Skip to content

Инфекция

RobolabGs2 edited this page Oct 13, 2021 · 5 revisions

Правила

Есть два вида хода:

  1. Клонирование фишки на соседнюю пустую клетку (клонирование на иллюстрации красной в одну из зелёных)
  2. Передвинуть фишку через одну клетку на пустую (перенос красной фишки в одну из синих)

Возможные ходы

После хода соседи нового положения фишки перекрашиваются в её цвет. Игра заканчивается, когда один из игроков не может сделать ход. Выигрывает тот, фишек чьего цвета на поле оказалось больше.

Формат поля и начальная позиция

Размер поля: 6 на 6 клеток.

   a b c d e f
1  1 0 0 0 0 2
2  0 0 0 0 0 0
3  0 0 0 0 0 0
4  0 0 0 0 0 0
5  0 0 0 0 0 0
6  2 0 0 0 0 1

Первый игрок сделал ход клонировав a1 a2

   a b c d e f
1  1 1 0 0 0 2
2  0 0 0 0 0 0
3  0 0 0 0 0 0
4  0 0 0 0 0 0
5  0 0 0 0 0 0
6  2 0 0 0 0 1

Второй игрок сделал ход, переместив a6 c4

   a b c d e f
1  1 1 0 0 0 2
2  0 0 0 0 0 0
3  0 0 0 0 0 0
4  0 0 2 0 0 0
5  0 0 0 0 0 0
6  0 0 0 0 0 1

Пример перекрашивания

   a b c d e f
1  1 1 1 0 0 2
2  0 1 1 1 0 0
3  0 0 0 0 0 0
4  0 0 2 2 2 2
5  0 0 0 2 0 0
6  0 0 0 0 0 1

1 игрок ходит f6 e5

   a b c d e f
1  1 1 1 0 0 2
2  0 1 1 1 0 0
3  0 0 0 0 0 0
4  0 0 2 1 1 1
5  0 0 0 1 1 0
6  0 0 0 0 0 1

Форматы ходов

Стандартный ход

Через пробел координаты фишки, которую клонируем/перемещаем, и координаты, куда клонируем/перемещаем. Клонируется или перемещается можно понять по расстоянию между начальной и конечной точкой: a1 a2, a1 a3.

Отмена хода (для человека)

u1

Полезные ссылки

  1. Видео с демонстрацией