Skip to content

zzbb1199/Algorithms

Repository files navigation

1.目录

[TOC]

2.详情

2.1 按算法分类

算法名 算法描述
BFS.java 图的深度遍历
DFS.java 图的广度遍历
Dijkstra.java 单源最短路径算法
Floyd.java 全局最短路径算法-动态规划
Kursal.java 最小生成树算法-从边入手
Prim.java 最小生成树算法-从点入手
WarShall.java 闭包算法-动态规划
BackTrack.java 回溯法(0-1背包问题)
BestBinarySearchTree.java 最优二叉查找树(动态规划)
Bissearch.java 折半查找
MergeSort.java 合并排序(分治法)
FastSort.java 快速排序(分治法)
HaffuManTree.java 哈弗曼树及哈弗曼编码

2.1.1 BFS-图的广度遍历

代码中使用的图为:

BFS

邻接矩阵:

{0,1,1,1,0,0},
{1,0,1,0,1,0},
{1,1,0,1,1,1},
{1,0,1,0,0,1},
{0,1,1,0,0,1},
{0,0,1,1,1,0}

2.1.2 DFS-图的广度遍历

代码中使用的图为:

DFS

邻接矩阵:

{0,1,1,1,0,0},
{1,0,1,0,1,0},
{1,1,0,1,1,1},
{1,0,1,0,0,1},
{0,1,1,0,0,1},
{0,0,1,1,1,0}

2.1.3 Dijkstra算法

单源最短路径算法,可求得在一个图中一个点到其余任意节点的最小距离及所经路径。

代码中使用的图为:

Dijkstra

邻接矩阵:

{ 0, 6, 1, 5, INF, INF },
{ 6, 0, 5, INF, 3, INF },
{ 1, 5, 0, 5, 6, 4 },
{ 5, INF, 5, 0, INF, 2 }, 
{ INF, 3, 6, INF, 0, 6 }, 
{ INF, INF, 4, 2, 6, 0 }

2.1.4 Floyd算法

Floyd算法是另一类最短路径算法,和D算法不同的是,Floyd算法所能求得的是全局任意两点之间的最短路径。

在代码中使用的图为:

Floyd

邻接矩阵:

{ 0, 6, 1, 5, INF, INF },
{ 6, 0, 5, INF, 3, INF },
{ 1, 5, 0, 5, 6, 4 },
{ 5, INF, 5, 0, INF, 2 }, 
{ INF, 3, 6, INF, 0, 6 }, 
{ INF, INF, 4, 2, 6, 0 }

2.1.4 Kursal算法

Kursal算法为最小生成树算法的一种,其思想从边入手,在代码中为检查是否形成环,使用到了压缩路径的并查集。

代码中的图为:

Kursal

邻接矩阵:

{ 0, 6, 1, 5, INF, INF },
{ 6, 0, 5, INF, 3, INF },
{ 1, 5, 0, 5, 6, 4 },
{ 5, INF, 5, 0, INF, 2 }, 
{ INF, 3, 6, INF, 0, 6 }, 
{ INF, INF, 4, 2, 6, 0 }

2.1.5 Prim算法

Prim算法是另一种最小生成树算法,该算法的核心思想从边入手,每次加入一个点。在实际操作中,推荐使用该算法(因为不用使用到并查集这种额外的数据结构)。

在代码中使用到的图为:

Prim

邻接矩阵:

{ 0, 6, 1, 5, INF, INF },
{ 6, 0, 5, INF, 3, INF },
{ 1, 5, 0, 5, 6, 4 },
{ 5, INF, 5, 0, INF, 2 }, 
{ INF, 3, 6, INF, 0, 6 }, 
{ INF, INF, 4, 2, 6, 0 }

2.1.6 WarShall算法

WarShall算法为一种传递闭包的算法,可用在游戏开发,检验人物是否能到达某个地点。

在代码中使用到的图为:

WarShall

邻接矩阵:

{0,1,0,1,0,0},
{1,0,1,0,0,0},
{0,1,0,0,0,0},
{1,0,0,0,1,0},
{0,0,0,1,0,0},
{0,0,0,0,0,0}

2.1.7 BackTrack算法

回溯算法,是一种非常有用的算法,甚至有“通用解法”的美称。关于回溯算法更多介绍,可看我的博文

在代码中,使用N皇后和0-1背包问题进行说明。

2.1.8 BestBinarySearchTree算法

最右二叉查找树:给定一个有序序列K={k1<k2<k3<,……,<kn}和他们被查询的概率P={p1,p2,p3,……,pn},要求构造一棵二叉查找树T,使得查询所有元素的总的代价最小。

2.1.9 Bissearch算法

二分查找也称为折半查找,是一种高效率的查找算法,不过它要求数组是有序的。

2.1.10 MergeSort算法

基于分治法的排序算法之一,时间复杂度低。

2.1.11 FastSort算法

基于分治法的排序算法之一,时间复杂度低。

2.1.12 HaffuManTree算法

给定n个权值作为n个叶子结点,构造一棵二叉树,若带权路径长度达到最小,称这样的二叉树为最优二叉树,也称为哈夫曼树(Huffman Tree)。哈夫曼树是带权路径长度最短的树,权值较大的结点离根较近。常用编码中。

2.2 按问题分类

问题名 问题描述
NQueen.java N皇后问题,回溯法解决
TwoQueen.java 2n皇后问题,回溯法解决
KnapsackB.java 0-1背包问题,回溯法解决
KnapsackD.java 0-1背包问题,动态规划解决
KMinSelect.java 第K小问题
LongestSequence.java 最长子序列问题
LongestSubstring.java 最长公共子串问题
HexadecimalConversion.java 大数据的16进制转化到8进制
SymbolicTriangle.java 符号三角形问题
Factorial.java 大数阶乘
LargeSum.java 大数相加
NumberRead.java 读数
TimeRead.java 读时间
PalindromeeCorrection.java 使用最小交换次数纠正回文字符串

2.2.1NQueen & 2NQueen

一个n×n的国际象棋棋盘上放置n个皇后,使其不能相互攻击,即任何两个皇后都不能处在棋盘的同一行、同一列、同一条斜线上,试问共有多少种摆法?

