根据个人亲身面试经验积累的前端面试题库(含答案解析)
1. 不定宽高元素水平垂直居中有哪些实现方式?
Flex、Grid、table-cell、绝对定位配合transform、margin:auto
以及JavaScript等。(比较简单,网上都可以找到具体实现就不详细罗列代码了)
2. 同一套代码如何适配PC、移动两个端?
-
响应式网页设计:使用 CSS3 的媒体查询,在同一套代码中实现对不同设备尺寸的自适应布局和样式,从而使得网页在不同设备上能够良好地显示
-
适配经验:
- 设置正确的viewport
- 使用栅格系统来布局
- 使用媒体查询
- 使用 flex 或者 百分比 来布局(结合媒体查询)
- 字体的适配(使用 rem 代替 px 书写单位)
- 引用视口单位(vw 和 vh)
- 图片响应式(srcset、or结合媒体查询渲染 1 倍图、2 倍图等)
-
移动优先设计:从移动端设计开始,逐渐扩展到 PC 端。这种方式可以更好地适应手机等移动设备,同时也能保证在 PC 端呈现的效果
-
组件化开发:将页面划分为多个组件,如pc 一个组件,移动端一个组件。每个组件具有独立的功能和样式,可以根据不同设备的需求灵活调整组件的布局和样式
-
使用框架:许多前端框架和库(如 Bootstrap、Ant Design、Element UI 等)都提供了跨平台的 UI 组件和样式,可以帮助开发者快速搭建适配不同设备的界面
-
设备检测和重定向:在服务器端检测用户所使用的设备类型(User-Agent请求头),并根据不同设备类型返回相应的网页或重定向到对应的网址
适配 PC、移动两个端需要考虑多种因素,包括页面布局、样式、功能和性能等。有时候功能、体验上也要有所取舍,渐进增强和优雅降级不失为一种好的方式。
3. position 的几个值代表啥意思?是否脱离文档流?分别是相对于谁定位的?
- static:正常布局,元素在文档流的布局位置
- absolute:脱离正常文档流,且不为元素预留空间。通过指定它相对于最近的非 static 定位祖先元素的偏移,来确定它的位置。绝对定位的元素可以设置外边距(margins),且不会与其他边距合并。
- fixed:脱离正常文档流,且不为元素预留空间,而是通过它相对于屏幕视口(viewport)的位置来指定它的位置。元素的位置在屏幕滚动时不会改变。
- relative:元素先置于正常文档流的位置,再在不改变页面布局的前提下调整元素位置。
- sticky:粘性定位。它被认为是相对定位和固定定位的混合体。元素在跨越特定阈值前为相对定位,之后为固定定位。
值得注意的是:margin 和 padding 的值(left、top 等)都是相对于父元素的 width 来计算的。
4. 利用 css3 的 transform 跟 js 操作动画/dom 比,有哪些优势?结合浏览器渲染页面过程讲讲。
浏览器渲染页面的5个阶段:
- 阶段一:浏览器获取到 html 资源后开始解析 html (
dom
树) - 阶段二:解析到 css 后根据 css 生成 css 规则树 (
cssom
树) - 阶段三:在 dom 树和 css 规则树都生成完后,通过 dom 树和 css 规则树生成渲染树(
render tree
) - 阶段四:渲染树构建完成后,浏览器开始计算元素的大小和位置(
layout
):写法不当可能会造成回流 - 阶段五:根据计算好的节点信息将内容绘制到屏幕上(
painting
):写法不当可能会造成重绘
transform 是在 painting 阶段(阶段五)合成层的过程中进行的,所以渲染更快(也有说法是 css3 的动画可以使用 GPU 来实现硬件加速)。
而 js 操作 dom/动画 对应 render tree 阶段(阶段三),这个时候再修改渲染树开销很大,会形成页面的回流和重绘。
5. 了解 requestAnimationFrame 这个属性吗?
requestAnimationFrame 的作用:
如果你想在浏览器下次重绘之前执行某个操作,那么你需要将你的操作放在
requestAnimationFrame()
的回调函数中。
requestAnimationFrame 出现的背景:
传统的 javascript 操作动画是通过定时器 setTimeout 或者 setInterval 实现的。但定时器动画一直存在两个问题:
- 动画的循时间环间隔不好确定:设置长了动画显得不够平滑流畅,设置短了浏览器的重绘频率会达到瓶颈,推荐的最佳循环间隔是17ms(大多数电脑的显示器刷新频率是60Hz,1000ms/60);
- 定时器第二个时间参数只是指定了多久后将动画任务添加到浏览器的UI线程队列中,如果UI线程处于忙碌状态,那么动画不会立刻执行(参考
事件循环
机制)。为了解决这些问题,H5 中加入了 requestAnimationFrame
比如你页面切到了其他的浏览器 tab 页面,这期间 requestAnimationFrame 的动画是暂停的,但是 setInterval 的动画却是一直都在执行的。
作用:
- CPU 节能:页面没有在使用(渲染)的时候,动画不会执行。
- 函数节流:在高频率事件(resize,scroll等)中,使用 requestAnimationFrame 可防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行。
6. 如何判断一个 dom 元素是不是在可视区域内?
方法一 通过getBoundingClientRect方法来获取元素的位置信息,然后加以判断:
- top 大于等于 0
- left 大于等于 0
- bottom 小于等于视窗高度
- right 小于等于视窗宽度
方法二 通过元素的位置信息(距离文档顶部、左部的值) + 滚动条滚动的高度(scrollTop)来判断
7. rem 是什么?跟 px 如何转换?说下原理及使用场景
rem是一种相对长度单位,它指的是根元素(即html元素)的字体大小。
默认情况下,根元素的字体大小为16px,那么1rem就等于16px。
使用rem可以帮助我们实现响应式设计,在不同设备和屏幕尺寸上实现相同的布局和字体效果。因为rem以根元素的字体大小为基准,所以只需要在根元素上设置一个合适的字体大小(即 rem 值),就可以自动适应不同的屏幕尺寸。
rem优点:
- 实现响应式设计:通过
媒体查询
设置根元素的字体大小(即 rem 值),可以轻松地实现页面的响应式设计,使得页面在不同设备和屏幕尺寸上显示效果相似 - 换算方便:在设计稿同样尺寸的设备上,可以将 1rem 设置成 10px 或 100px 这种整数倍,在还原设计稿时更方便计算 dom 元素宽高
- 提高可维护性:使用rem可以将字体大小等属性与特定的像素值解耦,使得样式的修改更加直观和灵活,提高了代码的可维护性
- 兼容性好:rem是一种标准的CSS长度单位,目前已经被大多数主流浏览器所支持
8. js 是否会阻塞页面的渲染?那 css 呢?
js 线程负责执行 JS,GUI 渲染线程负责渲染,这两者是互斥的,所以JS执行时会阻塞渲染。
但 css 的加载及执行,对页面渲染的阻塞情况有些不一样。
css 解析不阻塞 dom 解析,但是阻塞 dom 树渲染:
- DOM 解析和 CSS 解析是两个并行的进程,因此 CSS 加载不会阻塞 DOM 的解析
- Render Tree 是同时依赖于 DOM Tree 和 CSSOM Tree 的,只要 dom 没解析完,就会阻塞 dom 的渲染(页面渲染)
那么,css 加载会阻塞 js 运行吗?
css 加载 会阻塞后面的 js 语句的执行。
正因为 css 阻塞 js,js 又阻塞 dom 渲染,所以 有时候才将 js脚本放到页面底部去加载。
可参考:https://juejin.cn/post/6844903667733118983
9. 什么是 BFC? 创建一个 BFC 的方式有哪些?
在前端开发中,块级格式化上下文(Block Formatting Context),简称 BFC。
创建 BFC 的目的通常是为了控制元素的布局和相互之间的影响,比如防止外边距折叠、清除浮动等。
创建 BFC 的方式有:
- 设置浮动
- 设置绝对定位(position 属性为 absolute 或 fixed)
- 设置 overflow 属性(不为 visible)
- 设置 display 属性(为 inline-block、table-cell、table-caption、flex、inline-flex)
- 设置表格布局:(display 属性设置为 table 或 inline-table)
- Flex 布局:将元素的 display 属性设置为 flex 或 inline-flex
- Grid 布局:将元素的 display 属性设置为 grid 或 inline-grid
- Contain 属性:给元素设置 contain 属性为 layout、content 或 paint
- 多列布局:给元素设置 column-count 或 column-width 属性,使其变为多列布局
1. promise 的实现原理是什么?讲一下链式调用的过程。
Promise 是 JavaScript 异步编程的一种处理机制,它的实现原理是链式调用。
它通过状态机
和回调函数
来实现异步编程。当执行异步操作时,Promise 对象会立即返回一个 promise 实例,该实例会在未来的某个时刻返回异步操作的结果。而这个 promise 实例也可以在代码中被传递、处理和操作(注意这个,这是链式调用的基础)。
接收异步操作的结果,是通过回调函数来实现的,只不过是把回调封装在了内部,然后通过 then/catch 方法与 promise 的异步结果做关联,从而使异步操作完成后自动调用成功/错误回调函数。
需要注意的是:
- 异步的操作结果只有一个,也就是说 then 和 catch 里面的回调函数参数只能接受 1 个
- 创建 promise 时 Resolved 或 Resolved 写多次也只会执行一次(一旦状态机处于 Resolved 和 rejected ,状态就不会再变了。)
.catch()
其实是.then()
方法的语法糖,只接受 rejected 态的数据。- 如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部,会触发
unhandledrejection
事件
promise 对象实例存在的几种地方:
- new Promise()
- then 的返回值
- catch 的返回值
- finally 的返回值
- async 函数的返回值
- Promise.resolve()
链式调用:
连续执行两个或者多个异步操作是一个常见的需求,在上一个操作执行成功之后,开始下一个的操作,并带着上一步操作所返回的结果。
链式调用原理:
Promise 链式调用的原理在于每个 then() 方法都会返回一个新的 Promise 对象,这个新的 Promise 对象可以接收到前一个 Promise 对象的状态,并将前一个 Promise 对象的状态传递给下一个 then() 方法。这意味着可以在多个 then 方法之间进行链式调用。
点击展开
fetch('https://api.example.com/data')
.then(response => response.json())
.then(data => console.log(data))
.catch(error => console.error(error));
2. 说说事件委托。
事件委托:通过共同的父节点设置事件统一执行子节点的事件,只需设置一个父节点的事件绑定,能减少内存占用。
未进行事件委托的实例代码:
点击展开
<!--未进行事件委托-->
<div id="box">
<input type="button" id="add" value="添加" />
<input type="button" id="remove" value="删除" />
<input type="button" id="move" value="移动" />
<input type="button" id="select" value="选择" />
</div>
<script>
window.onload = function(){
var Add = document.getElementById("add");
var Remove = document.getElementById("remove");
var Move = document.getElementById("move");
var Select = document.getElementById("select");
Add.onclick = function(){
alert('添加');
};
Remove.onclick = function(){
alert('删除');
};
Move.onclick = function(){
alert('移动');
};
Select.onclick = function(){
alert('选择');
}
}
</script>
进行了事件委托的实例代码:
点击展开
<!--进行事件委托-->
<div id="box">
<input type="button" id="add" value="添加" />
<input type="button" id="remove" value="删除" />
<input type="button" id="move" value="移动" />
<input type="button" id="select" value="选择" />
</div>
<script>
window.onload = function(){
var oBox = document.getElementById("box");
oBox.onclick = function (ev) {
var ev = ev || window.event;
var target = ev.target || ev.srcElement;
if(target.nodeName.toLocaleLowerCase() == 'input'){
switch(target.id){
case 'add' :alert('添加');break;
case 'remove' :alert('删除');break;
case 'move' :alert('移动');break;
case 'select' :alert('选择');break;
}
}
}
}
</script>
3. js 事件循环是什么?为什么要引入 js 事件循环,并介绍下它的原理?
js 事件循环(EventLoop)指的是 JS 引擎在执行异步代码时会将异步任务分成两个队列(宏任务、微任务)去执行,当前可执行代码执行完以后会按顺序执行微任务队列,等微任务队列执行完又开始执行宏任务队列的下一个任务,再然后继续执行微任务队列......循环往复,所以成为 JS 事件循环。
引入 js 事件循环的目的:
利用异步处理机制,解决 js 单线程处理渲染页面能力的不足。
更细致的原理讲解可参考:https://juejin.cn/post/7229372047414902839
- EventLoop:在JavaScript中,任务被分为MacroTask(宏任务)和MicroTask(微任务)两种。
- MicroTask
- process.nextTick(node独有)
- Promise(new Promise()内的程序是同步代码,而 then 部分的程序才是 MicroTask 任务)
- Object.observe(废弃)
- MutationObserver
- 因为 async await 本身就是 promise+generator 的语法糖。所以 await 后面的代码是 microtask。
- MacroTask
- script(整体代码)
- setTimeout
- setInterval
- setImmediate(node独有)
- MessageChannel
- I/O
- UI rendering
- 执行顺序:在同一个上下文(执行环境)中,总的执行顺序为:执行同步代码 —> microTask(微任务) —> macroTask(宏任务)
- MicroTask
- 分类
- 浏览器的Event loop
- Nodejs的EventLoop
点击展开
setTimeout(function () {
console.log(1);
},0);
console.log(2);
process.nextTick(() => {
console.log(3);
});
new Promise(function (resolve, rejected) {
console.log(4);
resolve()
}).then(res=>{
console.log(5);
})
setImmediate(function () {
console.log(6)
})
console.log('end');
// 2 4 end 3 5 1 6
点击展开
var outer = document.querySelector('.outer');
var inner = document.querySelector('.inner');
new MutationObserver(function() {
console.log('mutate');
}).observe(outer, {
attributes: true
});
function onClick() {
console.log('click');
setTimeout(function() {
console.log('timeout');
}, 0);
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise');
});
outer.setAttribute('data-random', Math.random());
}
inner.addEventListener('click', onClick);
outer.addEventListener('click', onClick);
// 点击 click,结果控制台输出:click、promise、mutate、click、promise、mutate、timeout、timeout
// 运行 inner.click(),结果控制台输出:click、click、promise、mutate、promise、timeout、timeout,注意:对一个节点添加观察器,就像使用addEventListener方法一样,多次添加同一个观察器是无效的,回调函数依然只会触发一次,因此此处虽然两次调用 observe(outer, {attributes: true}),但只有一次有效,只打印一次 mutate
点击展开
console.log('1');
async function async1() {
console.log('2');
await async2();
console.log('3');
}
async function async2() {
console.log('4');
}
process.nextTick(function() {
console.log('5');
})
setTimeout(function() {
console.log('6');
process.nextTick(function() {
console.log('7');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('8');
resolve();
}).then(function() {
console.log('9')
})
})
async1();
new Promise(function(resolve) {
console.log('10');
resolve();
}).then(function() {
console.log('11');
});
console.log('12');
// 1 2 4 10 12 5 11 3 6 8 7 9
4. 哪些地方存在 this 指向问题?如何解决?
