0;0|0;;1
Loading

0 comments on commit 09b53c9

Please sign in to comment.