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Boost‐SwiftUI‐2024.08.16(금).md
유정주 JeongJu Yu edited this page Aug 18, 2024
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2 revisions
- 2024.08.16 금 오후 8:22 ・ 97분 46초
- 권승용 김대황 정다함 유정주 홍승현
- 클로버노트를 이용해 회의 내용을 기록하고, GPT를 이용해 요약, 편집했습니다.
SwiftUI로 최적화된 이미지 load와 표시에 대해 다뤘습니다. WWDC 후기를 나눴고, SwiftUI Present, ViewDemension 등에 대해 다뤘습니다.
- SwiftUI Introspect의 도입 여부를 결정하는 과정에서, 이 라이브러리를 도입하면 특정 UI 요소에 대한 접근을 매우 간단하게 만들 수 있다는 장점이 있지만, 도입을 망설이게 하는 몇 가지 요인들이 있습니다.
- 주요 우려 사항은 SwiftUI Introspect가 비공식 라이브러리로서, Apple이 공식적으로 제공하는 기능이 아니기 때문에 미래의 iOS 업데이트에서 호환성 문제가 발생할 수 있다는 점입니다. - 특히, 특정 iOS 버전에서만 동작하는 라이브러리로, 향후 iOS 18이나 19에서 동일한 방식으로 동작하지 않을 가능성이 있으며, 이러한 위험성을 충분히 고려하여 도입을 결정해야 한다는 논의가 있었습니다.
- 다양한 화면 전환 및 프레젠트 방식을 다루며, 특히 하나의 뷰에서 여러 화면을 관리할 때 다수의 프레젠트나 풀스크린 커버를 효율적으로 관리하는 방법이 논의되었습니다.
- 구체적인 기술이나 방법론에 대한 논의는 포함되지 않았으나, 여러 상황에서의 적용 가능성을 탐색하는 과정이었습니다.
- 부드러운 스크롤을 구현하기 위한 다양한 방법이 논의되었습니다.
- 특히, 스크롤 속도가 빨라질 때 발생할 수 있는 문제점과 이를 해결하기 위한 애니메이션 및 캐싱 전략에 대한 심도 있는 논의가 진행되었습니다.
- 예를 들어, 이미지를 빠르게 로드하고 줌인/줌아웃 애니메이션을 부드럽게 처리하기 위한 최적화 방법에 대해 다루고 있습니다.
- SwiftUI에서 사진을 처리하는 방법에 대해 논의되었습니다.
- 사진 앱에서 그리드 애니메이션 변화를 구현하고, 고성능의 사진 표시를 위해 다양한 최적화 방법을 적용하는 과정이 다뤄졌습니다.
- 특히, PHImageManager와 같은 사진 관련 프레임워크를 활용해 이미지를 효과적으로 관리하는 방법과 관련된 기술적 이슈들이 제기되었습니다.
- 이미지 처리 성능을 최적화하기 위한 방법론이 논의되었습니다.
- 예를 들어, UIImage를 활용하는 과정에서 발생하는 비용 문제와 이를 개선하기 위한 데이터 변환 방법 등이 다뤄졌으며, 캐싱 전략이나 프리패칭(pre-fetching) 등을 통해 이미지를 보다 빠르게 로드하는 방법에 대한 논의도 포함되어 있습니다.
- WWDC에서 발표된 새로운 기능이나 기술에 대한 리뷰와 소감이 포함되었습니다.
- 이 부분에서는 새로운 SwiftUI 기능이나 기술이 실제 프로젝트에 어떻게 적용될 수 있는지에 대한 논의가 이루어졌을 가능성이 큽니다.
- 다만, 이 요약에서는 구체적인 기술 내용은 직접적으로 언급되지 않았습니다.
- ViewDimension과 관련된 기술적 논의가 포함되었습니다.
- 특히, ViewDimension을 최적화하여 성능을 개선하거나 특정 문제를 해결하는 방법에 대한 논의가 진행되었습니다.
- SwiftUI에서 뷰의 크기나 레이아웃을 조정하는 과정에서 발생할 수 있는 문제들을 다루며, 이를 해결하기 위한 접근법이 다뤄졌을 수 있습니다.
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