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takeoverjp edited this page Feb 9, 2021
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- 起動処理
- 走行
- 敵機検出
- 安定化
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起動処理
- 初期化
- ゲーム状態の管理
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走行
- 自律走行アルゴリズム
- パラメータ
- 地図
- ルート
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敵機検出
- LIDARによる敵検出(obstacle detector)
- お見合い対策
- 画像処理
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安定化
- 衝突回避
- 走行ルート選択効率化
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memo
■入力
tf: 自己位置
enemy_position: 敵っぽいものの座標情報(LIDARから点群を取得して、そこから敵位置)
scan: LIDARの点群(前方の障害物衝突回避の為)
■出力
move base
- LIDAR,障害物のコストマップ
- コストマップから経路を引く global plannerはこちら/open source
- どんな速度、角速度を出すか local plannerはこちら/
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- いわゆるmain node
- IN: /tf, 座標情報
- IN: /scan, Lidar
- IN: /move_base/action_topics, ???
- IN: /enemy_position, 敵位置
- OUT: /move_base/action_topics, 移動先座標を指定
- OUT: /cmd_val, 移動量を指定(敵発見時。これを使うときは/move_baseを止める)
- 状態遷移
- BASIC: 敵を見つけていない場合、もしくは遠い場合。
- DEFENCE: 敵が近くにいて、得点が勝っている場合。
- ATTACK: 敵が近くにいて、得点が負けている場合。
- ESCAPE: 敵が近くにいて、得点が負けている場合。
- ATTACKかESCAPEかはrosparam(enable_escape_approach)で決める
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- move_baseのlocal planner pluginとして実装されている
- defaultで使用されるOSSのlocal plannerは、大きく迂回してしまう課題があったため、 global plannerが生成する経路に比較的忠実に沿って動くlocal plannerを自作した
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- IN:/obstacles, obstacle_tracker nodeが検出したobstacles
- 処理:既知の障害物を除いて敵っぽい物体を選別
- OUT: /enemy_position, 敵の位置情報