Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Update hi.yml #1464

Open
wants to merge 1 commit into
base: main
Choose a base branch
from
Open
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
63 changes: 30 additions & 33 deletions src/data/hi.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -19,7 +19,7 @@ Showcase: प्रदर्शन
footerxh1: आभार सूची
footer1: ' वर्तमान में p5.js का नेतृत्व करने वाले '
footer3: ' हैं| इसकी खोज करने वाले थे '
footer4: ' p5.js सहयोगियों के एक समुदाय द्वारा विकसित किया गया है और समर्थन करने वाले थे '
footer4: ' P5.js समुदाय ब्लैक लाइव्स मैटर के साथ एकजुटता से खड़ा है।'
footer5: ' और '
footer6: ' पहचान और ग्राफिक डिजाइन करने वाले थे '
footer7: '. '
Expand All @@ -31,7 +31,7 @@ tagline3: प्रोसेसिंग का सहज बोध गुणा
tagline4: प्रोसेसिंग की रचनात्मकता गुणा जावास्क्रिप्ट की गतिशीलता
tagline5: प्रोसेसिंग का समुदाय गुणा जावास्क्रिप्ट का समुदाय
tagline6: प्रोसेसिंग की शक्ति गुणा जावास्क्रिप्ट की पहुंच
tagline7: The p5.js community stands in solidarity with Black Lives Matter.
tagline7: P5.js समुदाय ब्लैक लाइव्स मैटर के साथ एकजुटता से खड़ा है।
home:
search-bar: p5js.org खोजें
start-creating: P5 संपादक के साथ बनाना शुरू करें!
Expand Down Expand Up @@ -76,7 +76,7 @@ home:
p4xp4: एक कार्यशाला या कक्षा पढ़ाएं करें।
p4xp5: सम्मलेन का आयोजन करें।
p4xp6: कोडबेस में योगदान करें।
sketch_credits: Sketch Credits
sketch_credits: स्केच क्रेडिट
sketch_info: होमपेज स्केच 9 वें ग्रेडर ग्रेस ओबर्गफेल द्वारा काम से अनुकूलित किया गया है
copyright:
copyright-title: कॉपीराइट संबंधी जानकारी
Expand All @@ -92,22 +92,22 @@ get started:
यह पृष्ठ आपको एक p5.js प्रोजेक्ट सेट करने और आपका पहला स्केच बनाने के बारे
में बताता है।
get-started2: शुरू करने का सबसे आसान तरीका
get-started3: p5.js editor
get-started3: p5.js संपादक
get-started4: ', का उपयोग करना है आप वेब संपादक खोल सकते हैं और अपने'
get-started5: 'आपका पहला स्केच '
get-started6: >-
तक नीचे स्क्रॉल कर सकते हैं। यदि आप p5.js के डेस्कटॉप संस्करण पर काम करना
चाहते हैं तो आप नीचे स्क्रॉल कर सकते हैं
get-started7: निर्देश डाउनलोड
get-started-button: Copy
get-started-button: प्रतिलिपि
settingUp-title: अपने कंप्यूटर पर एक संपादक के साथ p5.js सेट करना
download-title: p5.js पुस्तकालय की एक प्रति डाउनलोड करना
hosted-title: p5.js लाइब्रेरी के होस्ट किए गए संस्करण का उपयोग करना
download1: >-
'शुरू करने का सबसे आसान तरीका खाली उदाहरण का उपयोग करना है जो' के साथ आता
है।
download2: p5.js पूर्ण
download3: ' download.'
download3: ' डाउनलोड'
download8: ' डाउनलोड करने के बाद, आपको एक स्थानीय सर्वर सेट करना होगा। निर्देश देखें '
download9: यहां
download10: >-
Expand Down Expand Up @@ -200,9 +200,9 @@ get started:
first-sketch-heading3: इंटरैक्शन के साथ कोड स्निपेट
what-next-title: आगे क्या?
learn1: 'अधिक जनने के लिए '
learn2: learn page
learn2: पेज सीखें
learn3: ' तथा '
learn4: examples page
learn4: उदाहरण पृष्ठ
learn5: देखें।
learn6: 'देखें '
learn7: The Coding Train
Expand Down Expand Up @@ -326,16 +326,13 @@ download:
support-22-alt: Google Summer of Code kickoff participants
support-23-alt: Processing Foundation Fellow Cassie Tarakajian's workshop at Code Art Miami
support-24-alt: >-
Luisa Pereira and Yeseul Song facilitate a sign language based p5.js
workshop
'लुइसा परेरा और येसेउल सॉन्ग एक सांकेतिक भाषा आधारित p5.js की सुविधा प्रदान करते हैं कार्यशाला'
support-25-alt: >-
p5.js Contributors Conference at CMU STUDIO for Creative Inquiry in
Pittsburgh
'रचनात्मक पूछताछ के लिए सीएमयू स्टूडियो में p5.js योगदानकर्ता सम्मेलन पिट्सबर्ग'
support-26-alt: >-
Processing Fellow Digital Citizens Lab panel on STEM teaching at the
International Center of Photography
' एसटीईएम शिक्षण पर प्रोसेसिंग फेलो डिजिटल सिटीजन लैब पैनल फोटोग्राफी का अंतर्राष्ट्रीय केंद्र'
support-27-alt: 'Participants at p5.js workshop in Santiago, Chile'
support-28-alt: Claire Kearney-Volpe helping facilitate a sign language based p5.js workshop
support-28-alt: 'क्लेयर किर्नी-वोल्पे सांकेतिक भाषा आधारित p5.js कार्यशाला को सुविधाजनक बनाने में मदद कर रही हैं'
support-29-alt: >-
Processing Foundation Fellow DIY Girls run a creative coding program in Los
Angeles
Expand Down Expand Up @@ -1124,18 +1121,18 @@ learn:
camera to be displayed, while the far plane represents the maximum distance.
