HuPaiMJ 最近比较有兴趣优化多赖子麻将胡牌算法,一直以为做到极致了,结果一直有优化空间。。。 第四版(HuPaiMJ3.h)胡牌算法速度是最快的,但算法复杂不容易理解,建议使用第三版(HuPaiMJ2.h),速度也很快,较容易理解。 第四版还有个极难出现的bug(224420000 牌型胡不了),不好解决。不过应该不会影响使用。 第五版是第三版与第四版的结合,速度几乎与第四版一致。但无BUG 其原理很简单,无4张一样牌时走数组寻值,有4张一样的牌时走map寻值