Voicevoxを使ったテキスト読み上げを行うUnrealEngineのプラグインです。
- ReleaseからVoicevoxPlayer{バージョン名}.zip」をダウンロードし、展開します。
- プロジェクトの
Plugins
フォルダにVoicevoxPlayer
フォルダをコピーして下さい。 - Releasesから「voicevox_core-windows-x64-cpu-{バージョン名}.zip」をダウンロードし、展開します。ダウンローダーを使うと便利です。
- Open JTalk辞書フォルダを配置します。
- ダウンローダーを使用していない場合は、http://open-jtalk.sourceforge.net/ を開き、Dictionary for Open JTalk 欄の Binary Package (UTF-8)をクリックして「open_jtalk_dic_utf_8-1.11.tar.gz」をダウンロードします。
- 展開してできたファイル・フォルダをそれぞれ
Plugins\VoicevoxPlayer\Source\VoicevoxPlayer\ThirdParty
フォルダにコピーします。 - 編集メニュー内のプラグインを選択して下さい。
VoicevoxPlayer
プラグインを有効化して下さい。
最終的に、以下のようなフォルダ構成になっているはずです。
Plugins\VoicevoxPlayer\Source\VoicevoxPlayer\ThirdParty\voicevox_core
model
フォルダopen_jtalk_dic_utf_8-1.11
フォルダonnxruntime.dll
onnxruntime_providers_shared.dll
README.txt
VERSION
voicevox_core.dll
voicevox_core.h
voicevox_core.lib
必要なプラグインRuntimeAudioImporterをインストールします。
- Releaseから「RuntimeAudioImporter{バージョン名}.zip」をダウンロードし、展開します。
- プロジェクトの
Plugins
フォルダにRuntimeAudioImporter
フォルダをコピーして下さい。
- MIT
- VoicevoxとHiroshibaさんには、テキスト読み上げを身近にしていただいたことに感謝します。
- Runtime Audio ImporterとGeorgy Treshchevさんには、簡単に音声ファイルを再生できるようにしてくださったことに感謝します。
- MIT