-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 70
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Voidsuit & hardsuit Infinity port #1717
Conversation
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Хорошо. Сейчас у меня есть только две мелкие правки, но происходящее с ^=
и |=
меня пугает. Мне явно нужно найти свободное время чтобы хорошенько подумать и понять действительно ли это единственный способ решить задачу.
Решение интересное, но что-то мне подсказывает, что оно не лучшее и даже может навредить.
^= и |= решение, конечно, не единственное, но вероятно самое динамичное, которое можно сделать. В случае, если оффы полезут обновлять sprite sheet'ы, только при такой компоновке унатские листы не пострадают. |
Co-authored-by: SuhEugene <[email protected]>
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Нужно отметить, что оно закрывает |
… into hardsuits # Conflicts: # code/datums/item_modifiers/item_modifier.dm
ПР делает что-то умное, а именно - добавляет расовые спрайты, относящиеся к унати, скреллам и таяра, для войдсьютов и ИКС, что присутствовали на инфинити, но отсутствуют на Сьеррабее. Также добавляет отсутствующую на Сьеррабее возможность конвертировать скафандры СБ в риот-скафандры.
close #1316
Чейнджлог