getting-started-in-webgl-appearance-glossary-term7-title: Clipping
getting-started-in-webgl-appearance-glossary-term7-definition: >-
Selectively showing some geometry and not others, such as when geometry
falls outside of the camera frustum.
चुनिंदा रूप से कुछ ज्यामिति दिखा रहा है और अन्य नहीं, जैसे कि ज्यामिति कब
कैमरे के छिन्नक के बाहर गिर जाता है।
getting-started-in-webgl-shaders-title: शेडर्स से परिचय
getting-started-in-webgl-shaders: वेबजीएल का उपयोग करके p5js के भीतर शेडर बनाने की मूल बातें
getting-started-in-webgl-shaders-p0x1: >-
Shaders are special programs that run on the graphics processing unit, or
GPU, that can do some incredible things. They take advantage of the GPU to
process many pixels at once, making them fast and particularly well suited
for certain tasks, like generating noise, applying filters like blur, or
shading polygons. Shader programming can feel daunting at first, requiring a
different approach than the 2D drawing of p5.js. This document will outline
the basics of shader programming and point you towards other resources.
शेडर्स विशेष प्रोग्राम हैं जो ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग यूनिट पर चलते हैं, या
जीपीयू, जो कुछ अविश्वसनीय चीजें कर सकता है। वे GPU का लाभ उठाते हैं
एक साथ कई पिक्सेल संसाधित करें, जिससे वे तेज़ और विशेष रूप से उपयुक्त बन जाते हैं
कुछ कार्यों के लिए, जैसे शोर उत्पन्न करना, धुंधलापन जैसे फ़िल्टर लागू करना, या
बहुभुजों को छायांकित करना। शेडर प्रोग्रामिंग पहली बार में कठिन लग सकती है, इसके लिए इसकी आवश्यकता होती है
p5.js की 2D ड्राइंग से भिन्न दृष्टिकोण। यह दस्तावेज़ रूपरेखा देगा
शेडर प्रोग्रामिंग की मूल बातें और आपको अन्य संसाधनों की ओर इंगित करती हैं।
getting-started-in-webgl-shaders-toc-title: Table of Contents
getting-started-in-webgl-shaders-heading1: Setup
getting-started-in-webgl-shaders-p1x1: >-
Expand All @@ -1155,11 +1152,11 @@ learn:
how to set up a basic shader within p5.js:
getting-started-in-webgl-shaders-heading2: Shading Language (GLSL)
getting-started-in-webgl-shaders-p3x1: >-
So now you might be wondering what we actually write in these shader files!
Shader files are written in Graphics Library Shading Language, or GLSL, and
have a very different syntax and structure than we are familiar with. GLSL
has a syntax that resembles C, which means it comes with a handful of
concepts that aren't present in JavaScript.
तो अब आप सोच रहे होंगे कि हम वास्तव में इन शेडर फ़ाइलों में क्या लिखते हैं!
शेडर फ़ाइलें ग्राफ़िक्स लाइब्रेरी शेडिंग लैंग्वेज, या GLSL, और में लिखी जाती हैं
इनका वाक्य-विन्यास और संरचना उससे बहुत भिन्न है, जिनसे हम परिचित हैं। जीएलएसएल
इसमें एक वाक्यविन्यास है जो सी जैसा दिखता है, जिसका अर्थ है कि यह मुट्ठी भर के साथ आता है
अवधारणाएँ जो जावास्क्रिप्ट में मौजूद नहीं हैं।
getting-started-in-webgl-shaders-p4x1: >-
For one, the shading language is much more strict about types. Each variable
you create has to be labeled with the kind of data it is storing. Here is a
Expand All @@ -1172,10 +1169,10 @@ learn:
int // a whole number without decimal points
sampler2D // a reference to a texture
getting-started-in-webgl-shaders-p5x1: >-
In general the shading language is much more strict than JavaScript. A
missing semicolon for example is not allowed and will result in an error
message. You can't use different types of numbers, like floats or integers
interchangeably.
सामान्य तौर पर छायांकन भाषा जावास्क्रिप्ट की तुलना में बहुत अधिक सख्त होती है। ए
उदाहरण के लिए लुप्त अर्धविराम की अनुमति नहीं है और इसके परिणामस्वरूप त्रुटि होगी
संदेश। आप फ़्लोट या पूर्णांक जैसी विभिन्न प्रकार की संख्याओं का उपयोग नहीं कर सकते
परस्पर विनिमयपूर्वक।
getting-started-in-webgl-shaders-p6x1: 'First let''s look at a basic vertex shader:'
getting-started-in-webgl-shaders-p7x1: >-
This vertex shader begins with an <em>attribute</em>, which p5.js uses to
Expand Down