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Liste des règles disponibles
Dans les définitions de commande, lorsque le nom est entouré de chevrons (
<>
), c’est un argument obligatoire qu’il faut nécessairement compléter. Lorsqu’il s’agit de crochets ([]
), c’est un argument optionnel.
Cette commande affiche la liste des règles tel quelles sont actuellement définies.
Lors d’un changement de jour, certains éléments du jeu peuvent devenir actifs :
- netherCap : construction et passage dans des portails du Nether
- endCap : passage dans des portails de l’End
- pvpCap : affrontement entre joueurs
- tntCap : pose du bloc de TNT pour assaillir les bases ennemies
Un cap a pour valeur le jour auquel il devient actif.
Usage : /fk rules <nom du cap> <jour>
Cette règle contient la liste de blocs que les joueurs pourront placer à l’extérieur des bases. Dans sa propre base, il peut poser n’importe quel bloc.
Usage : /fk rules allowBlock [nom]
Par défaut : feu, pancartes, torches, torches de redstone
⚠️ Le bloc de TNT n’a pas besoin d’être ajouté à cette liste ! Il sera autorisé à partir du jour du tntCap. Les vérifications à propos du bloc de TNT sont prioritaires à allowBlock dans l’exécution et l’ignoreront.
Les assauts en récupérant/plaçant des sources d'eau ou de lave sont possibles lorsque cette règle est active. La neige poudreuse compte comme un bloc et non comme un liquide bien que dans un seau.
Usage : /fk rules bucketAssault <true|false>
Par défaut : /fk rules bucketAssault false
Le taux de joueurs d'une équipe nécessaire pour démarrer une capture d'une salle des coffres est définit par cette règle. Si par exemple, la valeur de la règle est égale à 33% et il y a 3 joueurs par équipe, alors il suffit d'un seul joueur pour commencer une capture. Noter que cette règle fait partie du système de gestion automatique des coffres, accessible avec la commande /fk team chestsRoom
.
Usage : /fk rules captureRate <pourcentage>
Par défaut : /fk rules captureRate 100
Une des spécificités du mode de jeu FallenKingdom est de rendre l’apparition des creepers électrifiés (ou chargés) naturelle, qui peuvent abandonner à leur mort de la TNT.
Usage : /fk rules chargedCreepers <taux de spawn> <chance de drop> <nombre de tnts>
Par défaut : /fk rules chargedCreepers 10 50 1
La valeur par défaut peut se traduire par : Un creeper aura 10% de chance de se transformer en creeper chargé, qui a une probabilité de 50% d’abandonner 1 TNT.
Cette règle définit l’éloignement maximal que peuvent avoir les coffres posés par les joueurs par rapport au centre de leur base, c’est-à-dire la position du drapeau. Avec une valeur égale à 0, les coffres peuvent être placés à n'importe quelle hauteur.
Usage : /fk rules chestLimit <distance>
Par défaut : /fk rules chestLimit 20
Un cycle jour-nuit dure dans Minecraft 20 min (techniquement 24 000 ticks). Cette durée est changeable en modifiant cette règle.
Usage : /fk rules dayDuration <durée en minutes>
Par défaut : /fk rules dayDuration 20
Note : L’heure du monde impacte directement l’heure dans le FallenKingdom.
Un joueur peut par défaut, réapparaitre après chaque mort. Cette règle permet de définir un nombre limite de morts à ne pas dépasser avant d'être éliminé. Si la valeur est égale à 0, il n'y a pas de limite de mort.
Usage : /fk rules deathLimit <limite>
Par défaut : /fk rules deathLimit 0
Note : Les joueurs éliminés sont placés en spectateur, mais peuvent tout à fait revenir en survie en changeant manuellement leur mode de jeu avec la commande vanilla
/gamemode survival <pseudo>
Il est possible d’arrêter le temps durant une partie, avec la commande /fk game pause
. Les joueurs ne pourront plus interagir avec le monde lors d’une pause. Cette règle, lorsqu’elle est définie sur true empêche aussi les joueurs et créatures sur le monde de bouger (retrait de leur IA). Les items déposés au sol ne pourront pas disparaître si cette règle est activée.
