一个产生泡泡的屏保程序,跟Windows自带的相似度很大,纯qml实现,可以运行在任意平台。 使用Qt Quick的粒子系统实现,泡泡间的碰撞效果是通过新实现一个粒子影响器做的。 可以用于参考如何实现自定义的Affector,以及不规则形状物体碰撞的c处理(碰撞后运动轨迹的改变)
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一个产生泡泡的屏保程序,跟Windows自带的相似度很大,纯qml实现,可以运行在任意平台
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