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Raças e Magias do Ameaças de Arton #16

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raul-brilhante
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Oiiiii! Já fiz, mas tem algumas coisas que quero pontuar!
Adicionadas TODAS as raças do ameaças de arton e magias novas. Também atualizei o conjurar mortos-vivos com os novos aprimoramentos.
Eu não sabia a forma como você preferia certas coisas e também não quis muito incomodar, então não criei novos folders no grimório para colocar as raças do ameaças nem nada, eu deixei tudo junto.
Eu tive problemas em gerar o db por conta de caracteres, isso desde o inicio, por isso criei outro generator que passa por esse problema (estou enviando ele junto para você visualizar)

Mas tem um probleminha que veio com as raças personalizadas, você não recebe todos os poderes dela, você escolhe. Pra isso eu retirei manualmente do db e deixei apenas os poderes que vem com a raça sem ter que escolher.

E sobre raças variantes eu retirei no botão de escolher os poderes repetidos, por exemplo o criatura artificial do golem. Acontece que todos os golens tem isso, mas no botão de escolher iria ficar muito poluído VÁRIOS iguais, já que são algo que todo golem tem.
As que tive que me ligar nisso foram: Soterrado (que é um Osteon que troca duas habilidades), Trog Anão (que é um Trog que muda uma habilidade) e o já mencionado Golem, que só muda o Chassi.

Fiz manualmente mesmo essa parte, qualquer toque me avisa, valeu!

@pyanderson pyanderson self-requested a review January 20, 2025 16:50
@pyanderson
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Owner

@raul-brilhante Muito obrigado pela sua contribuição! Vou reservar algumas horas amanhã para revisar alguns detalhes, mas posso adiantar alguns tópicos.

  • Acho que você está usando windows, certo? Deve ter sido por isso que deu erro na codificação, não precisa criar um script novo, nós podemos atualizar o antigo para funcionar em ambos os sistemas.

  • Sobre os poderes repetidos, nós também podemos atualizar o script para remover/não adicionar essas magias repetidas, precisamos garantir que o db.json seja gerado automaticamente. Caso contrário, vamos precisar fazer essas modificações manuais toda vez que precisarmos modificar qualquer informação.

  • Por último, eu vi que você modificou os scripts no package.json para usar o set, provavelmente por que você está usando o windows, porém o set são comandos diferentes entre os sistemas:

Eu ainda não sei como resolver esse último, mas vou pesquisar amanhã.

Muitas dessas mudanças eu consigo fazer, a parte mais trabalhosa você fez muito bem, que é justamente organizar esse monte de informação, isso já ajuda demais a manutenção da extensão. Claro, se você quiser e tiver tempo disponível, pode se sentir a vontade para trabalhar nesses pontos.

@raul-brilhante
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Author

Opa, eae!

Sim, uso Windows, faz sentido, como eu não queria mexer no seu generate eu achei melhor criar um novo, não sei se esse que eu modifiquei funciona em Linux pois não testei, mas se tu consegue criar um que funcione em ambos então yay

E sobre o set foi a forma que eu consegui pra fazer funcionar, mesmo, também não faço ideia sobre ele

Pode modificar, você vai saber fazer melhor que eu, mas acho que é de bom tom eu pontuar exatamente quais são esses poderes repetidos, talvez eu seja meio redundante na minha explicação, mas vamos lá.

Soterrado, Trog Anão e os Golens Despertos são raças variantes, ou seja, você troca apenas alguns poderes da raça original.
No caso do Soterrado você substitui Armadura Óssea e Memória Póstuma por Abraço Gélido e Esquife de Gelo. Porém você mantém Natureza Esquelética e Preço da Não Vida.
Isso faz com que no momento em que você clica no botão Escolher (quando vai escolher um poder para adicionar) apareça o poder duas vezes, uma para Osteon e outra para Soterrado.

O mesmo em Trog Anão, mas no caso dele você troca Reptiliano por Quase Anão, mas mantendo Mau Cheiro, Mordida e Sangue Frio.

No caso do Golem ele muda apenas o Chassi, isso faz com que Criatura Artificial, Fonte de Energia e Propósito de Criação se repitam em todos, para cada Chassi + Mashin.

Esses são os casos que isso ocorre, no caso de poderes de arma natural repetidos eu não acho que seja necessário fazer o mesmo, pois os chifres de um Minotauro dão dano diferente do chifres do Ceratops, mesmo que o nome seja o mesmo ainda é diferente.

No mais, é isso. Muito obrigado por aceitar minha contribuição, sua extensão ajudou e ajuda muito a minha mesa e no momento que eu vi que você aceitava request meu olho brilhou para adicionar o tanto de conteúdo que tem no Ameaças!!
Por agora não vai dar, mas próximo mês eu devo aparecer novamente adicionando os itens do Ameaças e as origens regionais do Atlas, até lá, flw!

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