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Create New Project

WanderWang edited this page Jun 4, 2014 · 9 revisions

前期准备

创建新项目

步骤一:创建新项目

在系统的任意目录下执行以下脚本 egret create HelloEgret

参与 Egret Prerelease 的开发者请在执行脚本前,删除 EGRET_PATH 环境变量,并重启终端

步骤二:运行项目

执行以下脚本 egret startserver HelloEgret 该脚本会在当前目录下启动一个HTTP Server(默认端口3000),并打开默认浏览器运行项目

如果无法正确显示 HelloEgret Demo,请确认您的默认浏览器支持 HTML5标准,Egret建议开发者采用 Chrome 作为默认浏览器

开发者也可以通过自己的HTTP服务器运行 Egret 项目

步骤三:修改项目代码

下文以 WebStorm为例

  • 打开 WebStorm
  • 在 WebStorm的欢迎菜单中选择 Open Directory ,选择项目文件夹(即 HelloEgret )
  • 在 WebStorm中修改 TypeScript 代码,并保存
  • 执行 egret build HelloEgret 编译代码

项目结构

上述脚本执行成功后,游戏项目的结构如下所示


system_global_node_module    // 操作系统的全局nodejs安装目录
  |-- egret   // 安装后的egret项目


workspace    // egret工作空间
  |-- HelloEgret  // 游戏项目
        |-- src // 游戏代码目录
        |-- resources // 游戏资源目录
        |-- launcher // 游戏入口
              |-- index.html 启动文件
        |-- bin-debug // 编译后的代码目录
  |-- your_project_2
  |-- your_project_3


获取更多脚本帮助

执行 egret help 获取脚本帮助文档

执行 egret help <command> 获取具体 command 的帮助文档

更新日志

Egret 0.9.2废弃了之前分散的脚本执行方式,改为将一个脚本作为入口,集中调用其他脚本。

Egret 0.9.3在听取了众位参与了Prerelease的开发者的反馈之后对 Egret CLT进行了进一步的优化。

Egret 0.9.4大幅度提升了引擎的编译项目( 30倍发布速度提升 ),同时进一步优化了 Egret CLT的安装过程,使其对开发者更为友好

Egret 1.0.0 beta 为 Egret命令添加了更详细的帮助信息和异常错误处理