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JointCmd 内 joint_name 配列を参照し,各関節変数への値受け渡しをしたい
JointCmd データ Unity 側で受信した際のデータ取り込み時の挙動を以下のように変更したい
現状:ある joint のデータについて,配列内の特定の位置に常に存在するものと仮定している.配列への各関節データ格納の順番が異なると,誤った値を参照してしまう.
変更後 :JointCmd 内 joint_name に格納された 関節名を参照した上で,各関節の値を取り込む.配列への各関節データ格納の順番が異なっても正しい値が参照される.
無し
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TaroABEJido
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概要
JointCmd 内 joint_name 配列を参照し,各関節変数への値受け渡しをしたい
目的
JointCmd データ Unity 側で受信した際のデータ取り込み時の挙動を以下のように変更したい
現状:ある joint のデータについて,配列内の特定の位置に常に存在するものと仮定している.配列への各関節データ格納の順番が異なると,誤った値を参照してしまう.
変更後 :JointCmd 内 joint_name に格納された 関節名を参照した上で,各関節の値を取り込む.配列への各関節データ格納の順番が異なっても正しい値が参照される.
その他
無し
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