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【中文】特性列表

xiewuzhiying edited this page Nov 4, 2024 · 10 revisions

Common

  • 修复了VS2与机械动力一同运行时,使用树木肥料导致游戏崩溃的问题;
  • 使显示链接器可以在不同的两个物理对象之间工作;
  • 使动力臂可以在不同的两个物理对象之间工作;
  • 使黏着器可以黏住另一个不同的物理对象(有点像Clockwork早期做的事情);
  • 使移动式物理接口(包括Create Craft & Additions的移动式能量接口)可以在两个物理对象之间工作;
  • 使软管滑轮可以在两个不同的物理对象之间工作;
  • 使机械手可以在两个不同的物理对象之间工作;
  • 修复了船舶上的动态结构无法拖拽玩家的问题;
  • 修复了动态结构上的机翼在重启游戏后没有正常生效的问题(即你不需要重新组装一次)。
  • 给Create Big Cannons的火炮底座添加了外设,如果启用作弊功能可以直接使用函数调整俯仰角;
  • 给火炮与机炮添加了后坐力,可以在配置文件中调整乘数。
  • 给襟翼轴承添加了无线红石链接集成;
  • 给襟翼轴承添加了外设,可以直接使用函数设置目标角度角度,如果启用作弊功能可以直接旋转到目标角度而无需应力接入;
  • 修复了当红石等级处于1~14时襟翼轴承的客户端动画鬼畜的问题;
  • 给鼓风机推力增加了一个可配置的乘数;
  • 修复了鼓风机朝向正方向(上、东、南)时,Clockwork鼓风机推力方向与预期相反的问题;
  • 修复了物理轴承锁定模式在朝向负方向时施加的力的方向异常的问题;
  • 给机翼添加了放置辅助支持。
  • 重新添加了旧Valkyrien Computer中的Eureka船舵外设。
  • 使无线调制解调器按在世界坐标系中的高度扩展范围;
  • 修复了Computer Craft扬声器在船上没有声音/声音停留在初始化的位置的问题;
  • 重新添加了1.18.2瓦尔基里天空本体中的Computer Craft集成。
  • 使网络音乐机在世界位置播放声音。
  • 使外设代理可以在两个不同的物理对象之间工作。
  • 使玩家坐在Ship Mounting Entity上时,小地图可以正确地旋转;

新增特性

  • 使实体从Ship Mounting Entity上下来时自动旋转镜头到相应的偏航角;
  • 给瓦尔基里天空默认的方块质量、摩擦力、弹性、硬度添加了配置项;
  • 使弹射物可以被固定在船上而不是一直弹跳;
  • 使爆炸不会无视其他物理对象造成损害(仍然有问题且与锂不兼容,默认禁用);
  • 添加了伪气室,可以消除大部分水下效果,使用/fake-air-pocket命令设置(默认禁用,需要在common设置中启用)。

Forge

  • 使方块面剔除不再对造船厂区块生效。
  • 使方块实体剔除现使用世界中的距离。

CBC: ModernWarfare

  • 给中型火炮添加了后坐力,可以在配置文件中调整乘数;
  • 给紧凑型火炮底座添加了外设,如果启用作弊功能可以直接使用函数调整俯仰角;
  • 修复了在船舶上发射火箭弹时没有转换到世界位置中的问题。
  • 包装了TaCZ的光线投射,现在子弹不再会穿过船舶,弹孔粒子也会跟随船舶变换。(已知问题:使用榴弹发射器射击船舶下方会导致游戏冻结)

Fabric

  • 使玩家坐在Ship Mounting Entity上时小地图可以正确地旋转;
  • 使Sodium方块面剔除不再对造船厂区块生效。