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kimjoy2002 edited this page Apr 26, 2021 · 16 revisions

오토마톤

기본 능력치 Str 8, Int 8, Dex 8
레벨보너스 보통 HP, 20% 높은 MP
4레벨마다 힘or지능 능력치 1 상승
레벨 당 마법 저항력 4 상승
전투기술 단검 장검 둔기 도끼 스태프 맨손 투척 슬링 쇠뇌
0 1 1 1 1 1 1 0 -3 -3 -3 -3
갑옷 회피 은신 방패 기도 발동
0 0 -2 -2 -1 0
주문시전 파괴 주술 부여 소환 강령 전이 변이 화염 빙결 대기 대지
1 0 0 -1 0 N/A 0 -2 0 0 0 0 -1
  • 기본 변이 & 특성
    • 마법을 직접 시전할 수 없지만, 특정 행동을 할때 자동으로 시전함
    • MP 대신 열기(heat)를 사용함
    • 음식을 먹을 필요가 없음
    • 변이와 마법오염에 걸리지않는 대신 부식에 걸릴 수 있다
    • 부패에 면역이 있음
    • 독 면역이 있음
    • 숨을 쉬지않음
    • 질긴 피부 1 (AC+1)
    • 철 주먹 변이가 있음: 오프핸드 주먹 추가타가 맨손격투 스킬과 상관없이 더 자주 나감
    • 배우고 있는 마법을 지우는 능력을 가지고 있음: 암네시아 스크롤과 동일한 효과지만 꽤 큰 스킬드레인을 비용으로 냄

상세 설명

  • 마법 자동 시전 상세 매커니즘
    • 마법은 총 4개의 상황에서 1번식 마법 시전을 시도함
      • 근접공격시, 원거리공격시, 일정 체력이하(25%)일때 데미지받음, 처음보는 적과 조우시
    • 마법시전을 시도하면 배우고 있는 마법중, 상황에 맞으면서 마법별 조건에 맞는 마법들을 고름
    • 고른 마법들 마다 각각 마법 성공율만큼 성공판정을 돌림. 성공한 마법중 하나를 무작위로 1개를 골라서 그 마법을 시전함
    • 성공판정이 실패하거나, 시전했을때 해당 마법에 쿨다운이 생김. 쿨다운은 (0~마법레벨)*10 (10은 1턴에 해당하는 딜레이임)
    • 쿨다운이 있는 동안 해당 마법은 사용할 수 없고 근접공격, 원거리공격, 처음보는 적과 조우시 딜레이가 해당 턴딜레이만큼 감소됨 (1.0턴은 10씩 감소)
    • 쿨다운 감소의 경우 마법 조건이랑 상관없이 모든 마법의 쿨다운이 감소됨 (탈출용 마법도 근접공격으로 쿨다운이 감소함)
    • 마법 실패 부작용이 없음
  • 마법별 시전 조건
발동 조건 만족하는 마법
근접 공격시 발동 위기상황시 마법과 Portal Projectile 마법을 제외한 마법
원거리 공격시 발동 위기상황시 마법과 일부 근접공격 버프 마법(Infusion, Spectral Weapon, Excruciating Wounds, Flame Strike)과 근접 전용 변이마법(Beastly appendage, blade hands, dragon form, hydra form, ice form, spider form, eldritch form) 제외한 마법
위기상황(체력25%이하)시 발동 Swiftness, Cause Fear, Blink, Passage of Golubria, Dispersal, Disjunction, Summon Butterflies, Controlled Blink, haste(근접 원거리시에도 복합 발동), Hermetic Barrier
조우시 발동 invisible(근접, 원거리시에도 복합 발동)
  • 마법별 시전 조건 2

    • 기본적인 데미지 마법은 공격이 닿아야하며 데미지를 줄 수 있어야 발동 가능함
    • 버프마법은 자기 자신에게 해당 버프가 없는 상태에서 발동함
    • 디버프마법은 상대에게 통할 수 있어야 하며, 똑같은 디버프가 걸려있지 않아야 함
    • 소환마법은 소환갯수를 채우면 더 이상 소환하지 않음
    • 구름을 생성하는 마법은 구름이 타겟의 위치에 없어야 발동함
    • 어쨌든 사용할만한 조건을 계산해서 발동하도록 되어있음. 대부분 수작업으로 조건을 넣어놔서 혹시 이상하게 동작하는게 있으면 수정 해야함
  • 사용 불가 마법

    • 자동으로 사용하기 어려운 마법들
    • Conjure Flame, Fulminant Prism, Confusing Touch, Apportation, Teleport Other, Passwall, Recall, Fulsome Distillation, Evaporate, Will of Earth, Wall Camoflage, Summon Elemental
  • 열기 게이지

    • 열기는 기본적으로 mp와 동일하고 수치가 0일때 가득 차있는걸로 취급함 (내부적으론 mp를 거꾸로 뒤집은 수치일뿐임)
    • 오토마톤의 열기 회복 속도는 일반 캐릭터의 1.5배임. (MP리젠 1.5배)
    • 비전투중일때는 거기에 추가로 현재 열기의 10%씩 열기가 회복됨
    • 근접, 원거리공격을 시도했을때 + 적에게 데미지를 입었을때 5턴동안 전투상태로 취급함
    • 광폭화는 순간적으로 열기게이지를 MAX로 만듬. 광폭화 도중엔 열기가 회복되지않음
  • 변이&마법오염시 부식

    • 변이에 걸릴때는 부식이 한번 일어남
    • 마법오염이 걸릴떄마다 수치/7000 의 확률로 부식이 한번 일어남. 다만 7000이상일때는 두번이상 발생가능함 (참고로 노랑오염 수치가 5000임)
    • 이 효과로 걸리는 부식은 부식저항으로 저항할 수 없음
  • 기타

    • 베오그, 키쿠, 이레데, 트로그를 믿을 수 없음

1.3.2 패치로 수정된 불편점들 (아직 웹죽 1.3.1버전엔 미적용)

  • 웹타일에서 오토마톤 히트 게이지가 보이지않던 문제 수정
  • 이제 창을 통한 2칸 공격에도 정상적으로 오토스펠이 작동함
  • 이제 적을 죽이는 공격에도 일부 사용가능한 마법은 사용함
    • 적을 죽인 시점에서 시야내에 적이 있어야 함
    • 이때 사용가능한 마법은 버프마법, 타겟팅이 필요없는 일부 범위마법, 소환마법까지만 사용함
  • 우지안의 런지와 휠윈드에도 오토스펠이 작동하도록 바뀜
  • 아군에도 마법을 시전하려는 문제 수정
  • 투명인 적에게 마법을 쓰는 로직을 개선
    • 기본적으로 투명인 몹은 공격불가능한 타겟이지만 근접공격이나 원거리공격등으로 직접 타게팅하면 그시점에 한해서 마법을 시전함
    • 예를들면 적을 죽이면서 시야에 언씽호러만 남는 상황이면 시야에 적이 없다고 판단하여 마법을 시전하지않지만 직접 평타로 언씽호러를 때리면 마법을 시전함
    • 물론 투명보기가 있으면 상관없음
  • 스마이트 타겟팅형 소환마법 개선
    • 스마이트 타겟팅 소환마법: Fulminant Prism, Summon Lightning Spire, Singularity
    • 이제 공격한 타겟의 무작위 한칸 옆에 소환함. 물론 소환할 자리가 없다면 시전하지않음
    • 더이상 Fulminant Prism는 사용불가 마법이 아님. 다만 위험한 마법으로 표시는 됨
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