- 全局作用域下,this 指向 window 对象
- 对象内部方法中的
this
指向调用该方法的对象 - 构造函数中使用
this
关键字时,this
指向新创建的对象实例 - 箭头函数本身没有
this
绑定,它的this
是继承自外层作用域的
点击展开
var obj = {
foo: function () { console.log(this.bar) },
bar: 1
};
var foo = obj.foo;
var bar = 2;
obj.foo() // 1
foo() // 2
var name = 'a'
function an(){
var name = 'b'
console.log(this.name);
}
an();
var obj = {
name:'c',
do: an
}
obj.do();
var obj2 = {
name:'d',
do: an
}
obj.do.bind(obj2)();
// a c d
function Person () {
this.name = "Tiny Colder";
var age = 22;
window.age = 22;
}
var p = new Person();
console.log(p.name); // Tiny Colder
console.log(p.age); // undefined
console.log(window.age); // 22
值得注意的是:
- this 指向的永远是个对象,而构造函数是个函数,所以 this 蒙上眼睛指也指不到构造函数里去
- new 一个构造函数的本质:
先创建一个 Object 实例,然后将该构造函数的执行对象赋给新生成的对象,再执行这个构造函数中的代码,最后返回这个生成的对象实例
5. 什么是闭包?为什么会有闭包的存在?
闭包:
闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。
存在原因:
受JavaScript链式作用域结构的影响,父级变量中无法访问到子级的变量值,为了解决这个问题,才使用闭包这个概念
创建闭包的常见方式就是在一个函数内部创建一个引用了函含数内部的私有变量的函数。
- 作用域链:包含闭包的作用域、包含该闭包的外部函数的作用域、全局作用域
- 闭包的缺点:当该闭包(函数)一直存在时,这个闭包的引用的外部变量的函数的作用域会一直保留在内存中而不会销毁。
- 闭包的用途
- 块级作用域(匿名自执行函数 IIFE)
- 私有变量
- 私有变量的问题:定义特权方法需要使用构造函数
- 静态私有变量:静态私有变量可以解决定义特权需要使用构造函数的问题
- 静态私有变量
- 模块模式(单例)
- 结果缓存
- 柯里化
点击展开
// 示例:闭包的用途
// 块级作用域(匿名自执行函数 IIFE)
function func(){
// 块级作用域
(function(){
for(var i=0;i<10;i++){
console.log(i)
}
})()
// i 不存在
console.log(i)
}
// 私有变量
function Person(){
// 私有变量
var _name
// 特权方法
this.getName = function(){
return _name
}
// 特权方法
this.setName = function(name){
_name = name
}
}
var person = new Person()
person.setName('person')
person.getName()
// 静态私有变量
function Person(){}
(function(){
Person = function(){}
// 私有变量
var _name
// 公有方法
Person.prototype.getName = function(){
return _name
}
// 公有方法
Person.prototype.setName = function(name){
_name = name
}
})()
var person = new Person()
person.setName('person')
person.getName()
// 模块模式(单例)
var application = function(){
// 私有变量
var components = new Array()
// 返回公有属性和方法
return {
getComponents: function(){
return components
}
}
}
// 增强模块模式
var application = function(){
// 私有变量
var components = new Array()
// 公有
var app = {}
app.getComponents = function(){
return components
}
// 返回公有副本
return app
}
点击展开
// 测试题
function fun(n, o) {
console.log(o);
return {
fun: function(m) {
return fun(m, n);
}
};
}
var a = fun(0); // ?
a.fun(1); // ?
a.fun(2); // ?
a.fun(3); // ?
var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3); // ?
var c = fun(0).fun(1); // ?
c.fun(2); // ?
c.fun(3); // ?
6. v8 GC 回收有哪些方式,回收过程分别是什么?
引用计数(废弃) 和 标记清除。
标记清除:
它通过遍历 JavaScript 对象并打上标记的方式来判断哪些对象是“活动”的,然后将未被标记的对象视为垃圾对象进行回收,最后通过整理内存碎片来优化内存空间的使用。
具体步骤:
-
标记阶段:在标记阶段,垃圾回收器会首先从全局变量对象开始,遍历所有的 JavaScript 对象,并为这些对象打上标记,表示这些对象是“活动”的,即仍然被引用着,不需要被回收。垃圾回收器会递归遍历这些活动对象,标记它们所引用的其他对象,直到所有的可达对象都被标记,这个阶段结束。
-
清除阶段:在标记阶段完成后,垃圾回收器会对堆中未被标记的对象进行清除操作,将它们回收。由于 V8 引擎使用的是标记清除算法,因此没有被标记的对象就被认为是垃圾对象,被回收。
-
碎片整理:在清除阶段完成后,内存中可能会产生许多碎片空间。为了减少内存碎片化的问题,垃圾回收器还需要对内存进行碎片整理。具体来说,它会将所有活动对象移动到一端,从而使得内存空间形成连续区块,以便更方便地分配和管理内存。
7. 函数柯理化+不定参数获取 的字节真题。
任务:
// 编写一个函数 sum,使以下结果都成立
sum(1, 2)() // 3
sum(2, 3)(1)() === 6
参考解法:
点击展开
function sum () {
if (arguments.length === 1) {
return arguments[0];
}
let count = 0;
for (let i in arguments) {
count += arguments[i];
}
return sum.bind(this, count);
}
考点解析:
函数柯理化实现:
bind() 方法创建一个新的函数,在 bind() 被调用时,这个新函数的 this 被指定为 bind() 的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用。
另外也考察了下js 函数不定参数的获取。有两种实现方式:
- arguments可以拿到不定参数的数组
- es6 的...展开符,如:function func (...params) { console.log(...params) }
8. 内存泄漏会有什么危害?哪些地方可能会造成内存泄漏? 内存泄漏会造成页面卡顿甚至卡死,在 node 中会造成服务器 CPU 和内存的无限增长,直至 node 服务挂掉无法重启。
常见内存泄露的几个地方:
- 闭包使用不当引起内存泄漏
- 全局变量声明了却忘了使用
- 遗漏了清除的节点:dom 树上清除了,但 js 还持有它的引用
- 控制台的打印
- 遗忘清除的定时器
- 循环引用
- 集合数据类型?
9. v8 垃圾回收(GC)会不会阻塞页面渲染?
会阻塞,但是影响并不大(通过 Event Loop)。
当 V8 引擎开始进行垃圾回收时,它会暂停 JavaScript 的执行,然后遍历内存中的对象并标记活动对象。在标记阶段完成后,V8 可能会在执行其他任务之前将控制权交还给 JavaScript 运行环境。这样就可以在多次垃圾回收过程中分摊执行时间,减小垃圾回收对 JavaScript 执行的影响。此外,V8 还支持增量标记和清除,即将标记和清除操作分解成多个较小的步骤执行,以便在执行每个步骤后允许 JavaScript 代码执行。这些技术都有助于 V8 避免因 GC 导致的长时间阻塞,从而提高了页面的响应速度和流畅度。
10. 事件防抖 和 事件节流 的区别,请手动实现一个 debounce 防抖函数和一个 throttle 节流函数。
【事件防抖】的核心思想是,在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。这意味着只有当事件停止触发一段时间后,才执行一次函数。防抖常用于输入框校验、搜索框搜索等功能,避免因为用户的连续输入而频繁发送请求。
(一段时间里频繁执行,只有等前面的事件执行完了才执行后面的,相当于排了队)
【事件节流】的核心思想是,在一定时间内,只执行一次函数。即使在这段时间内事件被触发多次,也只会执行一次。节流会强制函数以固定的频率执行,这对于控制函数调用的次数非常有效。节流常用于滚动事件、浏览器缩放等,确保在滚动过程中不会发生大量的计算或DOM操作。
(不仅排了队,就算再频繁发生一段时间以内只执行一次)
参考代码:
function debounce(func, timeout = 300){
let timer = null; // 维护一个计时器 timer
return (...args) => {
timer && clearTimeout(timer); // 如果事件再次触发,则清除上次的定时器并重新计时
timer = setTimeout(() => { // 设置新的定时器,使事件间隔指定时间后执行
func.apply(this, args);
}, timeout);
};
}
function handle(){
console.log('防抖成功');
}
// 绑定防抖函数
window.addEventListener('click', debounce(handle, 1000)); // 即使页面快速点击多次也不会同时打印 log,而是间隔一个时间段打印一次(次数会变少)
// 时间戳节流
function throttle(fn, delay = 300) {
let lastTime = 0;
return () => {
const nowTime = Date.now();
if (nowTime - lastTime > delay) {
fn.apply(this, arguments);
lastTime = nowTime;
}
};
}
// 定时器节流
function throttle(func, wait) {
let timeout = 0;
return (...args) => {
const ctx = this;
// 如果已经是定时器定时阶段,则直接跳过,相当于忽略了触发
// 必须等到定时器到时间之后
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(ctx, args);
timeout = null;
}, wait)
}
}
}
function handle(){
console.log('节流成功');
}
// 绑定防抖函数
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000)); // 即使页面快速连续滚动多次也不会打印所有次数的 log,而是每次打印都是在等待一个完整的间隔周期后才执行的(实际打印次数会减少)
【注意点】
- 定时器节流和防抖非常类似,不同的是:一定执行周期内,防抖是清除了已经存在的timeout,而定时器节流是遇到 timeout 已经存在就跳过
11. 常用的“深拷贝”方法有哪些?能否写一个真正的深拷贝方法?
【数组】
例如拷贝一个数组 arr:Array.from(arr)
、[...arr]
等等
【对象】
例如拷贝一个对象 obj:Object.assign({}, obj)
、{}...obj}
等等
function deepClone(obj) {
// 待补充
}
12. 实现一个 once 函数,入参是 fn。要求 once 只能调用一次,只能在初次调用 once 才会执行 fn。
const once = (fn, ...args) => {
console.log('once hanle')
let called = false
return () => {
called = true
!called && fn.apply(this, args)
}
}
const fn = () => {
console.log('执行 fn')
}
const test = once(fn)
test() // 执行 fn
test() // 不会执行 fn
13. javascript 中,能 new 一个箭头函数吗?为什么?
考察 new 指令的原理、构造函数、原型链等
new 一个构造函数可以创建一个新对象,具体过程是:
- 创建一个空对象
- 链接到原型:将构造函数的作用域赋给新对象(也就是将新对象的__proto__属性指向构造函数的 prototype 属性)
- 绑定 this:构造函数中的 this 指向该对象(也就是为这个对象添加属性和方法)
- 返回新对象
由于箭头函数的没有自己的 this 指向(从自己的作用域链的上一层继承 this),更没有 prototype 和 arguments 参数,所以不可以使用 new 来实例化一个箭头函数。
问题:前端存储有哪些方式?cookie 跟 indexDB 有啥区别?是否持久化?
前端存储方式有多种,包括:
-
Cookie
:通过在客户端保存键值对的方式进行存储,在后续请求中可以携带 Cookie 信息进行验证和识别。Cookie 有一定的大小限制(通常为 4KB),且需要在每个 HTTP 请求中传递,可能会影响网络性能。 -
Local Storage
:HTML5 新增的存储方式,将数据以键值对的形式存储在客户端的本地文件中,可以长期保存数据,并且与 Cookie 不同,不会在每次 HTTP 请求中携带数据,因此性能更好。 -
Session Storage
:类似于 Local Storage,但是它的生命周期是与当前浏览器 Tab 页相关联的,当用户关闭 Tab 页时,Session Storage 中的数据也会被清除。 -
IndexedDB
:一种高级的客户端存储技术,允许存储大量的数据,而且支持复杂的查询操作,通常用于构建离线应用程序。
Cookie 和 IndexedDB 的主要区别在于:
- 存储空间:Cookie 存储量较小,IndexedDB 可以存储大量数据。
- 查询能力:基于键值对的 Cookie 主要用于简单的存储和检索操作,而 IndexedDB 具备强大的查询能力,可以进行复杂的数据查询和排序操作。
- 数据结构:Cookie 数据结构比较简单,只能存储字符串类型的数据;而 IndexedDB 支持多种数据类型,包括二进制和复杂对象等。
无论是 Cookie、LocalStorage 还是 IndexedDB,都可以将数据持久化保存,但是在不同的场景下需要考虑安全性问题。特别是对于 Cookie,需要注意以下几点:
- 避免存储敏感信息:例如密码、信用卡信息等,这些信息可能被黑客窃取。
- 使用 HttpOnly 属性:设置 HttpOnly 属性后,JavaScript 无法读取 Cookie 的值,可以防止 XSS 攻击。
- 设置 Secure 属性:设置 Secure 属性后,浏览器只会在 HTTPS 连接中发送 Cookie,可以防止网络监听攻击。
- 对 Cookie 进行加密:可以使用加密算法对 Cookie 进行加密,提高安全性。
问题:cookie 如何携带到跨域的接口上?
- 在服务器响应头中设置
Access-Control-Allow-Credentials
为 true - 在客户端请求中设置
withCredentials
为 true
问题:cookie如果很大有什么危害?该怎么优化?
危害:
- 占用网络带宽从而影响获取 http 请求的响应速度:每次请求都会携带 Cookie,如果 Cookie 很大,将会消耗大量的网络带宽,降低应用程序的性能和响应速度
- 安全问题:Cookie 中可能包含敏感信息,如用户密码、信用卡信息等。如果 Cookie 泄露或被攻击者窃取,将会给用户带来严重的安全风险
- 不合理存储:Cookie 是存储在客户端的数据,如果 Cookie 很大,会占用大量的本地存储空间,影响用户体验和设备性能
优化方法:
- 减少 Cookie 的数量:只保留必要的 Cookie,避免过多的 Cookie 产生
- 缩短 Cookie 的生命周期:设置 Cookie 的过期时间,避免永久性保存 Cookie,以减小 Cookie 的大小
- 压缩 Cookie 的内容:使用压缩算法对 Cookie 进行压缩,以减小 Cookie 的大小
- 改用其他存储方式:对于一些较大的数据,可以使用其他存储方式,如 LocalStorage、IndexedDB 等,避免存储在 Cookie 中
- 将 Cookie 分散到不同的域名下:将 Cookie 分散到不同的域名下,可以避免单个 Cookie 太大的问题,并提高安全性和性能
1. react hooks 跟之前的 class 写法有什么不同?有哪些优势? 写法不同:
- 函数式编程的方式更加简洁、灵活和易于测试:没有生命周期函数了,可用 useEffect 副作用来代替
- 业务代码更聚合:不再需要把代码割裂的写在各个生命周期函数里
- 代码逻辑复用更方便:不用考虑生命周期,只用关注 useEffect 的依赖项
- 不存在 this 指向问题:如果要在方法中使用当前 class 组件实例的属性或方法,需要使用 bind 方法或者箭头函数来绑定 this 值??
