-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 131
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Cyberiad: обновление дормитории #1243
Conversation
Не мержить до ревью и сбора фидбека в #инфо-по-картам |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Буду ждать фидбека и правок после ТМа.
Мои косяки в принципе исправлены и мы эти Дормитории всё-таки смогли родить каким-то чудом.
Превью карты замени. |
Исправлены и реализованы пожелания. Дополнительно проведены тесты на локалке.
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
1. Общее.
- Вот эта часть с полами (раскраска) и диванами выглядит откровенно всрато и не красиво.
Тебе следует как минимум симметрично, а возможно и пропорционально сцене расположить диваны, а также раскраску пола (включая стеклянный).
- Чтобы поправить симметрию, тебе следует подвинуть вот эту стену влево
и отсимметричить раскраску пола пропорционально правой части
- Center, а не Centre, ты же не француз...
- У тебя на toilet2 (а скорее всего и еще на что-то) приходится 4 двери. Ни в коем случаи не называй так, потому что СКОРЕЕ ВСЕГО, это уже кто-то использовал до тебя. Обязательно перепроверяй.
- Я об это говорил раньше, скажу и сейчас. Писсуары, выходящие прямо напротив дверей в туалеты, это ПОЛНЫЙ ПИЗДЕЦ, анало-говнет которому нет в жизни! Срочно убрать.
Ну и не понятно че там делает рыба. Ну засунь ты её в душевую, ради бога, если она тебе нужна.
- Никаких проводов под машинерией - ебля для инженера.
- Очень скучное наполнение, буквально копипаста. Две зиппо на квадратный метр, жирно как-то.
- У шторок выбери инстанс с anchored 1 (к сожалению, по умолчанию оно 0 и всем похуй).
- Newscaster в стене.
- Лампочки на голове. Сделай их лучше слева.
- Огромное кол-во dust и dirt. Это конечно все хорошо, но оно достаточно неплохо нагружает.
- Кнопку tint control'я на стену.
- Двойная стена. ХАРАМ.
- Ловушку Джокира убрать следует. Это нот фанни IMO.
- Честно говоря мешанина какая-то, расставь тренажерки как-то более приземленно. Можешь глянуть как выглядят реальные тренажерные залы, если не видел в жизни.
- Миссклик?
- АААА ПИЗДЕЦ НАСРАНО!!! Если тебе нужно с кастомным пиксель-шифтом, то используй подтип custom, и там пиксель-шифть как хочешь. Если подтипа custom нет, то у тебя есть право поплакать об этом и использовать что дают, либо попробовать использовать базовый объект, и надеяться что линтер не будет ругаться.
- Ни одной камеры в туалетах? Спорно.
- Ни одной камеры в комнатах? Это для ЕРП?
2. Чанг.
- Оно полностью повторяет кухню по машинерии (в итоге приводя кухню в не такое уж и важное место).
- Страшно покрашенная машинерия (Пупс в глаза ебется, увы).
- Пропали статуи.
- Пропало самое важное, что делало Чанга особенным, ЕГО АВТОМАТ С ЕДОЙ...
- Пропала стена(?)-табличка.
Вместо кухни, стоило бы сделать небольшую зону персонала разделенную плоскими окнами, и сидячие места (да, 1-2 столика, но хотя бы так).
- Вот эта часть выглядит очень спорно с визуальной точки зрения.
- Прошлая версия с двойными аирлоками выглядела лучше...но... ладно, наверное...
В любом случаи, поменяй скраббер с вентом местами, ибо слева у тебя УЖЕ стоит скраббер
А также сдвинь его левее, для симметрии
- Tint Control вне комнаты (хочешь чтоб посетители жмакали?). А еще нет створок.
- Нет никакой нужды так разворачивать noticeboard. Разверни горизонтально.
3. Теха ботаники.
- Опять же возвращаемся к наполнению - в техах нам предоставляют абсолютно всё, чтобы ботаника стала не такой уж и нужной.
- Повернутые NPC. Харам. Это не имеет никакого смысла и плодит лишние инстансы.
- Эта кринжа все еще выглядит неуместно.
Я понимаю её значение, но по крайней мере она не должна находиться здесь. Если уж так хочется, перенеси её сюда. Я думаю это будет ВПОЛНЕ приемлемый компромисс. Просто поменяй наполнение местами.
4. Сцена.
- Я так понимаю ты не сверялся с оригиналом, и подзабыл, что у клоуна и мима были уникальные вещи, которые, как можно предположить, отсутствуют у тебя.
- Возможно здесь не были бы лишним тройку деревянных стульчиков, для какой-нибудь условной сценки
- Для этого у нас есть отдельный тип пола "stairs"
Большинство пожеланий были реализованы, некоторая часть была реализована частично, малая часть была проигнорирована в связи с неуместностью.
Попытка исправить ошибку в других правках, небольшое изменение в балансе лута.

Ошибка была вроде как исправлена. Слегка переложены трубы в баре и на сцене
Добавлены некоторые пожелания, убраны недочёты и логические ошибки в размещении устройств(раковин)
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Вроде всё ок, пару раз прошёлся, под стенами посмотрел, но зона огромная, 100% проебал что-то
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Все равно буду просматривать потом и дополнять. Тесты показали что всё (вроде) окей.
Что этот PR делает
Перестройка/перестановка следующих мест в дормах: крио, туалеты, "офис" Чанга, офис Мима и Клоуна, качалка, аркады, парикмахерская(поищите в техах), голодек.
Добавлены следующие локации: 2 комнаты дорм(удачи вам не попасть по R9), заброшенная кладовка уборщика, старая экспериментаторская ботаники, театр, немного дополнительных комнат в техах и микро-пасхалок.
Почему это хорошо для игры
Реализована часть или полный потенциал дорм как для РП-отыгровки, так и для деятельности антагонистов.
Теперь СБ не сможет за 3 секунды пробежать все дормы.
Изображения изменений
Тестирование
Успешно проведено.
Changelog
🆑
add: Кибериада: Ремап дорм и перестройка технических тоннелей рядом с ними.
/:cl: