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アップデート #28
Merged
RyodoTanaka
merged 76 commits into
Field-Robotics-Japan:master
from
Autumn60:new_structure
Jul 11, 2023
Merged
アップデート #28
RyodoTanaka
merged 76 commits into
Field-Robotics-Japan:master
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Autumn60:new_structure
Jul 11, 2023
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This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
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点群の表示はGizmosから |
Livoxのレーザー原点と点群原点の違いは未修正 |
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UnitySensorsArchive(旧UnitySensors)とUnitySensorsROSArchive(旧UnitySensorsROS)のリポジトリ統合
旧UnitySensorsと旧UnitySensorsROSの内容を旧UnitySensorsAssetsに移植するためのパッケージ構成を作成した。
また、RobotSensors-Unity3Dで実装を行った内容を一部移植し、今後のセンサ実装の参考となるようにした。
関連するor含むPR・Issue
目的:
開発の簡易化
フォークを行った際のサブモジュールのリンク先の設定が煩雑だったため、リポジトリを統合することを提案。
依存関係の明確化
旧UnitySensorsは、UnitySensorsにSerializerが実装されていたことから、ROS-TCP-Connectorに含まれるRosMessageTypeに依存していた。
Assembly Definitionを導入したことで、
そのままインストールしてもコンパイルされない UnitySensorsArchive#20
を修正
センサスクリプトの構成を統一化
https://gist.github.com/Autumn60/46b34882325e17a7d5c10a64d8da7ea0
の構成を提案する。
変更内容
パッケージの分離
以下のセンサのスクリプトを追加
DepthCamera, RGBCamera, GPS, GroundTruth, IMU, Livox LiDAR, Velodyne LiDAR
各センサについての細かな変更内容は以下の通り
DepthCameraの仕様を変更
シェーダーを用いてCameraのRenderTextureが持つRGB値とDepth値のチャンネルを入れ替え、そのテクスチャを非同期で取得することによって実装。
従来よりもGPUへの依存少
GroundTruthを追加
Added a new sensor ground truth. arav-jp/UnitySensors#15
Added a new sensor GroundTruth. arav-jp/UnitySensorsROS#6
での実装を新仕様に合わせ書き直したものを追加
RGBCameraの仕様を変更
CameraのRenderTextureを非同期で取得することによって実装。
従来のRenerTexture->Textureのコピーに比べ高速
GPSのシリアライザの仕様を変更
シリアライザにScriptableObjectを用いることで、NMEAFormatをオブジェクトとして管理できるように変更。
従来に比べ余計なインスペクタの設定項目が減
Livox LiDARの仕様を変更
DepthCameraに実装した仕様を応用し実装。従来のRaycastでの点群取得とは異なり、当たり判定ではなく見た目と一致する点群が取得される。
また、各種センサのスキャンパターンをScriptableObjectで予めロードしておくことによりCSVのロード時間が不要となったため、従来に比べゲーム開始の動作が軽量化。またこれによりAddressablesへの依存が無くなり、プロジェクト設定への依存問題が解決。
Livoxのトピック名とフレームIDが実機と違うかも? #27 も同時に修正
Velodyne LiDARの仕様を変更
Livox LiDARと同様にScanPatternをパラメータとしてアタッチすることでモデルを変更。
RaycastCommandsの更新も並列化することで従来に比べ高速化
現時点ではPointCloud2のPubのみ実装
追記:DepthBufferを用いるVelodyneSensorDepthBufferを追加。動作不安定。
未実装内容・既知の問題点
恐らく、デプスバッファの正負軸が反転しているため、要修正
OCS2 で修正済みの問題のため、修正方法は既知
->修正完了
パラメータのsafeDisposalをFalseにすることで、その硬直は解消可能(ただしメモリリークエラーは発生する)。
-> 修正完了
-> 追加
-> Velodyneのみ追加
-> Velodyneのみ追加
-> 追加