Usage : /fk rules deepPause <true|false>
Par défaut : /fk rules deepPause true
Cette commande a pour effet de retirer un bloc de la liste de allowBlock. Le bloc ne pourra plus être posé en dehors de sa base.
Usage : /fk rules denyBlock [nom]
Par défaut, toutes les potions du jeu sont autorisés. Vous pouvez désactiver certaines potions, selon leur type et leur niveau, en cliquant sur les potions dans l’interface qui s’affiche juste après avoir exécuté la commande. Toute potion interdite sera empêchée d’être fabriquée et lancée.
Usage : /fk rules disabledPotions
La partie se mettre automatiquement en pause après chaque jour si cette règle est active. La partie peut être relancée comme après une pause normale, avec /fk game resume
.
Usage : /fk rules doPauseAfterDay <true|false>
Lorsque sa valeur est à false, cette règle empêchera d’entrer dans une base ennemie en se téléportant avec une ender pearl ou un chorus. Les entrées dans les bases par les portails du Nether et les téléportations si le joueur est déjà dans la base restent autorisées. Un joueur pourra toujours entrer dans sa propre base en se téléportant.
Usage : /fk rules enderpearlAssault <true|false>
Par défaut : /fk rules enderpearlAssault true
Une journée dans Minecraft suit un cycle jour-nuit, Soleil-Lune. Grâce à cette règle, vous pouvez garder en continu le soleil.
Usage : /fk rules eternalDay <true|false>
Par défaut : /fk rules eternalDay false
Le Friendly Fire définit si un joueur peut occasionner des dégâts à ses coéquipiers.
Usage : /fk rules friendlyFire <true|false>
Par défaut : /fk rules friendlyFire true
Le plugin différencie deux chat : un réservé à l'équipe et un autre global. Cette règle définit le caractère de début de message pour passer au chat global, ou si elle n'est pas définie, que le chat d'équipe est désactivé.
Usage : /fk rules globalChatPrefix <caractère>
Par défaut : /fk rules globalChatPrefix !
Les joueurs peuvent voir la vie des autres joueurs si cette règle est active.
Usage : /fk rules healthBelowName <true|false>
Par défaut : /fk rules healthBelowName true
Note : Si un joueur n’a reçu aucun dégât, il sera affiché “0”. Il s’agit d’un bug de Minecraft qui a besoin d’initialiser la valeur.
En plus de la règle allowBlock qui autorise la pose de certains blocs en dehors de sa base, cette règle autorise de poser tous les blocs sauf celui de TNT si le joueur se situe en caverne. Le plugin détecte si le joueur est en caverne lorsqu’il a au minimum le nombre défini de blocs appartenant aux cavernes* au-dessus de lui.
Usage : /fk rules placeBlockInCave <true|false> [nombre minimum de blocs appartenant aux grottes]
Par défaut : /fk rules placeBlockInCave false 3
*roche, andésite, diorite, granite
Lorsque cette règle est active et que le joueur n’a pas de point de réapparition défini, il réapparaitra dans sa base. Sinon, le plugin n’influencera pas sur le choix de ce point.
Usage : /fk rules respawnAtHome <true|false>
Par défaut : /fk rules respawnAtHome false
En vanilla, si le joueur n'a pas fixé son point de réapparition en dormant dans un lit ou en utilisant la commande
/spawnpoint
, il réapparaitra à celui du monde.
Lorsque sa valeur est à false, le plugin interdira le joueur de sauter de bloc en bloc de TNT. Cela interdit notamment les tours en TNT.
Usage : /fk rules tntJump <true|false>
Par défaut : /fk rules tntJump true
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