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saiblo/saiblo-dev-tools

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游戏开发人员脚本工具

配置

安装本工具:

pip3 install saiblo-dev-tools

使用前请先执行:

saiblo-dev-tools init

脚本会在 ~/ 下创建 .saiblo-dev-tools 目录,里面将会存放所有配置文件。初始化后,请编辑 ~/.saiblo-dev-tools/config.json,按照模板填写配置文件。

选项

脚本包含了若干子命令,在每个子命令下有对应的帮助信息:

saiblo-dev-tools <subcommand> --help

init

saiblo-dev-tools init

会将 ~/.saiblo-dev-tools/config.json 和 database.json 复原为模板文件。

ai

AI 管理脚本。AI 以 <tag>: <token> 的形式存储在 ~/.saiblo-dev-tools/database.json 的 ai 字段下。<tag> 为人类友好的名称,<token> 用于在 Saiblo 数据库中唯一确定某个 AI. "human" 保留给人类玩家,请勿使用。

  • -d, --delete <tag>

    删除名为 <tag> 的 AI,并将其 token 打印出来,防止误操作。

  • -i, --insert <tag> <token>

    添加 AI,若 <tag> 已存在,则会覆盖,但会将原有 AI 的 token 打印出来。脚本不会对 token 的合法性进行检验。

  • -l, --list

    显示数据库中所有 AI.

  • -r, --rename <old_tag> <new_tag>

    将名为 <old_tag> 的 AI 更名为 <new_tag>. 若 <new_tag> 已存在,则会覆盖,但会将原有 AI 的 token 打印出来。

  • -u, --upload <config_path>

    上传 AI 至 Saiblo,并将 token 添加进本地数据库。<config_path> 为配置文件的路径,格式如下:

    {
        "game": number,  // <game_id>
        "language": string,  // {c, cmake, cpp, make, python, python_zip}
        "path": string,  // AI 代码的路径,需要打包成单文件
        "tag": string,  // <tag>
    }

game

游戏管理脚本。

  • -t, --test <config_path> <result_dir>

    在 Saiblo 上发起一次评测。<result_dir> 为存放评测信息的目录,将包含配置信息、评测结果、回放文件。<config_path> 是配置文件的路径,格式如下:

    {
        "ai": [
            string,  // <tag>
            ...
        ],
        "config": any,  // 自定义配置信息,若无,可以填空字符串
        "game": number,  // <game_id>
    }

    saiblo-dev-tools 现已支持启动人机、人人对战,你只需要将上述配置文件中原本填写 ai tag 的位置改为填写 "human",即可在相应位置添加人类玩家。该脚本随后会输出人类玩家的 token.

  • -u, --upload <config_path>

    上传游戏逻辑至 Saiblo. <config_path> 为配置文件的路径,格式如下:

    {
        "id": number,  // <game_id>
        "path": string,  // 游戏逻辑的路径,需要打包成单文件
    }

    注意:目前 Saiblo 对游戏逻辑代码的管理与 AI 不同,因此该命令会覆盖 Saiblo 上先前的游戏逻辑,请谨慎使用。

login

saiblo-dev-tools login <username>

登录 Saiblo 开发账号。脚本将会在 ~/.saiblo-dev-tools/cookie 中保存登录凭据,请妥善保管。

logout

saiblo-dev-tools logout

删除 ~/.saiblo-dev-tools/cookie,下次使用与 Saiblo 交互的命令将需要登录。