- 状态管理方式不同:class 组件的状态是通过类属性来定义的,然后使用 this.state 和 this.setState() 来访问和更新;而在函数式组件中,是使用 useState Hook 来定义和管理状态的
相对于 class 组件,react hooks 解决了4个问题:
- 在组件之间复用状态逻辑很难
- 复杂组件变得难以理解
- 难以理解的 class(class 是一大语言障碍)
- 函数组件没有自己的状态,也不能监听该函数组件的生命周期
react hooks 优势:
- 完全是函数式组件:它是加强版函数组件,完全可以代替class 组件(如果你喜欢写 FP 而不是 OOP 风格的代码)
- 可选且可渐进式使用:可以和 class 组件同时使用
- 更方便进行逻辑复用
使用 react hooks 的限制:
- 只在最顶层使用 Hook,不能在循环、条件或嵌套函数中调用 Hook
- 只在 React 函数中调用 Hook,不要在普通的 JavaScript 函数或者 class 组件中调用 Hook
2. react hooks 为什么没有生命周期方法?如果要使用生命周期该怎么做?
因为 React Hooks 的设计目标之一就是简化开发者的代码和逻辑,避免使用 Class 组件中复杂的生命周期方法和 this 指向问题。
虽然 React Hooks 没有直接对应的生命周期方法,但是可以通过 useEffect 处理组件的副作用,来实现与生命周期类似的功能,同样实现组件挂载、更新和卸载时的操作。
在 React Hooks 函数式组件中,每次组件渲染之后都会重新执行 useEffect 回调函数,并且在下一次组件更新或卸载之前也会执行该函数。可以通过传递空的依赖项数组来实现只在组件挂载和卸载时执行回调函数的效果(相当于 componentDidMount 和 componentWillUnmount 方法)。
shouldComponentUpdate ⇒ React.memo()。shouldComponentUpdate能够对比props和state的变化;React.memo()可以对比props,而函数组件中还可以利用useMemo来缓存state。
在需要处理多个副作用的场景下,可以在一个函数内部同时定义多个 useEffect 钩子,并将它们按顺序排列。这样可以更好地将代码逻辑进行拆分和组合,提高代码的可读性和可维护性。
更多替换方式可参见:https://zh-hans.legacy.reactjs.org/docs/hooks-faq.html#how-do-lifecycle-methods-correspond-to-hooks
忘掉 class 组件的生命周期,重新审视函数式组件的意义,是用好 React Hooks 的关键一步。
3. 了解 fiber 吗?它的原理是什么?
为了解决 React 在大量渲染工作时,动画会掉帧卡顿的问题,所以设计了 React Fiber。
一般情况下,我们用 fps 指标来衡量页面卡顿:
每帧渲染时间超过16ms,会造成fps低于60,人眼视觉上会觉得动画不连贯、卡顿。
设计目的:
提高其对动画、布局和手势等领域的适用性,可以实现增量渲染:能够将渲染工作分成块并将其分散到多个帧上。
可以这么理解:Fiber 通过将渲染过程拆分为多个小任务,并允许在渲染任务之间中断和恢复渲染过程,从而实现了更细粒度和灵活的控制,使得 React 应用程序可以更好地响应用户输入。
Fiber 的原理:
- 解决之前版本 dom diff 算法效率问题:原来是基于原生执行栈递归遍历 vdom 的方案,执行栈任务清空了才会把控制权交给浏览器去渲染页面
- Fiber 将渲染过程拆分为多个小的渲染任务,按照队列来管理 react 组件的渲染过程
- 它按照优先级和时间片进行调度,可以避免长时间阻塞渲染线程,提高页面的流畅性和响应速度
目的:解决大量渲染工作时,v15 的动画会掉帧卡顿的问题(diff比对后 重新渲染效率太低,导致 FPS 过低,低于 16fps)。
4. React hooks 开发的实践经验有哪些?
- 当使用 useState 导致了不必要的重新渲染时,我们可以通过 useRef 将该 state 绑定到 current 上去(ref 的current 属性在组件的整个生命周期内都保持不变)
- useEffect 中不能直接使用异步:可通过重新定义异步函数,然后在useEffect中调用即可
- 尽量避免使用 useLayoutEffect:它是在渲染函数执行之后,屏幕重绘前同步执行的,会阻塞渲染
- 跨组件传值/事件
- 父传子孙代,使用 useContext 避免多层级 props 传值
- 父级调用子级及子级后代方法/变量,通过 useRef、 useImperativeHandle、forwardRef 实现
- 子级使用父级及祖先级变量,可props自然传递或者 useContext、createContext、Provider
- 子级更改父级变量,通过调用 useState的set方法 或者 调用父组件修改state的函数
- 不要过于依赖全局变量,尽可能保持单项数据流
- 用 React.memo() 来包裹一个函数组件,能防止重复渲染
- 善用自定义 Hooks 捆绑封装逻辑与相关 state
- 避免在依赖项数组中不写依赖项,可能会造成死循环(不写依赖项会在每次 state 更新时都更新该函数组件,useEffect中又操改变了某个 state)
- 合适的时候使用 ahooks 来提升开发效率
- 尽量使用纯函数(渲染完全由 Props 决定,组件内部没有自己的 State)的方式来抽离组件
- 使用 umi 的 useModel() 进行状态管理和组件通信
可参考:https://rualc.me/frontend/react-hooks/#hooks-he-class-de-chai-yi
5. React 性能优化需要考虑哪些?
- 减少渲染次数:React 中虚拟 DOM 的机制可以减少渲染次数,但仍需要避免不必要的重复渲染。可以使用 shouldComponentUpdate 函数进行判断,只有当 props 或 state 发生变化时才触发重新渲染。
- 使用 React.memo:React.memo 可以缓存组件渲染结果,当组件的 props 没有变化时,可以直接返回之前的结果,从而提高性能。
- 利用索引键值:在列表组件中,使用带有唯一标识符的数据结构作为 key,可以提高列表渲染性能。
- 分割大型组件:将一个大型组件拆分成多个小型组件,可以降低每个组件的复杂度和渲染时间,提高整体性能。
- 延迟加载组件:对于非常大的组件或者不常用的组件,使用延迟加载的方式,在需要时再进行加载,可以提高应用程序的启动速度。
- 依赖懒加载:只有在需要时才加载所需的依赖项,可以提高应用程序的加载速度和性能。
- 使用浏览器 & http缓存:合理地使用浏览器缓存,可以减少页面的请求次数和响应时间,从而提高应用程序的性能。
- 使用 Web Workers:使用 Web Workers 可以将一些计算密集型任务移动到后台线程中,从而减少主线程的压力,提高应用程序的响应速度和性能。
6. React 依赖注入是怎么实现的?
React 本身并没有依赖注入的功能,但是我们可以通过使用第三方库或手动实现来达到类似的效果。
下面介绍两种常见的方式:
- 使用 React Context 实现依赖注入
React Context 是 React 提供的一种跨组件层级共享数据的机制,可以用来实现依赖注入。在使用 React Context 实现依赖注入时,我们需要定义一个 Context,并将其传递给需要访问该依赖的组件。然后,我们可以使用 Provider 组件来提供该依赖,并使用 Consumer 组件来访问该依赖。
// 创建一个 Context 对象
const AppContext = React.createContext({});
// 在父组件中使用 Provider 组件提供依赖
function App() {
const [dependency, setDependency] = useState("Dependency");
return (
<AppContext.Provider value={dependency}>
<ChildComponent />
</AppContext.Provider>
);
}
// 在子组件中使用 Consumer 组件访问依赖
function ChildComponent() {
const dependency = useContext(AppContext);
return <div>{dependency}</div>;
}
- 使用 HOC(高阶组件)实现依赖注入
HOC 是一个函数,接受一个组件作为参数,并返回一个新的增强组件。使用 HOC 实现依赖注入时,我们可以编写一个 HOC 函数,接受依赖作为参数,并返回一个包装了组件的新组件。然后,我们可以通过将该新组件作为另一个组件的子组件来访问依赖。
// 创建一个 HOC 函数
function withDependency(Component, dependency) {
return function() {
return <Component dependency={dependency} />;
};
}
// 使用 HOC 函数包装组件
const ChildComponent = ({ dependency }) => <div>{dependency}</div>;
const EnhancedChildComponent = withDependency(ChildComponent, "Dependency");
// 渲染增强后的组件
function App() {
return <EnhancedChildComponent />;
}
7. 谈谈你对 React hooks 只能在顶层使用的理解。
8. react 处理事件的方式是怎么样的?为什么要放在顶层,然后再派发下来?
9. react hooks 中,setState 的值是同步修改还是异步修改的?谈谈你的理解。
10. 说说React Router有几种模式?实现原理是什么?
两种模式:
- hash 模式:在url后面加上#,如http://127.0.0.1:5500/home/#/page1
- history 模式:允许操作浏览器的曾经在标签页或者框架里访问的会话历史记录
【hash 模式原理】
hash(#) 值改变,触发全局 window 对象上的 hashchange 事件。所以 hash 模式路由就是利用 hashchange 事件监听 URL 的变化,从而进行 DOM 操作来模拟页面跳转。
【history 模式原理】
- history 提供了 pushState 和 replaceState 两个方法,这两个方法改变 URL 的 path 部分不会引起页面刷新
- 通过 popchange 事件监听 URL 的改变。需要注意只在通过浏览器导航栏的前进后退改变 URL 时会触发popstate事件,通过<a>标签和pushState/replaceState不会触发popstate方法。但我们可以拦截<a>标签的点击事件和pushState/replaceState的调用来检测 URL 变化,也是可以达到监听 URL 的变化,相对hashchange显得略微复杂
1. 讲讲 Vue 技术栈的最佳实践。 常见的 Vue 性能优化方式:
- 合理使用 v-if 和 v-show:v-show 并不会真的销毁 dom。
- 合理使用 computed 和 watch 属性:
- 使用 v-for 时避免同时使用 v-if,为 v-for 设置 key 值:
- 使用 keep-alive 缓存组件:如果组件需要频繁切换,但不希望每次都重新渲染,可以使用
keep-alive
来缓存组件状态。 - 按需加载组件(懒加载):使用 Vue 的异步组件和 Webpack 的代码分割功能优化长列表性能:
- 对于长列表,可以使用虚拟滚动(virtual scroll)技术,只渲染可视区域内的元素。 监控和分析组件性能:
- v-once:仅渲染元素和组件一次,并跳过之后的更新。
- v-memo:可以设定跳过缓存的组件。
2. vue3和 vue2 比有啥大的改动?响应式原理这块具体有什么不同呢?
vue3 的改动:
- diff算法优化
- 静态提升
- 事件监听缓存
- SSR优化
- 源码体积变小很多,移除了不常用的 api,加入了
Tree shanking
- 事件响应系统不同:vue2中通过 defineProperty 深度遍历所有属性来劫持该对象,给每个属性添加getter和setter,实现响应式;vue3采用proxy+reflect重写了响应式系统,因为proxy 代理对象可以对整个对象进行监听,而不需要深度遍历。大大提升了性能。
Vue 3 相比于 Vue 2 在设计原理上有了显著的变化和改进,主要体现在以下几个方面:
响应式系统:
- Vue 2 使用的是 Object.defineProperty 来实现响应式系统。这种方法有一些限制,比如无法检测到对象属性的添加或删除,以及无法原生支持 Map、Set 等数据结构。
- Vue 3 则引入了 Proxy 作为响应式系统的基础,这使得 Vue 3 能够监听到对象的所有变化,包括属性的添加和删除,同时也支持 Map、Set 等数据结构。Proxy 的使用也带来了性能上的提升。
编译优化:
- Vue 2 在模板编译时会生成一个渲染函数,这个函数在重新渲染时需要进行完整的虚拟 DOM 树比较。
- Vue 3 引入了基于 Tree Shaking 的编译优化策略,通过静态分析可以将模板编译成更优化的代码。这种优化被称为“Block Tree”,它可以跳过静态节点的比较,只关注动态节点的更新,从而提高渲染性能。
组件系统:
- Vue 2 中组件的定义主要是通过 options API,即一个包含 data、methods、computed 等选项的对象。
- Vue 3 引入了 Composition API,这是一套基于函数的 API,允许开发者更灵活地组织组件的逻辑。通过 ref、reactive、computed、watchEffect 等函数,可以更好地实现逻辑复用和代码组织。
类型支持:
- Vue 2 的类型支持是有限的,TypeScript 支持不是很完善。
- Vue 3 从一开始就将 TypeScript 作为一等公民,整个代码库使用 TypeScript 重写,提供了更好的类型推断和类型支持。
模块化:
- Vue 2 的模块化程度较低,很多功能都是内置在一起的。
- Vue 3 则更加模块化,很多内部功能都被设计成可摇树优化(Tree Shaking)的模块,这意味着如果你没有使用某个功能,它就不会被包含在最终的构建结果中,从而减少应用的体积。 新特性和API:
Vue 3 还引入了一些新的特性和 API,比如 Fragment(片段)、Teleport(传送门)、Suspense 等,这些都为开发者提供了更多的可能性。 总的来说,Vue 3 在设计原理上的改进主要是为了提高性能、增强类型支持、优化模块化结构以及提供更灵活的代码组织方式。这些改进使得 Vue 3 成为了一个更加现代化和强大的前端框架。
3. 重构改造的过程中,主要进行了哪些 Vue 方面的性能优化?
