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kurotu/krt-material-tools

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KRT Material Tools

Small tools to manipulate materials.

Note

日本語の説明は後半にあります。 (Japanese description is available at the bottom of this page.)

Features and Usage

All tools are available in Tools/KRT Material Tools menu.

Material Replacer

Tool to replace materials at once by defining replacement rules.

This save the hassle of manually changing materials one by one. It would be useful when applying your own materials to dressed avatars.

Demo (YouTube)

Material Replacer

  1. Set a game object to the window.
  2. Materials of child objects are listed. Set materials to Ad Hoc Rule column.
  3. Press Apply button. Existing materials are replaced with Ad Hoc Rule materials.

Material Replacer Rule

Use Create/KRT Material Tools/Material Replacer Rule context menu to create a rule asset.

Migration is required when you used legacy Material Replacer in the project before. (Tools/KRT Material Tools/Migrate Legacy Assets menu)

Texture Replacer

Tool to replace textures at once by defining replacement rules.

This tool would be useful when a texture is referenced by multiple material properties. You would not forget to change all of them.

Texture Replacer

  1. Set a material to the window.
  2. Textures are listed. Set textures to Replacement column.
  3. Press Apply button to overwrite, or Save As... button to save as a new material. Then the textures are applied.

Quick Variant

Tool to create material variants in bulk.

This tool would be useful when you want to create variants for each material of the game object.

Quick Variant

  1. Set a game object to the window.
  2. Press Create Materials button. Material variants are created for each material in the selected folder.
  3. Created materials are applied to renderers of the game object.

Material Variant

Tool to create material variants in bulk from multiple materials.

Unity's Material Variant rihgt-click menu can create one variant from one material. But this tool can create multiple variants from multiple materials at once.

Material Variant

  1. Select materials in the project view.
  2. Right-click and select KRT Material Tools/Material Variant.
  3. Press Create Materials button. Material variants are created for each material in the selected folder.

Material Diff

Tool to display the difference between materials.

This tool would be useful when you want to compare materials.

  1. Set two materials to the window.
  2. Differences are displayed.
  3. Press or button to copy the parameter from the left or right material to the other.

Installation

There are two options to import the package into your project.

[Recommended] VRChat Creator Companion (VCC)

Click this link to add a community repository to VCC. Then add KRT Material Tools to your project.

Legacy Material Replacer will be automatically removed when installing KRT Material Tools to your project with VCC.

Unitypackage

Download the latest .unitypackage from the release page or Booth.

Verified Environments

  • Unity 2019.4.29f1

Contact


KRT Material Tools

マテリアルを操作する小さなツール群

機能・使い方

すべてのツールは Tools/KRT Material Tools メニューから利用できます。

Material Replacer

ルールを定義して一括でマテリアルを置換するツールです。

マテリアルを一つずつ手動で変更する手間を省くことができます。衣装を着たアバターに自分のマテリアルを適用するときなどに便利です。

デモ (YouTube)

Material Replacer

  1. 開いたウィンドウに Game Object を設定します。
  2. 子オブジェクトのマテリアルが列挙されるので、入れ替えたいマテリアルを Ad Hoc Rule 列に設定します。
  3. Apply を押すと、既存のマテリアルが Ad Hoc Rule のマテリアルに置き換わります。

Material Replacer Rule

Create/KRT Material Tools/Material Replacer Rule コンテキストメニューからルールアセットを作成します。

過去にプロジェクト内で 旧 Material Replacer を利用していた場合は移行処理が必要です。 (Tools/KRT Material Tools/Migrate Legacy Assets メニュー)

Texture Replacer

ルールを定義して一括でテクスチャを置換するツールです。

テクスチャがマテリアルの複数プロパティで参照されているときに便利です。 すべての参照を忘れずに変更できます。

Texture Replacer

  1. 開いたウィンドウにマテリアルを設定します。
  2. テクスチャが列挙されるので、入れ替えたいテクスチャを Replacement 列に設定します。
  3. Apply で上書き、または Save As... で別マテリアルとして保存し、設定したテクスチャを反映します。

Quick Variant

Material Variantを一括で作成するツールです。

GameObjectに含まれている各マテリアルに対してMaterial Variantを作成したいときに便利です。

Quick Variant

  1. 開いたウィンドウに GameObject を設定します。
  2. Create Materials を押すと、選択したフォルダに対して各マテリアルのVariantが作成されます。
  3. 作成されたマテリアルがGameObjectのRendererに適用されます。

Material Variant

複数のマテリアルからMaterial Variantを一括で作成するツールです。

UnityのMaterial Variant右クリックメニューは1つのマテリアルから1つのVariantを作成しますが、このツールは複数のマテリアルから複数のVariantを一括で作成できます。

Material Variant

  1. プロジェクトビューでマテリアルを選択します。
  2. 右クリックして KRT Material Tools/Material Variant を選択します。
  3. Create Materials を押すと、選択したフォルダに対して各マテリアルのVariantが作成されます。

Material Diff

マテリアルの差分を表示するツールです。

マテリアルを比較したいときに便利です。

  1. 開いたウィンドウに2つのマテリアルを設定します。
  2. 差分が表示されます。
  3. または ボタンを押すと、左右のマテリアルのパラメータをもう一方にコピーします。

インストール

2つの方法があります。

[推奨] VRChat Creator Companion (VCC)

このリンクをクリックして VCC にコミュニティリポジトリを追加します。 その後 KRT Material Tools をプロジェクトに追加します。

VCC で KRT Material Tools をプロジェクトに追加すると 旧 Material Replacer は自動的に削除されます。

Unitypackage

リリースページ または Booth から最新の .unitypackage をダウンロードします。

動作確認済み環境

  • Unity 2019.4.29f1

連絡先