安装本工具:
pip3 install saiblo-dev-tools
使用前请先执行:
saiblo-dev-tools init
脚本会在 ~/ 下创建 .saiblo-dev-tools 目录,里面将会存放所有配置文件。初始化后,请编辑 ~/.saiblo-dev-tools/config.json,按照模板填写配置文件。
脚本包含了若干子命令,在每个子命令下有对应的帮助信息:
saiblo-dev-tools <subcommand> --help
saiblo-dev-tools init
会将 ~/.saiblo-dev-tools/config.json 和 database.json 复原为模板文件。
AI 管理脚本。AI 以 <tag>: <token>
的形式存储在 ~/.saiblo-dev-tools/database.json 的 ai
字段下。<tag>
为人类友好的名称,<token>
用于在 Saiblo 数据库中唯一确定某个 AI. "human"
保留给人类玩家,请勿使用。
-
-d, --delete <tag>
删除名为
<tag>
的 AI,并将其 token 打印出来,防止误操作。 -
-i, --insert <tag> <token>
添加 AI,若
<tag>
已存在,则会覆盖,但会将原有 AI 的 token 打印出来。脚本不会对 token 的合法性进行检验。 -
-l, --list
显示数据库中所有 AI.
-
-r, --rename <old_tag> <new_tag>
将名为
<old_tag>
的 AI 更名为<new_tag>
. 若<new_tag>
已存在,则会覆盖,但会将原有 AI 的 token 打印出来。 -
-u, --upload <config_path>
上传 AI 至 Saiblo,并将 token 添加进本地数据库。
<config_path>
为配置文件的路径,格式如下:{ "game": number, // <game_id> "language": string, // {c, cmake, cpp, make, python, python_zip} "path": string, // AI 代码的路径,需要打包成单文件 "tag": string, // <tag> }
游戏管理脚本。
-
-t, --test <config_path> <result_dir>
在 Saiblo 上发起一次评测。
<result_dir>
为存放评测信息的目录,将包含配置信息、评测结果、回放文件。<config_path>
是配置文件的路径,格式如下:{ "ai": [ string, // <tag> ... ], "config": any, // 自定义配置信息,若无,可以填空字符串 "game": number, // <game_id> }
saiblo-dev-tools 现已支持启动人机、人人对战,你只需要将上述配置文件中原本填写 ai tag 的位置改为填写
"human"
,即可在相应位置添加人类玩家。该脚本随后会输出人类玩家的 token. -
-u, --upload <config_path>
上传游戏逻辑至 Saiblo.
<config_path>
为配置文件的路径,格式如下:{ "id": number, // <game_id> "path": string, // 游戏逻辑的路径,需要打包成单文件 }
注意:目前 Saiblo 对游戏逻辑代码的管理与 AI 不同,因此该命令会覆盖 Saiblo 上先前的游戏逻辑,请谨慎使用。
saiblo-dev-tools login <username>
登录 Saiblo 开发账号。脚本将会在 ~/.saiblo-dev-tools/cookie 中保存登录凭据,请妥善保管。
saiblo-dev-tools logout
删除 ~/.saiblo-dev-tools/cookie,下次使用与 Saiblo 交互的命令将需要登录。