可参考 vue3 官网:https://cn.vuejs.org/guide/best-practices/performance.html#virtualize-large-lists
- 避免重复渲染:
- 用
v-once
来渲染依赖运行时数据但无需再更新的内容 - 用
v-memo
来有条件地跳过某些大型子树或者 v-for 列表的更新
- 用
- 减少静态资源大小:利用 Tree-shaking 来移除你源代码中其他未使用到的模块
- 大型数据列表使用虚拟化渲染(vue 社区有成熟的库)
- 减少大型不可变数据的响应性开销:使用 shallowRef() 和 shallowReactive() 来绕开深度响应
- 减少 dom 更新开销:
- 区分 v-if、v-show 的使用,v-show 只是不会有 dom 的销毁和重新创建
- 列表渲染时,每个子元素都应该加上 key,这样可以更高效的更新虚拟 DOM
- 组件缓存:使用 keepalive 来缓存组件,在切换页面过程中可以节省性能开销
- 路由懒加载:在切换到对应路由的时候才加载对应的页面,可以分担首页的加载压力,减少首页加载时间
4. 有没有实现过自定义指令? 表单防止重复提交这种情况设置一个v-throttle自定义指令,还有图片懒加载、拖拽、页面水印等。
// 1.设置v-throttle自定义指令
Vue.directive('throttle', {
bind: (el, binding) => {
let throttleTime = binding.value; // 节流时间
if (!throttleTime) { // 用户若不设置节流时间,则默认2s
throttleTime = 2000;
}
let cbFun;
el.addEventListener('click', event => {
if (!cbFun) { // 第一次执行
cbFun = setTimeout(() => {
cbFun = null;
}, throttleTime);
} else {
event && event.stopImmediatePropagation();
}
}, true);
},
});
// 2.为button标签设置v-throttle自定义指令
<button @click="sayHello" v-throttle>提交</button>
1. 微前端框架(例如qiankun)实现js隔离的原理是什么?css 是如何隔离?常见微前端框架有哪些?能否比较下他们的实现原理?
js隔离有两种方案:沙箱(proxy)和快照(支持 Proxy 的低版本浏览器中,会自动使用快照沙箱)。
css 隔离方案:
- shadow dom:qiankun自带的样式隔离方案,可选择开启或关闭
- scoped css:自带方案,选择器加了一个 data-qiankun='应用名' 的选择器,这样父应用能设置子应用样式,这样能隔离样式,但是同样有挂在 body 的弹窗样式设置不上的问题,因为 qiankun 的 scoped 不支持全局样式
- 约定式编程(BEM规范):各应用使用特定的 css 类前缀作手动区分
- css modules:在 css-loader 开启
modules: true
就能实现样式隔离 - css-in-JS:css 和 js 编码在一起,最终生成不冲突的选择器(彻底)
一句话就可以说明白:当qiankun路由切换的时候,去下载对应应用的代码,然后跑在容器里。
比如 single-spa,它做的就是监听路由变化,路由切换的时候加载、卸载注册的应用的代码。
这部分代码在 import-html-entry 里,也就是加载后的 js 就被包裹了一层:
原理很容易理解,就是 function 包裹了一层,所以代码放在了单独作用域跑,又用 with 修改了 window,所以 window 也被隔离了。
这是 qiankun 的 JS 沙箱实现方案,其他的微前端方式实现沙箱可能用 iframe、web components 等方式。
2. 微前端使用过程中遇到哪些问题?挑一个难点讲下。
- 样式隔离:微前端样式隔离方案, 约定式命名和css module
- 主、子路由跳转偶现报错:history.pushState() 或者浏览器原生跳转(生命周期函数里销毁子应用路由实例)
- 子应用静态资源 404:需要设置单独的 publicPach
- 微应用文件更新(单独发版)之后,访问的还是旧版文件:文件存放 cdn
3. 为什么选择微前端的技术架构?为什么选 qiankun?
从工程化的角度来看,微前端其实解决的是:在前端技术高速迭代、组织架构频繁变更的背景下,如何通过一些物理隔离的手段降低系统组件间的耦合,从而确保每个组件的开发独立、交付独立,进而实现整个系统渐进式演进的能力。
从产品角度来看,微前端解决的是如何在技术栈无感知的情况下,实现整个产品的平台性及动态性。针对不同的场景及用户角色,动态地将来自不同系统的服务组装起来。
明白了这两个要点,我们就能回答这个问题了,简单来说就是:
如果你不是要在一个长尾应用上做持续交付,你就不需要微前端;如果你的产品都是同一个小的团队开发的,你就不需要微前端;如果你的产品没有集成 / 被集成的诉求,你就不需要微前端。反之亦然。
qiankun 的优势:
- 使用量多
- 覆盖广泛
- 解决方案和资料多
- 改造成本低
4. qiankun 实现隔离的方案有什么问题吗?如何优化?比如要实现一个缓存子应用页面的方案,如何设计?
问题:低代码开发平台如何实现?比如说从拖动组件到生成元素到我们应用页面上的过程是怎样的?
1. 介绍下 Flutter,并说下 Flutter 和 RN 的区别。
RN:
- Facebook 出品
- 基于 JavaScript 语言
- 基于 jsCore(js 引擎)
- 通过 js 操控原生 UI 组件来渲染
Flutter:
- google 出品
- 基于 Dart 语言
- 基于 Flutter 引擎
- 整体渲染脱离了原生UI层面,直接和 GPU 交互(通过Framework)
2. 小程序的实现原理是什么?比如拿微信小程序举例。
小程序的实现原理是基于WebView和Native之间的交互实现的。
下面是具体的步骤:
-
开发者通过微信开发者工具进行小程序的编写,生成一个小程序代码包。
-
用户在微信中打开这个小程序,微信客户端向微信服务器请求小程序的运行环境。
-
微信服务器返回小程序的运行环境,包括小程序的源码文件、配置文件等。
-
微信客户端将小程序的源码文件下载到本地,并解析出小程序的入口文件app.js和页面文件page1.js、page2.js等。
-
微信客户端启动WebView内核,加载小程序的入口文件app.js。
-
app.js执行后,创建小程序的运行时环境。在这个环境中,小程序可以读取配置文件、处理用户输入等。
-
当用户进入小程序的某个页面时,微信客户端会根据页面文件名(如page1.js)自动加载对应的页面文件,并将其插入当前WebView中。
-
页面文件中的JavaScript代码会在WebView中执行,生成该页面的HTML结构、CSS样式、DOM元素等。
-
小程序在运行过程中需要与微信客户端进行交互,比如获取用户信息、调用摄像头等。这些操作需要通过Native和WebView之间的桥接来完成。
最终,小程序在WebView中呈现给用户各种丰富的功能和交互。
小程序的渲染层和逻辑层分别由两个线程管理:
- 渲染层的界面使用 WebView 进行渲染
- 逻辑层采用 js 引擎(v8/JSCore)运行 JavaScript 代码
一个小程序存在多个界面,所以渲染层存在多个 WebView。这两个线程间的通信经由小程序 Native 侧中转,逻辑层发送网络请求也经由 Native 侧转发。
微信小程序视图层是 WebView,逻辑层是 JS 引擎。三端的脚本执行环境以及用于渲染非原生组件的环境是各不相同的:
运行环境 | 逻辑层 | 渲染层 |
---|---|---|
Android | V8 | Chromium 定制内核 |
iOS | JavaScriptCore | WKWebView |
小程序开发者工具 | NWJS | Chrome WebView |
1. 结合过往经验,你如何理解前端工程化?
前端工程化是指在 Web 前端开发中,通过使用一系列的技术、工具和方法来提高开发效率,减少重复劳动和出错率,保证项目的可维护性和可扩展性。它包括以下方面:
- 代码管理和版本控制
使用 Git 等版本控制系统进行代码管理,可以跟踪代码变更、协同开发和发布等操作,并且在出现问题时可以回滚代码。
- 模块化开发
通过模块化开发,将整个应用程序分解为多个小模块,每个模块只负责完成单一功能,从而提高代码可维护性和可重用性,减少代码冗余。
- 自动化构建和部署
使用自动化构建工具(如 webpack、gulp 等)将代码文件打包合并成最终的静态资源,然后自动发布到服务器上,从而减少人工干预,提高开发效率和代码质量。
- 代码质量检查和测试
使用 Lint 工具对代码进行静态检查,以确保代码符合规范;使用单元测试、集成测试等方式,对代码进行测试,从而保证代码的正确性和鲁棒性。
- 性能优化
通过使用优化工具(如 PageSpeed Insights、YSlow 等)对网页性能进行评估和优化,从而提高网页的加载速度、响应速度等。
- 团队协作和项目管理
通过使用协同工具(如 Trello、Slack 等)对团队进行协作和管理,从而在开发过程中保证沟通的顺畅和信息的透明。
总之,前端工程化不仅仅是一种开发模式,而是一种完整的开发思想。通过采用前端工程化的方式,可以规范化开发流程,提高代码质量和可维护性,降低开发成本,从而达到更好的开发效果。
模块化可以将代码按照不同的功能或者业务逻辑进行划分,并将其组织为一个个独立的模块,以便于维护、复用和拓展。各个模块可以编写自己的逻辑代码,有自己的作用域,不会影响到其他模块。每个模块可以将自己希望暴露的函数、变量、对象等导出(export
)供其他模块使用,也可通过某种方式,将别的模块中的函数、变量、对象等导入(import
)使用。
模块化的作用:
-
提高代码的可读性、可维护性:通过将代码按照不同的模块进行划分,可以使得代码更加有条理和易于管理,便于阅读和修改。同时,也方便多人合作开发,降低出错率
-
提高代码的复用性:通过将代码封装为不同的模块,可以使得每个模块具备一定的独立性和通用性,便于在不同的场景下进行复用,减少代码冗余和重复编写
-
提高代码的拓展性:通过将代码按照模块划分,可以使得系统架构更加灵活和可扩展,方便后续的需求变更和功能拓展
-
提高代码的性能:通过使用模块化加载器(如 webpack),可以实现按需加载和异步加载等特性,从而提高页面的加载速度和性能
常见的模块化规范/类型:
- CMD(Common Module Definition,又称cmj):CMD 规范由玉伯提出,主要特点是延迟执行,也就是只有在需要使用某个模块时才会去加载和执行这个模块。CMD 规范通常使用 requirejs 来实现模块定义和加载
- AMD(Asynchronous Module Definition):AMD 规范与 CMD 规范类似,也是一种异步加载模块的规范。但它的主要特点是提前执行,也就是在加载模块之前就会执行模块的依赖关系。AMD 规范通常使用 requirejs 来实现模块定义和加载
- UMD(Universal Module Definition):UMD是AMD和CommonJS的结合,AMD适用浏览器,CommonJS适用服务端,如果结合了两者就达到了跨平台的解决方案。UMD先判断是否支持AMD(define是否存在),存在用AMD模块的方式加载模块,再判断是否支持NodeJS的模块(exports是否存在),存在用NodeJS模块的方式,否则挂在window上,当全局变量使用。 这也是目前很多插件头部的写法,就是用来兼容各种不同模块化的写法
- ES6 Module(esm):es6 天然支持,异步加载模块,编译时输出接口,输出的是一个值的拷贝(多用于浏览器端)
- CommonJS:node.js是commonJS规范的主要实践者,同步加载模块,运行时加载模块,输出的是值的引用(node端)
esm 和 cmj 的主要区别:
- 加载时机不同:esm 模块是编译时输出接口,cmj 模块是运行时加载(ESM 同一个模块如果加载多次,只会执行一次)
- esm 是官方标准,cmj 是社区标准
- esm 输出的是值的拷贝,cmj 输出的值是引用
- esm 只能输出基本数据类型,cmj 输出的是对象
- esm 主要用在浏览器环境,cmj 主要用在 node 环境
- 加载方式不同:esm 是异步加载模块,cmj 是同步加载模块
1. 一键换肤怎么实现?切换换肤方案会刷新页面吗?如何做到不刷新页面换肤? 多种实现方案:
- 暴力刷新:使用 js 直接切换主题样式表的href(可能会触发页面的重新渲染)
- 多套主题样式表切换(less 定义主题色变量)
- 类名切换:js 切换body样式,从而造成 css 的选择范围改变
- CSS 变量实现:css更改主题样式变量(
body.style.setProperty(key, value)
动态修改 body 上的 CSS 变量) - 暴力滤镜:借助 css filter,直接更换页面颜色(变深色将 body 元素增加
filter: invert(100%)
,变浅色使用filter: invert(0)
)
2. webpack plugin 跟 loader 有何不同?有没有使用 plugin 写过一些插件?
定位不同:
-
loader 是文件加载器,能够加载资源文件,并对这些文件进行一些处理,诸如转换、编译等,最终再一起打包到指定的文件中,例如:less-loader、babel-loader 等。(原理:将一个 js 字符串转换成另一个 js 字符串)
-
plugin 赋予了 webpack 各种灵活的功能,例如
打包优化
、资源管理
、环境变量注入
等,目的是解决 loader 无法实现的其他事。
运行时机上有差别:
-
loader 运行在打包文件之前。
-
plugins 在整个编译周期都起作用。
在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。
对于 loader,实质是一个转换器,将 A 文件进行编译形成 B 文件,操作的是文件,比如将 A.scss 或 A.less 转变为 B.css,单纯的文件转换过程。
敲重点:plugin 是对 loader 的补充。
之前写过一个打包时自动加入发布版本号信息的 plugin:https://juejin.cn/post/6844903748754489351
3. vite 为什么比 webpack 启动项目、打包快那么多?
Vite 之所以比 Webpack 快,主要原因在于它采用了一种不同的开发模式。Vite 在开发环境中使用了原生的 ES 模块导入(ESM),这允许浏览器直接导入模块,而不需要像 Webpack 那样打包所有代码。这种方式减少了启动时间,并且实现了按需编译,只有当请求某个文件时才会处理该文件,这显著提高了开发环境的响应速度和热更新的速度。
Vite 的预构建是指在开发环境中,Vite 会对 node_modules 中的依赖进行预打包。这是因为大多数现代前端框架和库都是以 ES 模块格式发布的,但是浏览器对于这些模块的加载效率并不高,尤其是当项目依赖数量庞大时。Vite 通过预构建将这些依赖转换为更易于浏览器加载的格式,通常是将多个模块打包成一个较大的文件,这样可以减少浏览器的请求次数,提高加载速度。
预构建的过程大致如下:
侦测:Vite 会检查项目中的 import 语句,确定需要预构建的依赖。 缓存:Vite 会检查是否已经有缓存的预构建结果,如果有且没有变化,则直接使用缓存。 打包:如果没有缓存,Vite 会使用 esbuild 这样的超快打包工具对依赖进行打包。esbuild 之所以快,是因为它用 Go 语言编写,比传统的 JavaScript 打包工具执行效率高。 优化:打包后的结果会进行一些优化处理,比如压缩和 tree-shaking(移除无用代码)。 通过这种方式,Vite 在开发环境中避免了对整个应用的打包,而是实现了更加高效的模块热替换(HMR),从而提供了更快的开发体验。当然,在生产环境中,Vite 也支持使用类似于 Webpack 的打包策略来优化应用。
4. webpack热模块更新的原理是什么?
关于webpack热模块更新的总结如下:
通过webpack-dev-server创建两个服务器:提供静态资源的服务(express)和Socket服务 express server 负责直接提供静态资源的服务(打包后的资源直接被浏览器请求和解析) socket server 是一个 websocket 的长连接,双方可以通信 当 socket server 监听到对应的模块发生变化时,会生成两个文件.json(manifest文件)和.js文件(update chunk) 通过长连接,socket server 可以直接将这两个文件主动发送给客户端(浏览器) 浏览器拿到两个新的文件后,通过HMR runtime机制,加载这两个文件,并且针对修改的模块进行更新
1. 封装一个模态弹窗需要考虑哪些点?
- 遮罩层(大小屏)
- 标题内容(可变)
- 主体内容(可以是字符串,也可以是 html 片段)
- 确定和取消按钮
- 挂载在哪个 dom 节点
- 国际化
- 是否支持 TS
问题:错误上报/捕获全局 sdk 如何写?需要捕获哪些东西?在哪写?
前端常见的异常类型:
- JS 异常:类型有 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error
- Dom 异常:类型有 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/DOMException
- 资源加载异常:cdn、img、script、link、audio、video、iframe ...
