forked from crawl/crawl
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 19
automaton
kimjoy2002 edited this page Apr 26, 2021
·
16 revisions
오토마톤
기본 능력치 | Str 8, Int 8, Dex 8 |
---|---|
레벨보너스 | 보통 HP, 20% 높은 MP 4레벨마다 힘or지능 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항력 4 상승 |
전투기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 스태프 | 맨손 | 투척 | 슬링 | 활 | 쇠뇌 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | -3 | -3 | -3 | -3 |
갑옷 | 회피 | 은신 | 방패 | 기도 | 발동 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | -2 | -2 | -1 | 0 |
주문시전 | 파괴 | 주술 | 부여 | 소환 | 강령 | 전이 | 변이 | 화염 | 빙결 | 대기 | 대지 | 독 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | -1 | 0 | N/A | 0 | -2 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 |
- 기본 변이 & 특성
- 마법을 직접 시전할 수 없지만, 특정 행동을 할때 자동으로 시전함
- MP 대신 열기(heat)를 사용함
- 음식을 먹을 필요가 없음
- 변이와 마법오염에 걸리지않는 대신 부식에 걸릴 수 있다
- 부패에 면역이 있음
- 독 면역이 있음
- 숨을 쉬지않음
- 질긴 피부 1 (AC+1)
- 철 주먹 변이가 있음: 오프핸드 주먹 추가타가 맨손격투 스킬과 상관없이 더 자주 나감
- 배우고 있는 마법을 지우는 능력을 가지고 있음: 암네시아 스크롤과 동일한 효과지만 꽤 큰 스킬드레인을 비용으로 냄
상세 설명
- 마법 자동 시전 상세 매커니즘
- 마법은 총 4개의 상황에서 1번식 마법 시전을 시도함
- 근접공격시, 원거리공격시, 일정 체력이하(25%)일때 데미지받음, 처음보는 적과 조우시
- 마법시전을 시도하면 배우고 있는 마법중, 상황에 맞으면서 마법별 조건에 맞는 마법들을 고름
- 고른 마법들 마다 각각 마법 성공율만큼 성공판정을 돌림. 성공한 마법중 하나를 무작위로 1개를 골라서 그 마법을 시전함
- 성공판정이 실패하거나, 시전했을때 해당 마법에 쿨다운이 생김. 쿨다운은 (0~마법레벨)*10 (10은 1턴에 해당하는 딜레이임)
- 쿨다운이 있는 동안 해당 마법은 사용할 수 없고 근접공격, 원거리공격, 처음보는 적과 조우시 딜레이가 해당 턴딜레이만큼 감소됨 (1.0턴은 10씩 감소)
- 쿨다운 감소의 경우 마법 조건이랑 상관없이 모든 마법의 쿨다운이 감소됨 (탈출용 마법도 근접공격으로 쿨다운이 감소함)
- 마법 실패 부작용이 없음
- 마법은 총 4개의 상황에서 1번식 마법 시전을 시도함
- 마법별 시전 조건
발동 조건 | 만족하는 마법 |
---|---|
근접 공격시 발동 | 위기상황시 마법과 Portal Projectile 마법을 제외한 마법 |
원거리 공격시 발동 | 위기상황시 마법과 일부 근접공격 버프 마법(Infusion, Spectral Weapon, Excruciating Wounds, Flame Strike)과 근접 전용 변이마법(Beastly appendage, blade hands, dragon form, hydra form, ice form, spider form, eldritch form) 제외한 마법 |
위기상황(체력25%이하)시 발동 | Swiftness, Cause Fear, Blink, Passage of Golubria, Dispersal, Disjunction, Summon Butterflies, Controlled Blink, haste(근접 원거리시에도 복합 발동), Hermetic Barrier |
조우시 발동 | invisible(근접, 원거리시에도 복합 발동) |
-
마법별 시전 조건 2
- 기본적인 데미지 마법은 공격이 닿아야하며 데미지를 줄 수 있어야 발동 가능함
- 버프마법은 자기 자신에게 해당 버프가 없는 상태에서 발동함
- 디버프마법은 상대에게 통할 수 있어야 하며, 똑같은 디버프가 걸려있지 않아야 함
- 소환마법은 소환갯수를 채우면 더 이상 소환하지 않음
- 구름을 생성하는 마법은 구름이 타겟의 위치에 없어야 발동함
- 어쨌든 사용할만한 조건을 계산해서 발동하도록 되어있음. 대부분 수작업으로 조건을 넣어놔서 혹시 이상하게 동작하는게 있으면 수정 해야함
-
사용 불가 마법
- 자동으로 사용하기 어려운 마법들
- Conjure Flame, Fulminant Prism, Confusing Touch, Apportation, Teleport Other, Passwall, Recall, Fulsome Distillation, Evaporate, Will of Earth, Wall Camoflage, Summon Elemental
-
열기 게이지
- 열기는 기본적으로 mp와 동일하고 수치가 0일때 가득 차있는걸로 취급함 (내부적으론 mp를 거꾸로 뒤집은 수치일뿐임)
- 오토마톤의 열기 회복 속도는 일반 캐릭터의 1.5배임. (MP리젠 1.5배)
- 비전투중일때는 거기에 추가로 현재 열기의 10%씩 열기가 회복됨
- 근접, 원거리공격을 시도했을때 + 적에게 데미지를 입었을때 5턴동안 전투상태로 취급함
- 광폭화는 순간적으로 열기게이지를 MAX로 만듬. 광폭화 도중엔 열기가 회복되지않음
-
변이&마법오염시 부식
- 변이에 걸릴때는 부식이 한번 일어남
- 마법오염이 걸릴떄마다 수치/7000 의 확률로 부식이 한번 일어남. 다만 7000이상일때는 두번이상 발생가능함 (참고로 노랑오염 수치가 5000임)
- 이 효과로 걸리는 부식은 부식저항으로 저항할 수 없음
-
기타
- 베오그, 키쿠, 이레데, 트로그를 믿을 수 없음
1.3.2 패치로 수정된 불편점들 (아직 웹죽 1.3.1버전엔 미적용)
- 웹타일에서 오토마톤 히트 게이지가 보이지않던 문제 수정
- 이제 창을 통한 2칸 공격에도 정상적으로 오토스펠이 작동함
- 이제 적을 죽이는 공격에도 일부 사용가능한 마법은 사용함
- 적을 죽인 시점에서 시야내에 적이 있어야 함
- 이때 사용가능한 마법은 버프마법, 타겟팅이 필요없는 일부 범위마법, 소환마법까지만 사용함
- 우지안의 런지와 휠윈드에도 오토스펠이 작동하도록 바뀜
- 아군에도 마법을 시전하려는 문제 수정
- 투명인 적에게 마법을 쓰는 로직을 개선
- 기본적으로 투명인 몹은 공격불가능한 타겟이지만 근접공격이나 원거리공격등으로 직접 타게팅하면 그시점에 한해서 마법을 시전함
- 예를들면 적을 죽이면서 시야에 언씽호러만 남는 상황이면 시야에 적이 없다고 판단하여 마법을 시전하지않지만 직접 평타로 언씽호러를 때리면 마법을 시전함
- 물론 투명보기가 있으면 상관없음
- 스마이트 타겟팅형 소환마법 개선
- 스마이트 타겟팅 소환마법: Fulminant Prism, Summon Lightning Spire, Singularity
- 이제 공격한 타겟의 무작위 한칸 옆에 소환함. 물론 소환할 자리가 없다면 시전하지않음
- 더이상 Fulminant Prism는 사용불가 마법이 아님. 다만 위험한 마법으로 표시는 됨