Настоящий фикс бага с длинными руками #215
Draft
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
This suggestion is invalid because no changes were made to the code.
Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.
Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.
Only one suggestion per line can be applied in a batch.
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
Applying suggestions on deleted lines is not supported.
You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.
Outdated suggestions cannot be applied.
This suggestion has been applied or marked resolved.
Suggestions cannot be applied from pending reviews.
Suggestions cannot be applied on multi-line comments.
Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.
Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Описание PR
Никакого реверта. Надо фиксить. Проблема кроется в том, что при очень быстром вращении мыши,
MouseRotatorComponent
устанавливаетGoalRotation
на новое значение, пока предыдущий поворот ещё не завершен (не достигнут GoalRotation). В результате этого,MouseRotatorComponent
не успевал сбросить компонентыMouseRotatorComponent
иNoRotateOnMoveComponent
, аTransformComponent
не успевал обновитсья. При этом одновременно оставалсяMouseRotatorComponent
иNoRotateOnMoveComponent
, при этом первый продолжал выставлять поворот. Как-то так.Почему / Баланс
Багфикс.
Технические детали
SetMouseRotatorComponents
вSharedCombatModeSystem.cs
теперь принимаетCombatModeComponent
в качестве параметра, чтобы избежать лишнего запроса компонента.SetMouseRotatorComponents
, когдаIsInCombatMode
устанавливается вtrue
, компонентыMouseRotatorComponent
иNoRotateOnMoveComponent
добавляются последовательно, а не одновременно. Сначала добавляетсяMouseRotatorComponent
с нужными параметрами и устанавливается поворот, а компонентNoRotateOnMoveComponent
добавляется только после завершения поворота (когдаGoalRotation
становится null). КогдаIsInCombatMode
устанавливается вfalse
мы сразу удаляем оба компонента.Медиа
Критические изменения
Изменения в методе
SetMouseRotatorComponents
:CombatModeComponent? comp
, это необходимо для избежания повторного запроса компонента.NoRotateOnMoveComponent
добавляется только когдаGoalRotation
становится null.MouseRotatorComponent
иNoRotateOnMoveComponent
происходит одновременно, без условий.Изменения в методе
OnShutdown
:SetMouseRotatorComponents
передается второй параметр - компонент.Список изменений
🆑