- Promise 错误:遗忘处理 promise 回调
常见捕获方式:
- try catch 同步/局部侵入式, 无法处理语法错误和异步
- window.onerror 能全局捕获/ 只能捕获运行时错误,不能捕获资源加载错误
- window.addEventLisenter('error') 捕获资源加载失败的情况,但错误堆栈不完整
- unhandledrejection 可以捕获遗忘处理 promise 回调错误
- vue 中有 Vue.config.errorHandler
- React 中有 ErrorBoundary
- 请求拦截
- XHR重写拦截send和open
- fetch拦截
- axios请求/响应拦截器
- 日志拦截 console.XXX 重写
- 页面崩溃处理
window.addEventListener('load', () => {
sessionStorage.setTitem('page_exit','pending')
})
window.addEventListener('beforeunload', () => {
sessionStorage.setTitem('page_exit','true')
})
sessionStorage.getTitem('page_exit') != 'true' // 页面崩溃
运行时错误有:
- JS Error事件
- 定时器内部函数抛出错误
- iframe内部异常错误
- 未处理的 promise 回调:unhandledrejection
资源加载错误:
- 静态资源加载 404
- 静态资源跨域
- 静态资源csp报错(Content Security Policy,简称 CSP)
1. webpack plugin 跟 loader 有何不同?有没有使用 plugin 写过一些插件?
定位不同:
- loader:是文件加载器,能够加载资源文件,并对这些文件进行一些处理,诸如转换、编译等,最终再一起打包到指定的文件中,例如:less-loader、babel-loader 等。(原理:将一个 js 字符串转换成另一个 js 字符串)
- plugin:赋予了 webpack 各种灵活的功能,例如
打包优化
、资源管理
、环境变量注入
等,目的是解决 loader 无法实现的其他事。
运行时机上有差别:
- loader:运行在打包文件之前。
- plugins:在整个编译周期都起作用。
在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。
对于 loader,实质是一个转换器,将 A 文件进行编译形成 B 文件,操作的是文件,比如将 A.scss 或 A.less 转变为 B.css,单纯的文件转换过程。
敲重点:plugin 是对 loader 的补充。
之前写过一个打包时自动加入发布版本号信息的 plugin。
2. vite为什么比webpack快?vite的预构建是如何做的?
Vite 之所以比 Webpack 快,主要原因在于它采用了一种不同的开发模式。
Vite 在开发环境中使用了原生的 ES 模块导入(ESM),这允许浏览器直接导入模块,而不需要像 Webpack 那样打包所有代码。这种方式减少了启动时间,并且实现了按需编译,只有当请求某个文件时才会处理该文件,这显著提高了开发环境的响应速度和热更新的速度。
Vite 的预构建是指在开发环境中,Vite 会对 node_modules 中的依赖进行预打包。这是因为大多数现代前端框架和库都是以 ES 模块格式发布的,但是浏览器对于这些模块的加载效率并不高,尤其是当项目依赖数量庞大时。Vite 通过预构建将这些依赖转换为更易于浏览器加载的格式,通常是将多个模块打包成一个较大的文件,这样可以减少浏览器的请求次数,提高加载速度。
预构建的过程大致如下:
侦测:Vite 会检查项目中的 import 语句,确定需要预构建的依赖。 缓存:Vite 会检查是否已经有缓存的预构建结果,如果有且没有变化,则直接使用缓存。 打包:如果没有缓存,Vite 会使用 esbuild 这样的超快打包工具对依赖进行打包。esbuild 之所以快,是因为它用 Go 语言编写,比传统的 JavaScript 打包工具执行效率高。 优化:打包后的结果会进行一些优化处理,比如压缩和 tree-shaking(移除无用代码)。 通过这种方式,Vite 在开发环境中避免了对整个应用的打包,而是实现了更加高效的模块热替换(HMR),从而提供了更快的开发体验。当然,在生产环境中,Vite 也支持使用类似于 Webpack 的打包策略来优化应用。
1. devops到底是什么?跟docker、k8s有什么关系?
DevOps (Development Operations) 是一种软件开发模式,旨在通过协作和自动化来加快软件的交付速度、提高软件质量和可靠性。它强调开发流程和运维流程的协作,以及自动化工具的使用,从而实现更快、更可靠的软件交付。
Docker 和 Kubernetes(简称k8s)是 DevOps 中常用的两个工具,它们都可以帮助开发 & 运维人员更好地管理和部署应用程序。
Docker 是一种容器技术,它可以将应用程序及其依赖项打包成一个独立的容器,从而实现跨平台、跨环境的部署。使用 Docker 可以消除“在我的电脑上能跑起来”的问题,并且能够更好地管理和部署应用程序。
Kubernetes 是一个容器编排平台,支持自动化部署、扩展和管理容器化应用程序。它可以帮助 DevOps 团队更好地管理容器集群,实现容器化应用程序的自动部署、监控和伸缩。
综上所述,DevOps、Docker 和 Kubernetes 三者之间有着密切的关系:
- DevOps 强调协作、自动化和快速反馈
- Docker 可以帮助实现跨平台、跨环境的部署
- Kubernetes 可以帮助实现自动化部署、扩展和管理容器化应用程序
这些工具(还有 CI/CD)相互配合,可以帮助 DevOps 团队更好地实现软件开发和运维的自动化和协作。
敏捷开发保障了软件开发的可持续开发交付,而 devOps 则保障了软件自动化部署和上线。
2. CI/CD这些了解吗?说下自己之前的使用经验。
1. http2 有什么新的东西,哪些场景下适用?
- 二进制分帧
- 首部压缩 ✅
- 流量控制
- 多路复用 ✅
- 请求优先级
- 服务器推送 ✅
2. TCP 和 UDP 有什么区别?各自有哪些适用场景?
TCP 是面向连接的,UDP 是无连接的协议。
两者都是双工通信:TCP 提供可靠的服务,也就是说 TCP 传输数据是可靠的,UDP 传输数据不可靠,因为 UDP 只管数据传送,却不关心数据是否到达了。
3. TCP 建立需要三次握手,是怎么样的过程?断开为什么要四次挥手?
A 与 B 建立 TCP 通信的过程:
A:我要跟你建立TCP连接,你准备好了吗?
B:我准备好了,你呢?
A:我准备好了,我们开始吧。
刚好三次握手,A 和 B 就建立了一条TCP连接通道。
四次挥手过程跟三次握手过程类似,只不过是多了个关闭连接的过程。
A:我要和你断开连接,你准备好了吗?
B:我还有一个包没处理完,请稍等。
B:我准备好了,我们开始断开吧。
A:那我现在开始断开了。
四次挥手过程,A 和 B 断开连接。
4. 有的远程图片地址浏览器访问是展示图片,有的访问了直接下载该图片。不同的场景是如何控制的?
http 响应头的 content-disposition 字段可以控制浏览器下载还是展示。
浏览器直接下载图片而不是在标签页中打开查看通常是由于服务器设置了特定的响应头。在这个例子中,图片的URL可能关联了一个Content-Disposition响应头,它被设置为attachment,这会告诉浏览器应该下载文件而不是在浏览器窗口中直接打开它。
Content-Disposition: attachment 响应头通常用于当用户点击链接或进行某些操作时,强制浏览器下载文件。如果服务器希望浏览器直接在窗口中打开文件,通常不会设置这个响应头,或者将其设置为Content-Disposition: inline。
此外,还有可能是浏览器的设置或插件影响了文件的处理方式,导致即使没有Content-Disposition: attachment响应头,浏览器也会选择下载而不是显示图片。但通常情况下,这种行为是由服务器端的设置决定的。
1. web 与原生应用如何交互通信?
JS 调用 Native:
- URL 拦截:比较简单的实现方式,它通过拦截特定的 URL 协议来实现。当 Web 应用需要调用原生应用时,它会发送一个包含相应请求信息的 URL 请求,并且让原生应用捕获这个请求并且做出处理。
- 重写 prompt:最早被广泛使用的一种实现方式。实现原理是通过调用 window.prompt 方法,在原生应用中处理 JavaScript 代码发出的请求,并且返回处理结果给 Web 应用。缺点是只能传递简单的字符串数据。
- js 接口注入:JavaScript 接口注入是目前主流的实现方式。它通过在 WebView 中注入 JavaScript 接口,使得原生应用可以直接调用在 Web 应用中定义的 JavaScript 方法。缺点是需要较高的技术门槛,同时需要额外处理安全问题。
- 混合开发框架:提供了一套完整的 JSBridge 实现方案,并且支持多种原生应用平台
Native 调用 JS:
- H5 将 JS 方法暴露在 Window 上,Native 就能调用
js 接口注入的实现原理:
- 客户端通过在WebView中动态执行一段JS脚本派发事件,挂载到
window
对象上 - 前端通过监听
document
上的该事件,接收事件并进行处理
1. websocket 跟传统的 http 相比有什么优势?websocket 有哪些应用场景?
-
实时性更强:HTTP是一种请求-响应协议,客户端需要不断地向服务器发送请求才能获取最新的数据。而WebSocket则是一种全双工通信协议,可以实现真正意义上的实时通信,服务器可以在任何时间点主动推送数据给客户端。
-
更少的网络流量:由于HTTP是基于请求-响应的模式,在一定程度上会产生较多的网络流量和延迟。而WebSocket采用长连接技术,可以避免频繁地建立和关闭连接,因此可以减少网络流量和延迟。
-
更低的资源消耗:由于HTTP需要建立TCP连接之后才能进行数据交换,而WebSocket可以直接在已经建立的TCP连接上进行数据交换,因此可以节省系统资源。
-
更高的可扩展性:WebSocket协议可以适用于不同的场景,并且可以通过定义自定义协议来满足更复杂的需求。使用WebSocket可以轻松地构建出高效、灵活和扩展性良好的Web应用程序和服务。
应用场景:如聊天、通讯社交类的应用开发。
问题:官网类应用 SEO 做过哪些优化措施?
- 服务端渲染(SSR):将页面的 HTML、CSS 和 JavaScript 等资源在服务器端进行组装,并直接输出给浏览器展示,搜索引擎爬虫可以很好地解析页面结构和内容
- 关键词研究:通过分析用户搜索行为和竞争对手情况等,确定需要优化的关键词,并将其合理地运用在页面标题(title),description、keywords等meta标签,及正文等位置
- 内容优化:撰写高质量的内容,包括文章、图片、视频等,让用户喜欢并分享,从而增加网站的曝光度和流量(非技术层面)
- 网站结构优化:使html的结构、导航栏等更语义化,符合 w3c 标准,有利于搜索引擎能够更好地索引网站内容
- 网站速度优化:优化页面加载速度 & 访问链路 & 接口响应速度
- 外部链接优化:
- 外链跳转试用 a 标签超链接,而不是 js 事件处理
- 关联更多有必要的外部链接,尤其是高质量和相关性强的外部链接,以提高网站的信任度和权威性
- 移动端适配:随着移动互联网的普及,移动端适配变得越来越重要,需要优化网站在移动设备上的显示和响应效果,以提高搜索引擎排名
- 社交媒体营销:在社交媒体平台上积极推广网站和内容,增加网站的知名度和流量(非技术层面)
- 数据分析与调整:通过数据分析工具(如 Google Analytics)等,分析用户行为、流量来源等数据,不断调整和优化网站的 SEO 策略和效果
1. web前端接触到的缓存有哪些?
- http控制的缓存:协商缓存(Expires和Cache-Control)、强缓存(Last-Modified和If-Modified-Since、ETag和If-None-Match)
- 浏览器的缓存(cookie、localStorage、sessionStorage,还有 indexDB、webSQL 等)
- 应用程序缓存(页面缓存、组件缓存、pwa 等)
- 服务端缓存(CDN缓存、服务器缓存、代理缓存、数据库缓存等)
判断优先级:
Pragma > Cache-Control > Expires > ETag > Last-Modified
强制刷新
:
浏览器直接绕过各种缓存机制(本地缓存和协商缓存),直接让服务器返回最新资源
windows 上快捷键是 ctrl+F5,mac 上是 command+shift+R。
普通刷新
:
浏览器会先发请求询问服务器你那边的最新资源跟我的本地缓存资源是否一样(Last-Modified),如果一样返回 304,浏览器直接从本地缓存中取资源。【协商缓存】
普通刷新就是点击浏览器的默认 刷新按钮。windows 上快捷键是 F5,mac 上是 command+R。
回车或转向
:
当在地址栏上输入回车或者按下跳转按钮的时候, 所有缓存都生效。逻辑如何??
