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Releases: naulan-chrzaszcz/Terraria-javafx
Releases · naulan-chrzaszcz/Terraria-javafx
Terraria Like v1.0.0
Terraria Like v1.0.0
Code
- Adaptation des chargements des ressources pour une exportation en
.jar
du code
What's Changed
- Hotfix sur les collisions by @NaulaN in #3
- [Collision] patch 2 by @NaulaN in #4
- [Jump] Avancement dans la correction du beug en relation avec le saut du joueur by @NaulaN in #5
- Quarantine area by @NaulaN in #6
- [Collision] patch 1 by @NaulaN in #7
- -= Sprint n°2 finish =- by @NaulaN in #8
- Create LICENSE by @NaulaN in #11
- -= Sprint n°3 finish =- by @NaulaN in #14
- [EasterEgg] Mise en place DrunkView by @almerion in #21
- JavaDocs by @NaulaN in #23
- [Test] Je souhaite faire un jeux de test au Joueur afin de garantir le bon fonctionnement du jeu. by @NaulaN in #24
- [Test] Je souhaite faire un jeux de tests sur l'Inventaire afin que le fonctionnement de celui-ci est opérationnel by @NaulaN in #25
- [Code] Refonte complète du code by @NaulaN in #26
- [Test] Correction classes non trouvé by @NaulaN in #27
- [Craft] Recette de construction pour la pioche (Inclus toutes les matériaux possible), Recette de construction pour la pierre. by @NaulaN in #33
- [Test] Je souhaite faire un jeux de test au Craft afin de garantir le bon fonctionnement. by @NaulaN in #34
- -= Sprint n°4 finish =- by @NaulaN in #36
- Sprint n°4 (Ajustement) by @NaulaN in #37
New Contributors
Full Changelog: sprints...v1.0.0
Sprint n°4
Sprint n°4 (Ajustement) (#37)
Outils
- Simplification de la fonction
damage
dansTool
MaterialSet
possède les coefficients multiplicateurs- Augmentation des dégâts de l'épée
Sprint n°4 (#36)
IUT de Montreuil - BUT Informatique
- Le code en général à étais refait (#26):
- Reduction du nombres de classes
- Le code de l'inventaire à étais refait (#10)
Tests
Craft.java
a reçus un jeux de test pour que sont fonctionnement reste stable (#34)Inventory.java
à reçus un jeux de test pour que sont fonctionnement reste stable (#25)Player.java
à reçus un jeux de test pour que sont fonctionnement reste stable (#24)
EasterEgg
- V + RUSSE = Nouvelle item (#21)
Constructions
- Les choses que l'ont peut craft désormais:
- Pioche en bois
- Pioche en pierre
- Pioche en fer
- Torche
- Roche
- Epée en bois
- Epée en pierre
- Epée en fer
- Hache en bois
- Hache en pierre
- Hache en fer
Outils
- Les outils qui sont disponible:
- Epée de différente matière.
- Pioche de différente matière.
Blocs
- La roche donne du charbon 1 chance sur 2 une fois cassé.
- La roche donne du fer avec 5% de chance environ une fois cassé
- Les arbres donne 3 bâtons.
Bugs
- Correction du rectangle de l'arbre (#16)
- Correction du joueur qui reste dans un bloc une fois un bloc posé sur lui (#31)
- Correction de l'inventaire sur le dépassement d'objet qu'on peut stocker (#30)
- Correction de la haute herbes qui ne disparaissez pas une fois cassé (#18)
- Correction du lapin qui ne disparaissez pas une fois tué (#17)
- Correction du clignotement des animations lorsque l'animation redémarre (#20)
- Correction de l'inventaire sur un item consommable (#22)
- Correction des labels sur l'inventaire (#28)
- Correction des duplications des items avec l'inventaire (#15)
- Correction des items qui se sélectionne mal dans l'inventaire (#12)
Codé par:
- @NaulaN
- @almerion
- @TheblackReaper060303
Sprint n°3
Sprint n°3 #14
IUT de Montreuil - BUT Informatique
Entity
- Les entités ont désormais des points de vie
Pioche
- La pioche à fait sont apparition
- La pioche a désormais une résistance (Par default 100).
Blocs
- Animation de cassure des blocs lorsqu'on les tapes dessus
- Les blocs ont désormais une résistance à la cassure.
- Les blocs lâchent leurs loots une fois casser
- Si le bloc n'est pas casser avec le bon outils, le bloc fait une animation de cassure mais ne cassera pas
Lapin
- IA des Lapins améliorer (Détection du vide) (Issue: #13)
- Les lapins apparaissent uniquement le jours
- Les lapins se génèrent aléatoirement uniquement sur du sol
- Les lapins sont désormais tuable.
- Les lapins drop leurs viande une fois tué.
Slimes
- Les slimes est là pour gêner le joueur
-
- Les slimes apparaissent uniquement le soir
Arbres
- Les arbres apparaissent chaque jours
Inventaire
- Mise en place de l'interface du futur menu
- Nouvelle assignement de touche qui est M pour ouvrir le menu de l'inventaire
- Le code de la barre d'inventaire à étais review et refait, il est désormais fonctionnel (Issue: #10)
Cycle jour/nuit
- Le code du cycle jour/nuit à étais review et refait, il est désormais fonctionnel
Mines
- Les mines sont toujours sombre.
Torches
- Les torches produisent un aura lumineux lorsqu'il fait nuit
SFX
- Musique de fond ajouté
- Bruitage sur la plupart des entités qui sont affichés à l'écran
Camera
- Ajout d'une caméra qui suit le joueur
- La camera suit intelligemment le joueur le joueur (Lorsqu'il saute la camera a une certaine tolérance avant de le suivre)
Codé par:
- @NaulaN
- @almerion
- @TheblackReaper060303
What's Changed
- Hotfix by @NaulaN in #3
- Collision fix by @NaulaN in #4
- Avancement dans la correction du beug en relation avec le saut by @NaulaN in #5
- Quarantine area by @NaulaN in #6
- Collision fix by @NaulaN in #7
- Sprint n°2 by @NaulaN in #8
- Create LICENSE by @NaulaN in #11
- Sprint n°3 by @NaulaN in #14
Full Changelog: sprints...Sprint_n°3
Sprint n°2
Sprint n°2
IUT de Montreuil - BUT Informatique
- Collisions
- Gravité
- Lapins
- Posage de blocks
- Ramasser des blocks
- Arbres
- Hautes herbes
- Horloge
- Barre d'inventaire
- Barre de vie
- ...
Codé par:
- @NaulaN
- @almerion
- @TheblackReaper060303
What's Changed
- Hotfix by @NaulaN in #3
- Collision fix by @NaulaN in #4
- Avancement dans la correction du beug en relation avec le saut by @NaulaN in #5
- Quarantine area by @NaulaN in #6
- Collision fix by @NaulaN in #7
- Sprint n°2 by @NaulaN in #8
Full Changelog: sprints...Sprint_n°2
Sprint n°1
Sprint n°1
IUT de Montreuil - BUT Informatique
- Génération de la carte tuilé.
- Génération du joueur et de ses déplacements.
Codé par:
- @NaulaN
- @almerion
- @TheblackReaper060303
What's Changed
Full Changelog: https://github.com/NaulaN/SAE-Terraria-Like/commits/sprints