Skip to content

Мельница

RobolabGs2 edited this page May 5, 2022 · 2 revisions

Правила

Логическая настольная игра для двух игроков. В качестве игровых фигур обычно используются 9 чёрных и 9 белых круглых фишек. Цель игры заключается в том, чтобы забрать с поля почти все фишки соперника, ставя три фишки одного цвета в ряд (называется "построить мельницу").

Построение мельницы

Выставление трёх в ряд фишек позволяет забрать с поля одну фишку соперника. Если за ход получилось построить два ряда по три фишки (например, поставили в угол), то забираются две фишки. При этом, за построения мельницы на одних и тех же клетках один игрок может забрать фишку соперника только один раз за игру.

Первый этап

Изначально у игроков по 9 фишек своего цвета. Пока есть на руках фишки, игроки по очереди их устанавливают в свободные клетки. Если игрок строит мельницу, он забирает с поля фишку противника.

Второй этап

Когда фишки на руках заканчиваются, игроки по-очереди двигают по одной фишке на одну клетку по линии за ход. Если в результате этого была образована мельница, игрок забирает фишку соперника.

Условия проигрыша

Проигрывает игрок, у которого осталось всего 2 фишки или нет возможности ходить.

Формат поля и начальная позиция

Пустое поле в начале игры.

Начальная позиция и нумерация

Пример позиции в игре.

Пример позиции

Форматы ходов

Установка фишки

Указываем координату, куда ставим фишку: a1. Если в результате постановки фишки получается мельница (три в ряд), также указываем через пробел координаты забираемой фишки [координата установки] [координата забираемой фишки]: f2 b4 . Если мельница двойная, указываем три координаты соответственно: a8 d1 d2.

Передвижение фишки

Указываем через пробел координаты, откуда и куда переставляем фишку f2 f4. Если получилась мельница, добавляем через пробел также координаты забираемой фишки: f4 f2 b6. Если мельница двойная, указываем 4 координаты.

Отмена хода (для человека)

u1

Полезные ссылки

  1. Википедия
  2. Codingame