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Polígonos com faces de 4 vértices (aconselháveis para modelagem 3D).
Box Modeling é uma técnica de modelagem 3D em que uma forma primitiva (como caixa, cilindro, esfera, etc.) é usada para fazer a forma básica do modelo final. Esta forma básica é então usada para esculpir o modelo final.
É o intervalo de frames exibidos na tela.
É um intervalo de tempo entre 1 milisegundo até 6 milisegundos
É o modelo de game character 3D utilizado para referência. É um modelo de personagem 3d.
É a parte responsável pela criação e planejamento desse game. Ela não é uma pessoa que está executando a produção, mas, sim, idealiza e determina como o jogo deve ser.
Ao contrário de aplicações comuns em todo o game existe um loop principal. E como um jogo possui códigos de programação e gráficos ao mesmo tempo é preciso trabalhar com threads porque em diversos momentos ambos precisam funcionar ao mesmo tempo.
Um documento de design de jogo é um documento de design de software vivo altamente descritivo do design de um videogame. Um GDD é criado e editado pela equipe de desenvolvimento e é usado principalmente na indústria de videogames para organizar os esforços de uma equipe de desenvolvimento
Como (e quando) criar um GDD: formatos, dicas e exemplos práticos
TEmplate Game Design Document (GDD)
É utilizada para objetos mecânicos de forma geral.
É uma modelagem feita a partir de algo construído pelo homem e não pela natureza.
É praticamente a transferência que está no espaço 3D (virtual) e transforma para algo bidimensional que é uma imagem de computador.
É a representação de um personagem desenhado em diferentes posições que é feita para auxiliar em sua modelagem e animação. Pode ser um estudo de personagem ou simplesmente um estudo, é um documento usado para ajudar a padronizar a aparência, roupas, etc, de modo a enfatizar gestos e atitudes de um personagem animado.
Modelo para blueprint frontal e lateral
São objetos animados, com movimento, naturais, orgânicos.
São oobjetos animados.
Narração de histórias é a atividade que consiste em transmitir eventos na forma de palavras, imagens, e sons muitas vezes pela improvisação ou embelezamento
Um conceito aplicado a jogos chamado post-mortem, ou seja, após o ciclo de venda do jogo ter término.
É basicamente desenhar na tela o gráfico do jogo ou mostrar os gráficos na tela.
Interface padrão do Java que implementa o uso de threads.
É uma parte de um Spritesheet e geralmente é definido em pixel. Exemplo: 16 x 16, 12 x 12 pixels, etc.
É uma imagem que tem todas as imagens (ou sprites) do game (lembra o Tile Map).
Em computação gráfica, um atlas de textura é uma imagem que contém várias imagens menores, geralmente agrupadas para reduzir as dimensões gerais. Um atlas pode consistir em imagens de tamanho uniforme ou imagens de dimensões variadas.
Método do Java para seja executado de forma sincronizado.
É basicamente a possibilidade de carregar uma imagem pra ser aplicada no modelo 3D.
É o Level Design, ou seja, a parte de criação da fase do jogo
Um tileset é um conjunto de texturas reunidas numa mesma imagem, uma composição. Estas texturas formam as peças gráficas que compõem um cenário de um videogame: pisos, paredes, escadas, telhados, etc.
Para criar este conjunto, usamos uma grade composta de quadrados do mesmo tamanho. Neste caso, 16x16px. Cada quadrado desta grade é chamado de tile, a menor parte da composição.
O que é tileset e tilemap no desenvolvimento de games?
Mapeamento UV é um processo de modelagem 3D que consiste em projetar uma imagem 2D na superfície de um modelo 3D para mapeamento de textura.
Shaders são pequenos scripts que contém cálculos matemáticos e agloritmos para calcular o valor de cada pixel da imagem a ser renderizado, com base no maerial e nas informações de cores.
Texturas são imagens, ou mapas de bits, com a informação de cor de cada pixel. Uma imagem pode conter várias texturas, de form que o shader do material as use no cálculo das cores.
É parte das superfície com faces alinhadas e que reflestem a luz em direções similares.
É parte da superfíce que contém faces irregulares e que refletem em diferentes ângulos.
É a intensidade da iluminação no ambiente que faz com que as faces ocultas não fiquem simplesmente pretas ao serem renderizadas.
É o processo de interpretação de um ambiente tridimensional (essencialmente matemático) e sua apresentação para o usuário.
Utiliza imagens em escalas de cinz para adicionar efeitos de sombras em detalhes criados no modelo. O elemento 3D continua com o mesmo número de polígonos, mas é simulada uma sombra detalhada de acordo com os níveis de cinza.
É o mapeamento mais comum. Trata-se do embrulho de um modelo com o arquivo de textura, como é embrulhada uma caixa de presente, por exemplo. Nesta técnica apresenta-se o valor de cada pixel da imagem em sua cor original.
Permite ao modelo ter um efeito de luz especular em alguns pontos específicos, mapeados previamente.
É normalmente feito com um modelo de alta fidelidade e grande número de polígonos. Extrai a normal de cada superfície ea representa usando o modelo de cores RGB, associados a cada um dos eixos (XYZ). Este mapa é então transferido ao modelo low poly.
Controla o brilho específico em pontos de modelo tridimensional, causando exposições diferentes à iluminação, enquanto que o specular amp permite ao modelo ter um eefitos de luz epsecular em alguns pontos especificos e o reflection map, também conhecido como enviroment map, representa a reflexão espelhada do ambiente.
Eles possuem grandes poder computacional para algoritmos que são repetidamente executados.
Coloca os ojbetos em um plano com dois eixos limitados em uma área de 0 a 1.
Realiza os cálculos necessários para simular a reflexão da luz em superícies tridimensionais.
É um tipo de ampeamento onde a textura é posta em volta por completo do item que está sendo mapeado.
A Computação Gráfica é, como o próprio nome diz, a parte da Ciência da Computação que é responsável pelo processamento e apresentação dos elementos gráficos de um sistema. O Processo de interpretação de um ambiente tridimensional (essencialmente matemático) e sua apresentação para o usuário é conhecido como Render, a palavra de origem inglesa e considerada um neologismo no português.
Mixamo is a web-based service for 3D character animation, which uses machine learning methods to automate the animation process
paint.net é um programa de computador gratuito e open-source utilizado na manipulação e edição de imagem e fotografia. Foi escrito para a plataforma .NET Framework e pode ser executado nas versões Microsoft Windows que suportem .NET e necessita do .NET Framework instalado no sistema
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- Para chão: ground (game ground)