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Create New Project
WanderWang edited this page Jun 4, 2014
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9 revisions
- 确认您已经完成配置 Egret 开发环境的全部内容。
在系统的任意目录下执行以下脚本
egret create HelloEgret
参与 Egret Prerelease 的开发者请在执行脚本前,删除 EGRET_PATH 环境变量,并重启终端
执行以下脚本
egret startserver HelloEgret
该脚本会在当前目录下启动一个HTTP Server(默认端口3000),并打开默认浏览器运行项目
如果无法正确显示 HelloEgret Demo,请确认您的默认浏览器支持 HTML5标准,Egret建议开发者采用 Chrome 作为默认浏览器
开发者也可以通过自己的HTTP服务器运行 Egret 项目
下文以 WebStorm为例
- 打开 WebStorm
- 在 WebStorm的欢迎菜单中选择 Open Directory ,选择项目文件夹(即 HelloEgret )
- 在 WebStorm中修改 TypeScript 代码,并保存
- 执行
egret build HelloEgret
编译代码
上述脚本执行成功后,游戏项目的结构如下所示
system_global_node_module // 操作系统的全局nodejs安装目录
|-- egret // 安装后的egret项目
workspace // egret工作空间
|-- HelloEgret // 游戏项目
|-- src // 游戏代码目录
|-- resources // 游戏资源目录
|-- launcher // 游戏入口
|-- index.html 启动文件
|-- bin-debug // 编译后的代码目录
|-- your_project_2
|-- your_project_3
执行 egret help
获取脚本帮助文档
执行 egret help <command>
获取具体 command 的帮助文档
Egret 0.9.2废弃了之前分散的脚本执行方式,改为将一个脚本作为入口,集中调用其他脚本。
Egret 0.9.3在听取了众位参与了Prerelease的开发者的反馈之后对 Egret CLT进行了进一步的优化。
Egret 0.9.4大幅度提升了引擎的编译项目( 30倍发布速度提升 ),同时进一步优化了 Egret CLT的安装过程,使其对开发者更为友好
Egret 1.0.0 beta 为 Egret命令添加了更详细的帮助信息和异常错误处理
如果您有任何疑问或建议,欢迎访问 Egret开发者论坛 和 Egret 官方团队讨论