强缓存:利用http的返回头中的Expires或者Cache-Control两个字段来控制的,用来表示资源的缓存时间。
- 原理
- 浏览器先根据这个资源的http头信息的字段Expires、Cache-Control来判断是否命中强缓存,
- 如果命中强缓存时,直接加载缓存中的资源,浏览器并不会将请求发送给服务器,在Chrome的开发者工具中看到http的返回码是200,但是在Size列会显示为(from cache)。
- 若未命中强缓存,则浏览器会将请求发送至服务器。服务器根据http头信息中的Last-Modify/If-Modify-Since或Etag/If-None-Match来判断是否命中协商缓存。详情查看下方协商缓存。
- 字段
- Expires:缓存过期时间,用来指定资源到期的时间,需要和Last-modified结合使用。Expires是Web服务器响应消息头字段,在响应http请求时告诉浏览器在过期时间前浏览器可以直接从浏览器缓存取数据,而无需再次请求。该字段会返回一个时间,例如,
Expires:Thu,31 Dec 2037 23:59:59 GMT
,这个时间代表着这个资源的失效时间,也就是说在2037年12月31日23点59分59秒之前都是有效的,即命中缓存。这种方式有一个明显的缺点,由于失效时间是一个绝对时间,所以当客户端本地时间被修改以后,服务器与客户端时间偏差变大以后,就会导致缓存混乱。于是发展出了Cache-Control。 - Cache-Control:Cache-Control是一个相对时间,例如,
Cache-Control:3600
,代表着资源的有效期是3600秒。由于是相对时间,并且都是与客户端时间比较,所以服务器与客户端时间偏差也不会导致问题。Cache-Control可以由多个字段组合而成,主要有以下几个取值。- max-agex(单位秒):指定一个时间长度,在这个时间段内缓存是有效的,单位是s。例如设置
Cache-Control:max-age=31536000
,也就是说缓存有效期为(31536000 / 24 / 60 * 60)天,第一次访问这个资源的时候,服务器端也返回了 Expires 字段,并且过期时间是一年后。在没有禁用缓存并且没有超过有效时间的情况下,再次访问这个资源就命中了缓存,不会向服务器请求资源而是直接从浏览器缓存中取。 - s-maxage:代理服务器请求源站缓存后的X秒不再发起请求,只对CDN缓存有效。等同max-age,覆盖max-age、Expires,但仅适用于共享缓存,在私有缓存中被忽略。
- public:表明响应可以被任何对象(发送请求的客户端、代理服务器等等)缓存。
- private:表明响应只能被单个用户(可能是操作系统用户、浏览器用户)缓存,是非共享的,不能被代理服务器缓存,即只有客户端可以缓存。
- no-cache:缓存,但是浏览器使用缓存前,都会请求服务器判断缓存资源是否是最新。
- no-store:禁止缓存,每次请求都要向服务器重新获取数据。
- must-revalidate:指定如果页面是过期的,则去服务器进行获取。这个指令并不常用,就不做过多的讨论了。
- max-agex(单位秒):指定一个时间长度,在这个时间段内缓存是有效的,单位是s。例如设置
- 优先级:Cache-Control与Expires可以在服务端配置同时启用或者启用任意一个,同时启用的时候Cache-Control优先级高。
- Expires:缓存过期时间,用来指定资源到期的时间,需要和Last-modified结合使用。Expires是Web服务器响应消息头字段,在响应http请求时告诉浏览器在过期时间前浏览器可以直接从浏览器缓存取数据,而无需再次请求。该字段会返回一个时间,例如,
- 注意
- 浏览器设置页面是否缓存:通过HTML meta标签设置,例如,
<META HTTP-EQUIV="Pragma" CONTENT="no-store">
,含义是让浏览器不缓存当前页面,但注意,代理服务器不解析HTML内容,浏览器强缓存设置一般使用HTTP头信息控制。
- 浏览器设置页面是否缓存:通过HTML meta标签设置,例如,
协商缓存:主要用到HTTP请求头的Last-Modify/If-Modify-Since或者Etag/If-None-Match两个字段。
- 原理
- 若未命中强缓存,则浏览器会将请求发送至服务器。服务器根据http头信息中的Last-Modify/If-Modify-Since或Etag/If-None-Match来判断是否命中协商缓存。如果命中,则http返回码为304,浏览器从缓存中加载资源。
- 浏览器第一次请求一个资源的时候,服务器返回的header中会加上Last-Modify,Last-modify是一个时间标识该资源的最后修改时间,例如,
Last-Modify: Thu,31 Dec 2037 23:59:59 GMT
。当浏览器再次请求该资源时,发送的请求头中会包含If-Modify-Since,该值为缓存之前返回的Last-Modify。服务器收到If-Modify-Since后,根据资源的最后修改时间判断是否命中缓存。 - 如果命中协商缓存,则返回http304,并且不会返回资源内容,并且不会返回Last-Modify。由于对比的服务端时间,所以客户端与服务端时间差距不会导致问题。但是有时候通过最后修改时间来判断资源是否修改还是不太准确(资源变化了最后修改时间也可以一致)。于是出现了ETag/If-None-Match。
- 如果未命中协商缓存,则服务器会将完整的资源返回给浏览器,浏览器加载新资源,并更新缓存。
- HTTP1.1中Etag的出现主要是为了解决几个Last-Modified比较难解决的问题。
- Last-Modified标注的最后修改只能精确到秒级,如果某些文件在1秒钟以内,被修改多次的话,它将不能准确标注文件的修改时间。
- 如果某些文件会被定期生成,当有时内容并没有任何变化,但Last-Modified却改变了,导致文件没法使用缓存。
- 有可能存在服务器没有准确获取文件修改时间,或者与代理服务器时间不一致等情形。
- Last-Modified和Etag优先级:Etag是服务器自动生成或者由开发者生成的对应资源在服务器端的唯一标识符,能够更加准确的控制缓存。Last-Modified与ETag是可以一起使用的,服务器会优先验证ETag,一致的情况下,才会继续比对Last-Modified,最后才决定是否返回304。
用户行为与缓存:浏览器缓存行为还与用户的行为有关。
用户操作 | Expires/Cache-Control | Last-Modified/Etag |
---|---|---|
地址栏回车 | 有效 | 有效 |
页面链接跳转 | 有效 | 有效 |
新开窗口 | 有效 | 有效 |
前进、后退 | 有效 | 有效 |
F5刷新 | 无效 | 有效 |
Ctrl+F5刷新 | 无效 | 无效 |
总结
浏览器第一次请求
浏览器再次请求时
HTTP整体缓存流程
2. 如何构建高性能的前端页面?全链路优化应用访问性能这些有啥实践吗?
构建高性能页面的性能优化方法:
- 减少 HTTP 请求次数(用字体图标、文件合并、减少重定向)
- 打包构建优化(压缩代码文件、图片等静态资源)
- 使用 CDN 加速:将静态资源放到 CDN 上,可以让用户从离其最近的服务器上获取资
- 静态资源本地缓存??
- UI 框架组件按需加载
- 使用服务端渲染(SSR)
- 基于浏览器渲染页面 5 个阶段来优化(语义化、避免重绘和回流、循环渲染的 dom 元素添加唯一key、外部脚本异步/延迟加载)
测试和监控工具:
- 性能测试(WebPageTest、Lighthouse)
- 实时监控
- 使用 APM 工具(Application Performance Monitoring)对整个应用进行监测和管理,可以及时发现页面渲染及接口性能问题
- 错误日志记录
- 记录错误,帮助分析改进(sentry、pm2)
3. svg、base64 格式图片跟 png、jpg 等格式有啥不同?
SVG:
- SVG 是可缩放的矢量图形,无限缩放能保持同样的清晰度
- 使用 XML 标记语言
- 可编程,方便被 js 操作,实现复杂动画效果
PNG / JPG:
- 都是常见的位图格式
- PNG 使用无损压缩算法,可以保持图像质量,但文件较大
- JPG 使用有损压缩算法,减小了文件大小,但可能细节失真
base64格式图片:
- Base64 是一种编码方式,其实是 ASCII 字符串
- 方便实用,可直接当成 img 元素嵌入
- 不需要外部引入,解决跨域问题
- 比较大,影响页面加载速度
4. 如果一个页面有很多图片,怎么优化这个页面的加载速度?
在 Web 前端开发中,对于一个页面中有很多图片的情况,可以通过以下几种方式来优化页面加载速度:
-
图片压缩:使用图片压缩工具(如 TinyPNG、JPEGmini 等)将图片进行压缩,以减小图片的大小,从而加快图片的加载速度。
-
懒加载:懒加载是指当用户滚动到可见区域时才加载图片,而不是一次性全部加载。通过使用 LazyLoad 等 JS 库可以实现图片的懒加载,从而提高页面的加载速度。
-
WebP 格式:WebP 是一种由 Google 开发的新型图片格式,能够在保证图片质量的情况下减小图片的大小。如果浏览器支持 WebP 格式,可以考虑将图片转换为 WebP 格式,以提高页面的加载速度。
-
CDN 加速:使用 CDN(Content Delivery Network)可以将图片等静态资源存储在离用户更近的服务器上,从而加快资源的加载速度。
-
响应式图片:使用响应式图片可以根据不同设备的屏幕分辨率显示不同大小的图片,从而减少不必要的网络流量和加载时间。
-
CSS Sprite:CSS Sprite 是将多个图片合并成一张大图,并通过 CSS 控制每个小图的显示位置和大小,从而减少 HTTP 请求的数量,提高页面性能。
-
缓存策略:在服务器端设置适当的缓存策略,可以让客户端在下一次请求时直接从浏览器缓存中读取图片,而不是再次从服务器请求。
总之,在优化页面加载速度时,需要根据具体情况综合考虑多种因素,包括图片大小、网络状况、设备类型等。通过以上方式进行优化,可以提高页面的响应速度和用户体验。
5. FCP、LCP、CLS是什么?
- FCP:首次有内容的绘制时间,测量白屏时间
- LCP:最大内容的绘制时间,衡量加载性能
- CLS:累积布局偏移,测量视觉稳定性
- FMP:首次有意义的内容绘制时间
- TTI:首次可交互的时间
6. 如有有一个页面比较卡顿,使用什么工具,怎样去分析定位?采取怎样的优化手段来解决?
首先会使用 Chrome DevTools 去 network 中查看接口是否 padding,如果没有回考虑前端页面渲染是否卡死。
可通过 performance 和 memory 来分析页面的性能,了解网页加载和渲染过程中哪些环节出现瓶颈。
当然,也会考虑排查是否是内存泄露造成的。
具体会根据不同的情况,使用不同的解决方案去性能优化。
1. 高性能页面如何实现?高可用方面前端能做些啥?
类性能优化中的 如何构建高性能页面
。
2. 讲一下哪个项目最能体现你的技术架构设计能力?
3. 一个好的架构设计需要关注哪些方面?
三高含义:高性能、高并发、高可用
需要关注以下几个方面:
-
可扩展性:要能够支持不断增长的用户量和数据量,并且能够方便地进行水平或垂直扩展
-
易维护性:易于维护和修改,能够快速响应业务需求变化和技术更新,同时可以降低维护成本和风险
-
可靠性:应当高度可靠,能够处理出现错误和故障的情况,并保证系统的稳定性和可用性。(例如,可以使用容错机制、备份策略等来提高系统的可靠性)
-
安全性:好的架构要能够保护数据和隐私,防止恶意攻击和数据泄露等安全问题。(例如,可以采用身份验证、访问控制等方式来实现安全性)
-
高性能:能够满足用户的需求并提供快速的服务响应时间。(例如,可以采用缓存、负载均衡、异步处理等方式来提高系统的性能)
-
可测试性:能够进行单元测试、集成测试和端到端测试等多种类型的测试,并提供良好的测试工具和环境
-
可伸缩性:可以灵活地根据业务需求进行调整和扩展。(例如,可以使用容器化技术、自动化部署等方式来实现快速部署和扩展)
4. 架构上如何保证 node 服务的高可用?
分布式 + 负载均衡:pm2 或者 k8s。
5. 官网类应用优化前后的 qps 是多少?怎么去计算? 优化前是 20,优化后是 50(单接口耗时在 500ms)。
qps含义:一秒内可以处理的请求数量称之为该服务器的 qps。
公式:qps= 单次可并发的总请求数 / 单个请求耗时(秒)
如:某服务器单次可并发的请求数是50,单个请求耗时要求是200ms(即0.2s),那么这个服务器的 qps = 50 / 0.2 = 250。
6. 服务端渲染有什么缺点?
-
服务器端压力大:服务端渲染需要在服务器端进行模板渲染和数据处理等工作,对服务器的性能和资源要求较高,尤其是在高并发情况下容易导致服务器崩溃。
-
开发维护成本高:服务端渲染需要开发人员掌握不同的技术栈,例如 Node.js、PHP 等,而且还需要在前端和后端之间建立复杂的通信机制,因此开发成本较高。
-
首屏加载时间完全依赖服务器响应时间:虽然服务端渲染能够在首次加载时快速呈现出 HTML 页面,但受到网络延迟和服务器处理速度的影响,渲染速度可能会变慢,从而导致首屏加载时间变长。
-
SEO 策略需要调整:服务端渲染通过将页面的生成工作放在服务器端完成,可以使得搜索引擎更容易爬取和理解网页内容。但是由于前端渲染引入了更多的 JavaScript 代码,因此需要重新规划 SEO 策略来提高搜索引擎的爬虫效率。
7. 响应式设计这种一个项目统筹两个端的方式跟拆成两个项目比有什么优点?有什么弊端?
优点:
- 减少了开发、维护成本(共用代码、一处修改、统一部署)
- 让链路变得简单,减少 Nginx 等代理服务器的规则配置
- 减轻了服务器请求的并发压力
弊端:
- 样式设计需要妥协:为了适应不同终端的尺寸和分辨率,可能需要对网站设计进行妥协,从而影响用户体验和页面效果
- 页面加载时间过长:由于要适应各种设备,所以响应式设计可能需要加载大量的代码和资源,导致页面加载时间过长
- 针对比较个性化的页面开发起来不够灵活
8. 服务端渲染以后,是不是所有页面都在服务器端组合好了?如果只是首屏,那类似于 vue 等的响应式是怎么样的过程?
在服务端渲染中,一些页面的请求和数据处理是在服务器端完成的,但对于像 Vue.js 这样的前端框架来说,它们依赖于客户端 JavaScript 的执行才能动态渲染页面。这意味着在 SSR 过程中,Vue 组件的挂载将会延迟到浏览器端完成。
当客户端 JavaScript 加载完成后,Vue 实例将在客户端重新激活,并通过异步请求获取其余组件所需的数据。此时,Vue 将组件挂载到 HTML 上,并更新页面的部分内容。
总结:虽然服务器端完成了页面的组合和初次渲染,但客户端 JavaScript 仍然需要完成部分工作,包括组件的激活、异步数据请求和响应式更新等过程。
问题:官网类应用是如何提升 SLA 实现高可用的?你采取了哪些前端措施?
一些常见的措施:
- 负载均衡:通过负载均衡器将流量分发到多个服务器上,可以避免单点故障,提高系统的容错能力和扩展能力。同时,通过监控负载均衡器的性能指标,可以及时发现并解决性能瓶颈问题。
- 横向扩展:当单台服务器无法满足用户需求时,可以通过横向扩展来增加服务器数量,以提高系统的吞吐量和性能。通常可以使用自动化工具或云计算服务来实现快速部署和扩容。
- 数据库设主从:通过数据库复制技术,将数据备份到多个节点中,可以避免单点故障和数据丢失风险。同时,通过读写分离和集群技术,可以提高数据库的读写性能和可靠性【非前端重点】
- 缓存技术:通过使用缓存技术(如 Memcached、Redis 等),可以将访问频率较高的数据缓存在内存中,加快数据的读写速度,提高系统的响应速度和性能。
- 监控和预警:通过监控系统的关键指标(如 CPU、内存、网络流量等),可以及时发现性能问题并进行处理。同时,如果出现异常情况,需要能够通过预警机制及时通知开发人员或运维人员进行快速响应和解决。
- 灰度发布:通过灰度发布技术,将新版本的应用程序逐步部署到目标用户中,以确保新版本的稳定性和兼容性。这样可以避免一次性发布导致的风险。
问题:如何去避免 node 内存泄露这种问题?如何更好的监控?
- 绑定的事件记得删除
- 在组件销毁后还要销毁轮子的实例
监控手段:
- Node.js自带的Heapdump工具:展示当前内存使用情况,包括堆大小、对象类型和对象数量等信息
- Node.js自带的profiler工具:该工具可以生成CPU profiler文件,用于检测应用程序中哪些函数耗费了大量时间
- 使用第三方工具:有很多第三方工具可以帮助监控内存泄漏问题,如pm2、nodemon、StrongLoop等。这些工具提供了诸如可视化面板、报警机制等功能,可以更好地追踪和解决内存泄漏问题
- 使用heap-snapshot分析器:该分析器可以生成快照文件并提供交互式界面,允许用户查看节点的内存状态和对象引用关系
- 在代码中注入调试语句:在代码中插入调试语句,以记录内部状态和性能数据
- 用 console.time()和console.timeEnd() 函数来记录执行时间
- 用process.memoryUsage()来查看当前内存使用情况
问题:web 安全中跟前端有关的攻击有哪些?是什么原理?
- 跨站脚本攻击(XSS攻击):攻击者通过在页面注入脚本代码,来获取用户的敏感信息或者执行恶意操作。常见的攻击方式包括反射型、存储型和 DOM 型 XSS 攻击。
解决方法:过滤用户输入脚本,对特殊字符如”<”,”>”转义
- 跨站请求伪造(CSRF攻击):攻击者通过伪造 HTTP 请求,以受害者名义发送恶意请求到服务器上,从而完成攻击。这种攻击方式通常需要借助受害者已登录的状态,比较难以防范。
解决办法:请求头增加一个token字段校验cookie是否被劫持
- 点击劫持:最常见的是恶意网站使用
<iframe>
标签把我方的一些含有重要信息类如交易的网页嵌入进去,然后把iframe设置透明,用定位的手段的把一些引诱用户在恶意网页上点击。这样用户不知不觉中就进行了某些不安全的操作。
解决办法
- 使用JS防范:判断顶层视口的域名是不是和本页面的域名一致,如果不一致就让恶意网页自动跳转到我方的网页。当然你还可以恶心一下这些恶意网站,比如说弹窗十几次,或者跳转到某些404页面。
- 使用HTTP头防范:通过配置nginx发送X-Frame-Options响应头,这样浏览器就会阻止嵌入网页的渲染。更详细的可以查阅MDN上关于X-Frame-Options响应头的内容。
点击展开
// 使用JS防范
if (top.location.hostname !== self.location.hostname) {
alert("您正在访问不安全的页面,即将跳转到安全页面!");
top.location.href = self.location.href;
}
// 使用HTTP头防范
add_header X-Frame-Options SAMEORIGIN;
-
请求劫持
- DNS劫持,顾名思义,DNS服务器(DNS解析各个步骤)被篡改,修改了域名解析的结果,使得访问到的不是预期的ip。
- HTTP劫持:此时只能升级HTTPS了。
-
SQL注入:攻击者在HTTP请求中注入恶意的SQL代码,并在服务端执行。比如用户登录,输入用户名camille,密码 ‘ or ‘1‘=‘1 ,如果此时使用参数构造的方式,就会出现。
-
解决办法
- 客户端:有效性检验,限制字符串输入的长度。
- 服务端
- 使用预编译的PrepareStatement(java);
- 有效性检验,防止攻击者绕过客户端请求;
- 永远不要使用动态拼装SQL,可以使用参数化的SQL或者直接使用存储过程进行数据查询存取;
- 过滤SQL需要的参数中的特殊字符,比如单引号、双引号。
点击展开
/* SQL注入场景示例:不管用户名和密码是什么,查询出来的用户列表都不为空,这样可以随意看其他用户的信息。 */
select * from user where name = ‘camille‘ and password = ‘‘ or ‘1‘=‘1‘
点击展开
// 解决办法
// 客户端:过滤URL非法SQL字符,或者过滤文本框非法字符。
var sUrl = location.search.toLowerCase();
var sQuery = sUrl.substring(sUrl.indexOf("=")+1);
reg=/select|update|delete|truncate|join|union|exec|insert|drop|count|‘|"|;|>|<|%/i;
if(reg.test(sQuery))
{
alert("请勿输入非法字符");
location.href = sUrl.replace(sQuery,"");
}
-
OS命令注入:不是针对数据库,针对操作系统的。
-
DDOS分布式拒绝服务攻击(英文意思是Distributed Denial of Service,简称DDoS):指处于不同位置的多个攻击者同时向一个或数个目标发动攻击,或者一个攻击者控制了位于不同位置的多台机器并利用这些机器对受害者同时实施攻击。由于攻击的发出点是分布在不同地方的,这类攻击称为分布式拒绝服务攻击,其中的攻击者可以有多个。
问题:cookie 的安全问题怎么避免?
需要注意以下几点:
- 避免存储敏感信息:例如密码、信用卡信息等,这些信息可能被黑客窃取。
- 使用 HttpOnly 属性:设置 HttpOnly 属性后,JavaScript 无法读取 Cookie 的值,可以防止 XSS 攻击。
- 设置 Secure 属性:设置 Secure 属性后,浏览器只会在 HTTPS 连接中发送 Cookie,可以防止网络监听攻击。
- 对 Cookie 进行加密:可以使用加密算法对 Cookie 进行加密,提高安全性。
1. 写一个数字转千分位的函数,需考虑边界和极端情况?如 1000000 => 1,000,000
正则写法:
点击展开
const reg = /(\d)(?=(?:\d{3})+$)/g;
const str = '1000000';
str.replace(reg, '$1,');
但从空间复杂度、时间复杂度上来讲,正则不一定是最好的算法。
参考解法:
点击展开
const fomrate = (input) => {
if (!input) {
return input;
}
let newInputArr = [];
input = `${input}`;
input = input.split('').reverse(); // 反转成字符串数组
input.forEach((str, index) => {
if (!!index && index % 3 === 0) {
newInputArr.push(`${str},`);
} else {
newInputArr.push(str);
}
})
return newInputArr.reverse().join('');
}
console.log(fomrate(1000000)) // 1,000,000
我这个也不是最优的,因为当面闭卷手写代码多多少少还是有点紧张,情急之下只能先拉一个交差了。
当时面试官就问我这个复杂度是多少,我回答说是 3n。然后我立马意识到其实还有更好的做法,就说还可以用一个 for 循环倒叙处理,复杂度可以直接降为 n。他表达了赞同。
(当然,也期待更好的算法实现)
2. 不定位数版本号数组排序
编写一个函数 sortFc,将以下版本号从小到大排列:
例如 ['1.2.3', '2.10', '2.2.3', '10.1.0', '10.0.10', '9.99.9.2']
输出 ['1.2.3', '2.2.3', '2.10', '9.99.9.2', '10.0.10', '10.1.0']
参考解法:
点击展开
const arr = ['1.2.3', '2.10', '2.2.3', '10.1.0', '10.0.10', '9.99.9.2'];
arr.sort((a, b) => {
const versionA = a.split('.').map(Number);
const versionB = b.split('.').map(Number);
const len = Math.max(versionA.length, versionB.length);
for (let i = 0; i < len; i++) {
if (versionA[i] !== versionB[i]) {
return (versionA[i] || 0) - (versionB[i] || 0);
}
}
return 0;
});
console.log(arr); // ['1.2.3', '2.2.3', '2.10', '9.99.9.2', '10.0.10', '10.1.0']
该函数也先将版本号分割为数字数组,并使用 parseInt 方法将字符串转换为整数。不同的是,该函数在比较数字大小时,如果前面的数字相等,则继续比较后面的数字,直到找到差异或达到末尾。如果一个版本号长度较短,则其后面的数字默认为0。最终返回排序后的新数组。
3. 求一个整数数组中任意三个数的最大乘积(可能未负整数)。
这个题目看起来复杂,可能第一感觉要用暴力破解(3 个 for 循环),但是仔细想一想,把情况分门别类其实就只有两种最大乘积的方案。
参考实现:
点击展开
/**
* @param {number[]} nums
* @return {number}
*/
var maximumProduct = function(nums) {
let newNums = nums.sort((a, b) => a - b);
const len = newNums.length;
const nums1 = newNums[len - 1] * newNums[len - 2] * newNums[len - 3]
const nums2 = newNums[0] * newNums[1] * newNums[len - 1]
return Math.max(nums1, nums2);
};
4. 使用 js 实现一个 LazyMan,要求如下:
LazyMan("Hank")
输出:Hi! This is Hank!
LazyMan("Hank").sleep(10).eat("dinner")
输出:
Hi! This is Hank!
// 等待10秒...
Wake up after 10
Eat dinner~
LazyMan("Hank").eat("dinner").eat("supper")
输出
Hi This is Hank!
Eat dinner~
Eat supper~
LazyMan("Hank").sleepFirst(5).eat("supper")输出
输出
// 等待5秒
Wake up after 5
Hi This is Hank!
Eat supper~
参考代码 1:
class LazyManClass {
constructor(name) {
this.tasks = [];
const sayHi = () => {
console.log(`Hi! This is ${name}!`);
this.next();
};
this.tasks.push(sayHi);
setTimeout(() => {
this.next();
}, 0);
}
next() {
const task = this.tasks.shift();
task && task();
}
sleep(time) {
this._sleepWrapper(time, false);
return this;
}
sleepFirst(time) {
this._sleepWrapper(time, true);
return this;
}
_sleepWrapper(time, isFirst) {
const sleepTask = () => {
setTimeout(() => {
console.log(`Wake up after ${time}`);
this.next();
}, time * 1000);
};
if (isFirst) {
this.tasks.unshift(sleepTask);
} else {
this.tasks.push(sleepTask);
}
}
eat(food) {
const eatTask = () => {
console.log(`Eat ${food}~`);
this.next();
};
this.tasks.push(eatTask);
return this;
}
}
function LazyMan(name) {
return new LazyManClass(name);
}
参考代码 2:
function LazyMan(name, logFn) {
var actions = [];
function runActions() {
actions.forEach(function(action) {
action();
});
}
function sayHi() {
logFn(`Hi, I'm ${name}.`);
}
function eat(food) {
actions.push(function() {
logFn(`Eat ${food}.`);
});
return this;
}
function sleep(duration) {
actions.push(function() {
logFn(`(after ${duration} seconds)`);
setTimeout(function() {
logFn(`Wake up after ${duration} seconds.`);
runActions();
}, duration * 1000);
});
return this;
}
function sleepFirst(duration) {
actions.unshift(function() {
logFn(`(after ${duration} seconds)`);
setTimeout(function() {
logFn(`Wake up after ${duration} seconds.`);
runActions();
}, duration * 1000);
});
return this;
}
sayHi();
return {
eat: eat,
sleep: sleep,
sleepFirst: sleepFirst
};
}
// Usage
LazyMan('Jack', console.log)
// Hi, I'm Jack.
LazyMan('Jack', console.log).eat('banana').eat('apple')
// Hi, I'm Jack.
// Eat banana.
// Eat Apple.
LazyMan('Jack', console.log).eat('banana').sleep(10).eat('apple').sleep(1)
// Hi, I'm Jack.
// Eat banana.
// (after 10 seconds)
// Wake up after 10 seconds.
// Eat Apple.
// (after 1 second)
// Wake up after 1 second.
LazyMan('Jack', console.log).eat('banana').sleepFirst(10).eat('apple').sleep(1)
// (after 10 seconds)
// Wake up after 10 seconds.
// Hi, I'm Jack.
// Eat banana
// Eat apple
// (after 1 second)
// Wake up after 1 second.
ads via Carbon
Design and Development tips in your inbox. Every weekday.
ADS VIA CARBON
1. 实现一个函数 sortDependencyTree,将以下数据结构按照依赖关系整理成一个符合依赖关系规则的新数组。( 如 A: ['B']
表示 A 依赖于 B)
const tree = {
A: ['B'],
C: ['A', 'D'],
D: ['B'],
B: ['F'],
}
const list = sortDependencyTree(tree); // list 为 [ 'C', 'A', 'D', 'B', 'F' ]
参考解法:
点击展开
function sortDependencyTree (tree) {
const sortedArr = []; // 整理排序后的数组
function visitNode(node) {
if (sortedArr.includes(node)) {
return;
}
if (tree[node]) {
tree[node].forEach(visitNode);
}
sortedArr.push(node);
}
for (let node in tree) {
visitNode(node); // 递归深度优先遍历
}
return sortedArr.reverse();
}
2. 最大 K 问题 (可参考 leetcode)
3. DFS问题:用 Typescript 编写一个函数,找到一棵 path 树(每个节点都是一个路由 path)所有叶子节点的最终 path。每个叶子点的 path 由所有父级 path 拼接而成。tree 的结构如下:
const tree = [{
path: '/aa',
children: [{
path: '/bb',
children: [{
path: '/cc'
},
{
path: '/xxx'
}]
}, {
path: '/ee',
}]
}, {
path: '/dd',
}];
// 最终函数应返回 [ '/aa/bb/cc', '/aa/bb/xxx', '/aa/ee', '/dd' ]
题眼:这个其实就是考察 DFS(深度优先遍历),然后将所有叶子节点的 path 收集到一个数组里返回即可。
参考解法:
type NodeType = {
path: String
children?: NodeType[]
}
/**
* DFS查找函数
* @param nodes 当前层级所有节点
* @param prefix 当前层级所有节点的父级前缀
* @returns 所有叶子节点的最终 path
*/
let res: string = [];
const dfs = (nodes: NodeType[], prefix: string = ''): string[] => {
if (!nodes.length) return;
for (const treeNode of nodes) {
prefix += treeNode.path;
if (treeNode.children && treeNode.children.length) {
dfs(treeNode.children, prefix);
} else {
res.push(prefix);
}
prefix = prefix.replace(treeNode.path, '');
}
}
dfs(tree);
console.log(res);
// 输出 [ '/aa/bb/cc', '/aa/bb/xxx', '/aa/ee', '/dd' ]
Tips:
- 想在线使用 Typescript 校验来调试代码,可直接在 tslang 页面上面编码
- 想快速了解 DFS 和 BFS 的异同,可参考 那些年,我们一起”追“的DFS和BFS - 掘金
4. 使用 JS 实现一个带并发限制的异步调度器 Scheduler,保证同时运行的任务最多有两个。例如目前有 4 个任务,完成时间分别为,1000ms、500ms、300ms、400ms,那么在该调度器中的执行完成顺序应该为:
2、3、1、4
参考答案:
class Scheduler {
constructor(limit) {
this.limit = limit; // 同时最大并发任务数
this.running = 0; // 当前正在执行的任务数
this.queue = []; // 等待执行的任务队列
}
// 添加任务到调度器
add(promiseCreator) {
return new Promise((resolve, reject) => {
// promiseCreator是一个函数,调用它会返回一个Promise
const task = this.createTask(promiseCreator, resolve, reject);
if (this.running < this.limit) {
// 如果当前运行的任务数小于限制,则直接执行
task();
} else {
// 否则,加入队列等待执行
this.queue.push(task);
}
});
}
// 创建一个任务
createTask(promiseCreator, resolve, reject) {
return () => {
this.running++;
promiseCreator()
.then(resolve)
.catch(reject)
.finally(() => {
this.running--;
if (this.queue.length > 0) {
// 如果队列中还有任务,取出一个继续执行
const task = this.queue.shift();
task();
}
});
};
}
}
// 使用示例
const timeout = (time) => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, time));
const scheduler = new Scheduler(2); // 最大并发数为2
const addTask = (time, order) => {
scheduler.add(() => timeout(time)).then(() => console.log(order));
};
addTask(1000, '1');
addTask(500, '2');
addTask(300, '3');
addTask(400, '4');
// 输出的顺序是:2 3 1 4
// 一开始,1、2两个任务并行,2先完成,然后3开始执行
// 3完成后,4开始执行,最后1完成
(暂未遇到,先占位后续再补充)
1. node 的动态扩展如何实现?
使用 PM2 充分发挥服务器多核的优势,将 node 进程拓展为多个,提高 node 服务运行的容错性。
2. GraphQL 使用有哪些缺点?
-
难以理解:相对于 RESTful API 等其他传统 API,GraphQL 的学习成本较高,需要掌握其特有的查询语言、类型系统等概念,这可能会给开发者带来一定的困难。
-
安全性问题:由于 GraphQL 允许客户端自定义查询,因此存在一些安全风险,例如客户端可能会查询敏感数据或进行恶意操作,因此需要谨慎使用。
-
性能问题:GraphQL 中定义的查询语句可能会非常复杂,导致服务器端的计算量大增,从而影响系统的性能。因此,在使用 GraphQL 时需要考虑优化查询语句,减少不必要的计算。
-
缓存问题:由于 GraphQL 每次请求都是一个新的查询,因此缓存方案相对于 RESTful API 更加复杂。为了提高性能,需要采用合适的缓存策略,例如使用 DataLoader 等工具来提高数据访问效率。
-
工具生态问题:GraphQL 相比于其他 API 技术还比较年轻,因此在工具生态等方面有一些限制。例如,在使用 TypeScript 进行开发时,可能需要编写额外的类型定义文件以支持 GraphQL 的类型系统。
3. node 调用别的借口比较慢如何去分析?
- 使用性能分析工具:如 Node.js自带的profiler或第三方工具(如Clinic.js)来检测代码中的性能问题。这些工具可以帮助识别程序中哪些部分的代码运行时间较长。
- 日志分析:通过分析应用程序的日志,寻找慢请求并了解其产生的原因。这可以帮助发现有用的线索和异常情况,进而确定需要优化的部分。
- 监控系统:使用监控工具对系统进行监控,捕获节点之间的请求和响应时间,并记录下每个请求所花费的时间。通过分析这些数据,可以确定哪些节点的响应时间较慢。
- 压力测试:使用压力测试工具模拟大量请求,观察系统的表现和响应时间,以便找出瓶颈和优化方向。
4. 遇到过node 内存泄漏吗?如何排查定位的?最终原因是什么?
遇到过 nuxt.js 的内存泄漏问题。
排查方法:使用 heapdump 用来保存内存快照,使用 devtool 来查看内存快照。使用 heapdump 保存内存快照时,只会有 Node.js 环境中的对象,不会受到干扰(如果使用 node-inspector 的话,快照中会有前端的变量干扰)。
当时在浏览器的 performance 的事件爆炸式上涨,于是怀疑是事件绑定忘了解绑导致的。
最终原因是事件监听:对同一个事件重复监听,忘记移除(removeListener),将造成内存泄漏。
可参考:【bigo】如何排查nuxt的内存泄露问题 & 优化 · Issue #21 · bigo-frontend/blog
5. 如何去规避 node 内存泄漏这种问题?
-
掌握垃圾回收机制:Node.js 中自带了 V8 引擎的垃圾回收机制,可以自动处理不再使用的对象并释放其占用的内存。但开发人员也需要确保合理地使用变量和对象,并尽可能及时地将其释放,以便让垃圾回收机制更好地工作。
-
避免循环引用:循环引用是指两个或多个对象之间相互引用,并且没有被其他对象所引用。这种情况会导致垃圾回收机制无法正确识别哪些对象已经不再使用,从而导致内存泄漏。开发人员需要避免循环引用,并使用弱引用、缓存、事件监听器等机制来减少对象之间的依赖关系。
-
限制缓存大小:缓存是提高应用程序性能的一种常见方式,但是过度使用缓存也会导致内存泄漏。开发人员需要合理设置缓存大小,并定期清理已经过期或不再使用的缓存数据,以避免内存泄漏的问题。
-
使用内存监控工具:开发人员可以使用 Node.js 中提供的内存监控工具,如 heapdump、memwatch-next 等,帮助定位内存泄漏的问题。这些工具可以生成内存快照和分析报告,帮助开发人员了解应用程序中的内存使用情况,并检查是否存在内存泄漏。
-
合理使用异步编程模型:Node.js 使用异步编程模型来避免阻塞和提高性能,但是过度使用异步操作也会导致内存泄漏的问题。开发人员需要合理使用异步编程模型,避免出现回调地狱和不必要的嵌套,同时使用 Promise、async/await 等方式来简化异步代码的编写和管理。
**6. 你是如何理解 node.js 技术的?你平常会用它来做些什么
1. 服务器操作,如Linux 命令操作这块有哪些实践?
-
熟悉 linux 基本命令:如 cd、ls、cp、mv、mkdir、rm、chmod、chown、ps、kill、top 等,以及一些常用的 shell 命令,如 grep、awk、sed 等。这些命令可以帮助我们在服务器上进行文件管理、进程管理、权限管理等操作。
-
文件传输:如使用 scp、sftp 或 rsync 命令将文件从本地上传到远程服务器或下载到本地,也可以使用 wget 或 curl 命令直接从互联网上下载文件。
-
日志分析:会分析服务器日志,如 Apache、Nginx 或 Node.js 的访问日志、错误日志等,并使用常用的日志分析工具,如 awk、grep、sed 等,来获取有用的信息、诊断问题和优化性能。
-
定时任务:掌握定时任务的使用,如使用 crontab 命令设置定时任务来 备份数据、清理无用文件等,以减轻手动操作的负担。
-
系统监测:了解系统监测的方法,如使用 top、htop、free、df、du、iostat、vmstat 等命令监测 CPU、内存、磁盘、网络等资源的使用情况,以及使用 netstat、tcpdump、iftop 等工具分析网络流量和连接情况。
1. 如果给你一个代码年久失修、文档缺失的项目,你准备如何去整理文档,方便后续维护?
以采取以下几个步骤,整理文档并方便后续维护。
- 首先对代码进行审查和分析。了解代码中包含哪些模块、组件、功能以及它们之间的关系,记录下来这些信息。
- 对每个模块、组件或功能进行详细的文档描述。包括模块/组件的作用、输入输出参数、返回值、调用方式等信息,并尽量给出代码示例以供参考。
- 给代码中的重要函数和变量加上注释,说明其作用和实现原理。如果有不好理解的部分,可以加上注释说明。
- 整理样式规范和命名规范,并记录下来。对于历史较长的项目,可能存在多个开发人员编写的代码混杂在一起的情况,因此规范化代码的风格和命名方式可以提高代码的可读性和可维护性。
- 如果项目使用了第三方库或框架,需要记录其名称、版本号、使用方式、相关 API 文档链接等信息。
- 最后,将以上整理的文档资料以合适的方式展示出来,如制作readme文档、PPT、思维导图等。便于后续维护人员查阅和理解。
2. 一个新人从入职到正常工作涉及到的HR业务系统有哪些?
- 入职前,招聘系统投递简历,被筛简历,面试,进入人才库系统。面试前还要经过人事测评系统考试。
- 入职时,会使用入职流程线上办理,然后在线签订劳动合同。
- 入职后,会先熟悉 OA 办公系统门户、内部办公软件 GT以及培训系统。
- 正常工作会使用到打卡考勤系统,还有在绩效系统制订工作计划。
- 发薪的时候,使用薪酬系统查看薪资明细。
3. 如何降低别人代码的的耦合度?
-
组件化开发代替重复:将页面的各个元素拆分为不同的组件,并尽可能保持这些组件的独立性和通用性。这样可以让每个组件只关注自己的功能和数据,减少组件之间的依赖,从而提高代码的可维护性。
-
单向数据流代替滥用全局状态:在 React 中,数据往往是从顶层组件传递到子组件,而不是反过来。这种单向数据流可以让数据的流动路径更加清晰明了,减少组件之间的相互影响,从而提高代码的健壮性和可维护性。
-
使用 Props 和 State:在 React 中,Props 和 State 是两种非常重要的数据通信方式。Props 用于父组件向子组件传递数据,State 则用于组件内部管理自己的状态。使用这两种方式可以有效避免组件之间直接进行数据通信,降低代码的耦合度。
-
提取公共代码:如果多个组件之间存在相同的代码片段,可以将这些代码片段提取为一个公共的函数或组件,以便于复用和维护。这样可以减少代码的冗余程度,并使得代码更加易于拓展。
-
使用高阶组件:高阶组件是一种常见的组件复用方式,它可以将一个或多个组件作为参数,然后返回一个新的组件。使用高阶组件可以有效减少组件之间的耦合度,提高代码的可复用性和可维护性。
1. 前端如何与后端更高效的协作开发?
- 明确前端和后端各自职责:前端负责设计和开发用户界面和交互逻辑,后端负责处理数据存储、业务逻辑和 API
- 前后端分离(代码工程、部署)
- 前后端逻辑解耦,尽量避免后端模板渲染(可用前端SSR,或者 BFF架构)
- 尽量避免大量的环境调试(应在本地调用后端接口调试接口)
- 规范接口文档(接口实现逻辑、数据结构)
- 本地接口模拟开发(后端未按时给到接口,前端先根据接口文档 mock 数据调试接口)
- 当面沟通永远是最好的沟通方式
2. 团队管理做过哪些有效措施?怎么保障技术分享能坚持做下去?
管理措施:
- 设定目标;年初、季度初设立团队目标、个人目标,尽量落到绩效工作计划里(例外情况也可以登记管理,定期回顾)
- 建立良好的团队文化:营造一种积极的团队文化,鼓励成员之间的合作和支持。建立一个相互尊重、信任和开放的环境,使团队成员更愿意分享他们的知识和经验
- 定期组织前端技术分享会议:
- 让团队成员有机会展示他们的工作成果、学习经验和新的技术趋势
- 促进团队内部的知识交流和合作,并激发团队成员的学习和分享动力
- 鼓励跨团队合作:每次分享会也会邀请其他有兴趣旁听的跨职能同事,拓宽团队成员的视野,并推动整个开发团队的技术发展
- 技术需求参加技术方案评审、codereview来把关
- 建立奖励机制:提供一定的奖励和认可机制,可以激励团队成员的积极性和参与度
- 鼓励个人成长和自我挑战:鼓励他们参加外部技术活动、研讨会和培训课程,并在工作中给予他们充分的支持和机会去尝试新的技术和解决方案
- 梯队建设:保障老带新,有成熟的人员 backup 机制和晋级动力
- 统筹业务交付:业务挑重难点参与澄清、方案评审、codereview等
保障坚持分享的措施: 1)制定明确的目标和计划:比如将分享定位绩效目标、纳入晋升提名条件等 2)用会议效果吸引成员积极参与:比如分享会上拉通有价值的组织事项信息、协调资源缓解大家加班情况 or 压力、推动研究技术议题等 3)建立奖励机制:每次分享都收集评分,组织季度评选奖励最佳分享者、颁发证书或奖金等 4)建立会议保障机制:定期召开、全员轮流主持、没有人资源报名时抽签产生下一位分享者 5)多样化形式:技术分享鼓励探索多样化方式,例如在线博客分享等,以满足不同团队成员的需求和喜好
3. 如何提高成员响应排查线上问题的积极性?
-
建立线上问题响应流程:指定责任人、报告和跟踪问题,以及及时通知相关方面。
-
建立沟通渠道:建立一个良好的沟通协作渠道(比如建反馈问题沟通群),让团队成员在处理问题时可以更方便的协作。
-
明确责任:明确每个成员的任务和职责范围,让他们理解自己在项目中的重要性以及对于整体目标的贡献。
-
奖惩激励:设定奖惩机制,定期回顾相应处理数据。如表扬优秀表现和积极贡献的成员,以及针对没有按时完成任务或者响应问题不积极的成员进行批评和教育。
-
培训提升:为团队成员提供相应的培训和技能提升机会,让他们能够更好地理解项目需求和技术难点,从而提高问题解决的效率。
-
建立知识库:建立一个知识库来记录项目中所遇到的问题及其解决方案,以便团队成员在遇到类似问题时能够快速找到解决方法。
-
提高自主性:鼓励团队成员独立思考和探索解决问题的方法,提高他们的自主性和主动性。
4. 如果本迭代人力只有 10 人天,但是产品要做 20 人天的紧急需求该如何来处理?
- 首先是考虑项目流程是否还可以优化,比如简化环节、减少比较耗时的步骤
- review 技术实现方案:考虑通过优化方案来节省任务工作量
- 评估团队能力:评估团队成员的技能水平,并调整项目任务分配。如果发现队员们在某个特定领域存在短板,可以考虑进行培训或者招聘新成员,以弥补技能缺口。
- 优先级排序:通过将需求按照重要度和紧急度进行排序,先开发主要功能进行增量式迭代。(如果优先级达不成一致可考虑升级问题)
- 协调增加资源:如果以上方法都无法解决问题,可以考虑增加预算以提供足够的开发人力,或者寻找外部资源来协助完成项目。
5. 面对不服从管教的团队成员如何做?
-
找出问题:首先需要找出导致成员不服从的根本原因。这可能涉及到个人行为、组织文化、沟通方式等方面。了解问题的源头可以帮助你采取正确的解决方案。
-
沟通和反馈:与成员进行沟通并提供反馈是解决问题的关键。保持冷静、专业的态度,并尝试理解其立场和需求。同时,明确表达你的要求并讨论如何实现它们。确保所说话语清晰明确,不泛泛而谈地发表情感化言辞。
-
调整管理风格:如果成员不服从你的管理,也许你需要重新审视自己的管理风格。有时候,缺乏信任或支持会导致成员反抗。建立良好的信任和支持体系可以改善合作氛围。
-
采取措施:如果成员仍然不服从,你可能需要采取措施来制止行为,例如,向上级汇报或调整他们在团队中的角色。尽管这可能很难,但坚定地采取必要措施有助于维护整个团队的秩序和效率。
-
寻求帮助:如果你无法解决问题,可以向其他管理人员或专业人士寻求帮助。有可能需要提供培训、指导或咨询服务,以帮助成员了解其行为的影响。
1. 敏捷 scrum 是如何开展各项活动的?逐个介绍下。
3-3-5-5
参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/519923285
1. 你一般会使用哪些工具来提升自己的工作、学习效率?
- 命令行提效:iTerm2 + Oh My Zsh
- mac 程序搜索:alfed
- 文件夹目录查找:autojump
- 程序开发:chrome devTools + postman 等
- 知识检索:Google + chatGpt
- 学习总结:markdown 编辑(markText)、xmind 整理脑图
- 源码阅读及方案查找:github
- 问题查找:Stack Overflow + github issue
- 变量取名:CodeLF
- 番茄工作法:用 mac 快捷指令实现番茄钟管理时间
1. 最近一年内比较火热的技术有哪些?
低代码、微前端、chatGpt 以及 web3 等。
Web1 只读,Web2 可读可写,Web3 可读可写可拥有(去中心化,数据存储分布式)
2. 作为候选人,你觉得自己核心的优势有哪些?
最主要的优势是 leadership 的性格。
个人核心优势
- 技术能力:热爱前端技术,才能走得更远。不忘初心,方能始终。
- 较强的工作责任感:技术初心驱动
- 技术成长能力:关注新技术、技术发展趋势,能将新技术落地提升业务价值
- 解决问题能力:有良好的分析、解决问题思维
- 团队组织/协作能力:有管理经验,带过团队,
- 工作经历:拥有大厂经验下的技术视野,具备前端技术知识体系
- 给企业带来超预期的价值:性能优化、重构、改造响应式(具体量化)