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Boost‐SwiftUI‐2024.07.04(목)

유정주 JeongJu Yu edited this page Oct 16, 2024 · 2 revisions

0704 SwiftUI 스터디 요약

  • 2024.07.04 목 오후 9:04 ・ 74분 31초
  • 클로버노트를 이용해 회의 내용을 기록하고, GPT를 이용해 요약, 편집했습니다.

SwiftUI 학습 및 토론

스터디 회고 및 계획

  • 스터디 회고: 지난 스터디에서 논의한 내용들을 되짚어보고, 어떤 부분이 유익했는지 공유하는 시간.
  • 스터디 계획: 이번 세션에서는 SwiftUI 튜토리얼의 챕터 2와 3에 대해 심도 있게 논의하기로 결정.

SwiftUI 튜토리얼 챕터 2와 3 논의

  • 챕터 2: 이해와 어려움:
    • 그림과 각도: 아이콘을 그림과 각도로 만드는 작업이 복잡했음.
  • 챕터 3: 베지어 패스(Bezier Path):
    • 코어 그래픽스: 베지어 패스를 사용하여 곡선을 그리는 방법 학습.
    • SwiftUI에서의 베지어 패스:
      • 예제 코드: PathShape 프로토콜을 사용하여 베지어 곡선을 그리는 예제 코드 공유.
      • 실습: 베지어 패스를 사용한 간단한 도형 그리기 실습.
    • UIKit과의 차이점:
      • UIKit에서는 UIBezierPath를 사용하고, SwiftUI에서는 Path를 사용함.
      • 코드 비교: 두 프레임워크에서 동일한 도형을 그리는 코드 비교 및 이해.

SwiftUI 애니메이션

  • 애니메이션 구현:
    • SwiftUI의 간결함: SwiftUI의 애니메이션이 직관적이고 코드가 간결함.
    • UIKit의 애니메이션:
      • UIView.animateCoreAnimation을 사용하여 복잡한 애니메이션을 구현.
      • 코드 예제: UIView.animate와 SwiftUI의 withAnimation을 사용한 애니메이션 비교.
    • 애니메이션 속성:
      • 옵션: 애니메이션의 속도, 반복 횟수, 딜레이 등의 옵션 설정 방법.
      • 종류: 선형, 곡선, 바운스 등의 다양한 애니메이션 종류.

SwiftUI와 UIKit의 렌더링 및 레이아웃

  • 렌더링 모드:
    • SwiftUI의 렌더링: 뷰의 크기와 색상 변경 시 렌더링 방식.
    • UIKit의 렌더링: UIImage의 크기와 색상 변경 옵션 차이.
  • 레이아웃 구조:
    • SwiftUI 레이아웃:
      • 자식 뷰에서 부모 뷰로: 자식 뷰의 크기와 위치가 부모 뷰에 의해 결정됨.
      • 레이아웃 수정: GeometryReader를 사용하여 복잡한 레이아웃을 구성.
    • UIKit 레이아웃:
      • 부모 뷰에서 자식 뷰로: 부모 뷰의 크기와 위치가 자식 뷰에 의해 결정됨.
      • 오토레이아웃: 제약 조건을 사용하여 레이아웃 구성.

SwiftUI의 뷰 및 크기 관리

  • 뷰의 크기:
    • SwiftUI에서는 크기를 지정하지 않으면 남는 공간을 꽉 채움.
    • UIKit에서는 크기를 지정하지 않으면 크기가 잡히지 않음.
    • 예제 코드: 다양한 크기의 뷰를 설정하고 관리하는 예제 코드.
  • resizable:
    • 이미지 크기 변경: resizable() 메서드를 사용하여 이미지의 크기를 변경.
    • 크기 옵션: aspectRatio, scaledToFit, scaledToFill 메서드를 사용하여 이미지의 크기 조정.
    • 예제 코드: resizable() 메서드를 사용한 이미지 크기 조정 예제.

SwiftUI 프리뷰 활용

  • 프리뷰의 장점:
    • 다양한 상태 확인: 서로 다른 상태의 뷰를 한 번에 확인 가능.
    • 디바이스별 UI 확인: 여러 가지 디바이스와 상황에서의 UI를 미리 확인 가능.
  • 프리뷰 생산성:
    • 실시간 코드 반영: 코드 수정 후 바로 결과 확인 가능.
    • 프리뷰 그룹화: 그룹화와 핀 기능을 사용하여 다양한 뷰 상태를 한 번에 확인.

추가 논의 및 기타 의견

  • SwiftUI와 UIKit의 애니메이션 비교:
    • 장단점: SwiftUI의 선언형 애니메이션과 UIKit의 명령형 애니메이션의 장단점 비교.
  • 선언형 프로그래밍의 장점:
    • 효율성: SwiftUI의 선언형 프로그래밍이 코드의 가독성과 유지보수성에 미치는 긍정적 영향.
  • 프리뷰 기능 활용:
    • 다양한 디바이스와 상태에서의 뷰 확인: 프리뷰 기능을 최대한 활용하여 다양한 상황에서 UI 테스트.
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