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Boost‐SwiftUI‐2024.07.23(화).md
유정주 JeongJu Yu edited this page Jul 23, 2024
·
5 revisions
- 2024.07.23 화 오후 9:06 ・ 77분 54초
- 권승용 김대황 유정주 정다함 이준복 윤동주 홍승현
- 클로버노트를 이용해 회의 내용을 기록하고, GPT를 이용해 요약, 편집했습니다.
SwiftUI와 iOS 개발 과정에서 발생하는 문제와 그에 대한 해결 방안을 논의하였습니다.
- 특정 지점까지 프로그래밍적으로 스크롤하거나 offset을 가져올 수 없었지만, iOS 18에서 새롭게 지원.
- 스크롤 offset을 이용한 애니메이션 구현 시 퍼포먼스 문제 발생.
- 빠른 속도로 body를 재호출하기 때문
- 스크롤 뷰에서 offset을 자주 변경하면 성능 저하가 발생할 수 있음.
- 애니메이션과 스크롤 뷰를 조화시키는 방법 논의.
- TabView와 애니메이션을 자연스럽게 연결하기 위한 방법으로 여러 가지 시도.
- @State 변수의 빈번한 변경으로 인한 퍼포먼스 문제.
- 특정 배수에서만 애니메이션을 적용하여 변경 빈도를 낮추는 방법 제안.
- KavSoft의 레퍼런스 코드 참고.
- 인디케이터 바의 위치를 offset에 맞추어 조정하는 방법 논의.
- @State 변경을 최소화하여 퍼포먼스를 유지하는 방법 탐구.
- View body의 재호출 문제와 그로 인한 성능 이슈.
- 지오메트리 리더를 사용하여 offset 값을 계산하고 적용.
- 모디파이어로 뷰의 재생성 없이 애니메이션을 구현하는 방법.
- TextField 커스터마이징의 어려움.
- SwiftUI의 TextField Delegate 부재로 인한 문제점.
- onChange 메서드를 활용하여 텍스트 변경 감지.
- TextField의 제한적인 커스터마이징 문제.
- Color.clear를 활용한 성능 최적화.
- WWDC에서 제안한 성능 최적화 방법 논의.
- 다양한 성능 최적화 시도와 결과 공유.
- iOS 17부터 지원하는 페이지 네이션 기능.
- 새로운 모디파이어를 활용한 페이지 정렬.
- 회사의 코드 리팩터링 경험 공유.
- 애플리케이션에서의 커스터마이징 경험.
- 다양한 뷰 컴포넌트 사용 시의 문제점과 해결 방안 논의.
권승용 | 김대황 | 김인환 | 유정주 | 윤동주 | 이준복 | 이창준 | 홍승현 |
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