Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Снятие биокода #169

Closed
wants to merge 3 commits into from
Closed

Conversation

pxc1984
Copy link
Contributor

@pxc1984 pxc1984 commented Jul 2, 2024

Кратное описание

В этом ПР я попытался дать возможность снимать биокод с некоторых вещей. Основной проблемой стала невозможность сделать подобное снятие биокода (через constructionGraph) для предметов с патронами/зарядами. Поэтому только лазерные мечи и броня.
Также дал биокод НТ пистолету капитана и пистолету ОСЩ. Сделано это было как попытка ограничить ЯО в использовании их для своих целей. У них есть свои лазерки в аплинке, нехуй.

По какой причине

Медиа(Видео/Скриншоты)

Проверки

  • Я не требую помощи для завершения PR
  • Перед выкладыванием/запросом о рассмотрении PR, Я проверил работоспособность изменений.
  • Я добавил скриншоты/видео изменений, или данный PR не меняет внутриигровые механики

Changelog

🆑 pacable

  • add: Добавлена возможность снятия биокода с некоторой экипировки
  • add: Теперь у антикварного пистолета и пистолета ОСЩ есть биокод

@VigersRay
Copy link
Collaborator

Лазерный пистолет капитана это цель кражи для агентов... Пистолет ОСЩ тоже...

@VigersRay
Copy link
Collaborator

Биокод невозможно снять, только уничтожить предмет на материалы, ты что в римку не играл?

@VigersRay
Copy link
Collaborator

Биокод нужен только для синдиката чтобы их не убивали их же оружием всякие недоробасты. Ну а СБ не получали баны за использование контрабанты. Почему любой человек может покрутить отвёрткой лазерный меч и сделаеть его без биокода? Шиза.

@pxc1984 pxc1984 closed this Jul 3, 2024
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants