Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Кузьминов #6

Open
wants to merge 2 commits into
base: master
Choose a base branch
from
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
28 changes: 0 additions & 28 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,29 +1 @@
# Задание 4. Дракон Хартера-Хейтуэя
Написать программу, выполняющую построение дракона Хартера-Хейтуэя с помощью системы итерируемых функций (IFS).

## Метод построения
Задачу можно решить с помощью рекурсии.
* На каждом шаге функция принимает отрезок в виде координат двух крайних точек.
* Каждое из двух преобразований IFS генерирует по отрезку.
При этом достаточно произвести вычисления только для двух крайних точек исходного отрезка, т.к. в нашем случае IFS состоит из аффинных преобразований, которые переводят отрезок в отрезок.
* Каждый новый отрезок запускает новую ветку рекурсии.

![Построение](/images/ifs.png)

## Входные данные
* количество итераций `n`

## Описание IFS
### Первое преобразование IFS</span>
<code>x<sub>1</sub>' = 0.5x + 0.5y</code><br>
<code>y<sub>1</sub>' = -0.5x + 0.5y</code><br>

### Второе преобразование IFS</span>
<code>x<sub>2</sub>' = -0.5x + 0.5y - 1</code><br>
<code>y<sub>2</sub>' = -0.5x - 0.5y</code><br>

## Замечания
* Вследствие того, что описанная IFS является сжимающим отображением выбор начального отрезка не принципиален - результат при большом числе итераций будет одинаков.
* Хотя построение фрактала с помощью IFS реализовывается через рекурсию, здесь есть особенности. При вычислении любой точки нового поколения кривой используется только одна точка предыдущего поколения и одно из двух преобразований IFS.

![Дракон Хартера-Хейтуэя](/images/dragon.png)
120 changes: 15 additions & 105 deletions index.html
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,110 +1,20 @@
<!doctype html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache"/>

<script>
//пример рисования произвольного множества точек
function example1() {
//получаем html-элемент типа canvas и его характеристики
var canvas = document.getElementById("canvas1");
var canvasHeight = parseInt(canvas.getAttribute("height"));
var canvasWidth = parseInt(canvas.getAttribute("width"));

//создаем 2d context
var context = canvas.getContext('2d');

//создаем "буфер" imageData, в который будем класть новую информацию о цветах
var imageData = context.createImageData(canvasWidth, canvasHeight);
for (var i = 0; i < canvasWidth; i++) {
for (var j = 0; j < canvasHeight; j++) {
var red = 0;
var green = 0;
var blue = (i + j) % 255;
if (i % 20 == 0)
red = 150;
if (j % 20 == 0)
green = 150;
var opacity = 255;

imageData.data[4*(i + canvasWidth*j) + 0] = red;
imageData.data[4*(i + canvasWidth*j) + 1] = green;
imageData.data[4*(i + canvasWidth*j) + 2] = blue;
imageData.data[4*(i + canvasWidth*j) + 3] = opacity;
}
}
//заполненный "буфер" imageData передаем в context для вывода на экран
context.putImageData(imageData, 0, 0);
}

//пример рисования отдельных линий
function example2() {
//получаем html-элемент типа canvas и его характеристики
var canvas = document.getElementById("canvas2");
var canvasHeight = parseInt(canvas.getAttribute("height"));
var canvasWidth = parseInt(canvas.getAttribute("width"));

//создаем 2d context
var context = canvas.getContext('2d');

//задаем стиль линий
context.lineWidth = "5";
context.strokeStyle = "green";

//начинаем создание нового пути
context.beginPath();
//задаем начальную точку линии
context.moveTo(0, 75);
//задаем конечную точку линии и добавляем линию в путь
context.lineTo(150, 100);
//выводим путь на экран
context.stroke();
}

//пример рисования полилиний (сначала вычисляем точки, затем рисуем)
function example3() {
//получаем html-элемент типа canvas и его характеристики
var canvas = document.getElementById("canvas3");
var canvasHeight = parseInt(canvas.getAttribute("height"));
var canvasWidth = parseInt(canvas.getAttribute("width"));

//создаем 2d context
var context = canvas.getContext('2d');

//задаем стиль линий
context.lineWidth = "2";
context.strokeStyle = "#FF0000";

//создаем массив точек
//в качестве точек используются анонимные объекты со свойствами x и y
var points = [{x: 20, y: 50}, {x: 120, y: 50}, {x: 120, y: 100}, {x: 50, y: 20}];

//начинаем создание нового пути
context.beginPath();
//добавляем в путь все точки из массива
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
var point = points[i];
if (i == 0)
context.moveTo(point.x, point.y);
else
context.lineTo(point.x, point.y);
}
//выводим путь на экран
context.stroke();
<meta charset="utf-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>Page Title</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<style>
canvas {
display: block;
margin: auto;
}

//вызывается после загрузки body
function run () {
example1();
example2();
example3();
}
</script>

<body onload="run()">
<canvas height='200' width='200' id='canvas1'></canvas>
<canvas height='200' width='200' id='canvas2'></canvas>
<canvas height='200' width='200' id='canvas3'></canvas>
</style>

</head>
<body>
<canvas width="1366" height="768" id="canv" ></canvas>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>
36 changes: 36 additions & 0 deletions main.js
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,36 @@
let canvas = document.getElementById('canv');
let ctx = canvas.getContext("2d");

const scaleFactor = 250;
ctx.transform(scaleFactor, 0, 0, scaleFactor, canvas.width / 2, canvas.height / 2);


const transforms = [p => {
return {
x: p.x * 0.5 + p.y * 0.5,
y: -p.x * 0.5 + p.y * 0.5
}
} ,
p => {
return {
x: -p.x * 0.5 + p.y * 0.5 - 1,
y: -p.x * 0.5 - p.y * 0.5
}
}]


const drawDragon = (depth, prevPoint) => {
if (depth <= 0) return;

let p1 = transforms[0](prevPoint);
let p2 = transforms[1](prevPoint);

drawPoint(p1);
drawPoint(p2);

drawDragon(depth - 1, p1);
drawDragon(depth - 1, p2);
}

const drawPoint = p => ctx.fillRect(p.x, p.y, 1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor);
drawDragon(17, {x: 0, y: 0});