常用n=8,解答为92种 。

 问题描述

 给定一个n*n的棋盘,棋盘中有一些位置不能放皇后。现在要向棋盘中放入n个黑皇后和n个白皇后,使任意的两个黑皇后都不在同一行、同一列或同一条对角线上,任意的两个白皇后都不在同一行、同一列或同一条对角线上。问总共有多少种放法?n小于等于8。

输入格式

  输入的第一行为一个整数n,表示棋盘的大小。   接下来n行,每行n个0或1的整数,如果一个整数为1,表示对应的位置可以放皇后,如果一个整数为0,表示对应的位置不可以放皇后。

输出格式

  输出一个整数,表示总共有多少种放法。

2.2.2 0-1背包问题

给定n种物品和一背包。物品i的重量是wi,其价值为vi,背包的容量为C。问应如何选择装入背包的物品,使得装入背包中物品的总价值最大?

常用的方法有:回溯法,动态规划,分支界限法。

2.2.3 第K小问题

给定一组随机数据,查找这个数据中的第K小元素的值。

2.2.4 最长子序列问题

给定两个字符串,求解两个字符串中的最长子序列的长度及该子序列。(注意和最长公共子串的不同)。如“abcdef"和“abdcef”。那么最长子序列的长度为5,为"abcef"和"abdef"。

2.2.5 最长公共子串问题

给定两个字符串,求解两个字符串中最长的公共子串,注意和最长子序列问题的不同。如“abcefg"和"abegfc"中的最大公共子串为"ab"。

2.2.6 大数据中的16进制转换到8进制

输入16进制数转换到8进制。由于数据量很大,不能使用Integer.valueOf()等方法,所以这里采用8421BCD码进行转换。

2.2.7 符号三角形问题

在一般情况下,符号三角形的第一行有n个符号。符号三角形问题,要求对于给定的n,计算有多少个不同的符号三角形,使其所含的“+”和“-”相同。

2.2.8 大数阶乘

计算类似1000!之类的结果,采用数组进位实现

2.2.9 大数相加

计算100+位的两位相加,采用数组进位实现(对于Java,可以使用大整数类实现)

2.2.10 读数

问题描述   Tom教授正在给研究生讲授一门关于基因的课程,有一件事情让他颇为头疼:一条染色体上有成千上万个碱基对,它们从0开始编号,到几百万,几千万,甚至上亿。   比如说,在对学生讲解第1234567009号位置上的碱基时,光看着数字是很难准确的念出来的。   所以,他迫切地需要一个系统,然后当他输入12 3456 7009时,会给出相应的念法:   十二亿三千四百五十六万七千零九   用汉语拼音表示为   shi er yi san qian si bai wu shi liu wan qi qian ling jiu   这样他只需要照着念就可以了。   你的任务是帮他设计这样一个系统:给定一个阿拉伯数字串,你帮他按照中文读写的规范转为汉语拼音字串,相邻的两个音节用一个空格符格开。   注意必须严格按照规范,比如说“10010”读作“yi wan ling yi shi”而不是“yi wan ling shi”,“100000”读作“shi wan”而不是“yi shi wan”,“2000”读作“er qian”而不是“liang qian”。

2.2.11 读时间

问题描述   给定当前的时间,请用英文的读法将它读出来。   时间用时h和分m表示,在英文的读法中,读一个时间的方法是:   如果m为0,则将时读出来,然后加上“o'clock”,如3:00读作“three o'clock”。   如果m不为0,则将时读出来,然后将分读出来,如5:30读作“five thirty”。   时和分的读法使用的是英文数字的读法,其中0~20读作:

  对于大于20小于60的数字,首先读整十的数,然后再加上个位数。如31首先读30再加1的读法,读作“thirty one”。   按上面的规则21:54读作“twenty one fifty four”,9:07读作“nine seven”,0:15读作“zero fifteen”。 输入格式   输入包含两个非负整数h和m,表示时间的时和分。非零的数字前没有前导0。h小于24,m小于60。 输出格式   输出时间时刻的英文。

2.2.12 回文纠正

问题描述

回文串,是一种特殊的字符串,它从左往右读和从右往左读是一样的。小龙龙认为回文串才是完美的。现在给你一个串,它不一定是回文的,请你计算最少的交换次数使得该串变成一个完美的回文串。   交换的定义是:交换两个相邻的字符   例如mamad   第一次交换 ad : mamda   第二次交换 md : madma   第三次交换 ma : madam (回文!完美!)

输入格式

  第一行是一个整数N,表示接下来的字符串的长度(N <= 8000)   第二行是一个字符串,长度为N.只包含小写字母

输出格式

  如果可能,输出最少的交换次数。   否则输出Impossible

About

常用算法统计,算法解题统计

Topics

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages